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一篇關于Python面向物件語法的總結

2020-10-16 16:45:06 後端開發

Python是一個面向物件的解釋型語言,所以當然也有類的概念, 
在Python中,所有資料型別都可以視為物件,當然也可以自定義物件,自定義的物件資料型別就是面向物件中的類(Class)的概念, 
之前接觸類的概念是在學習C++時,現在學習了python后,覺得兩者還是有很大的區別的,面向物件的思想是一樣的,但是python做為更高級的語言,在類的定義與使用更加簡便,

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類的定義

Python中,定義類是通過class關鍵字,例如我們定義一個存盤學生資訊的類:

class Student(object):
    pass

class后面緊接著是類名,即Student,類名通常是大寫開頭的單詞,緊接著是(object),表示該類是從哪個類繼承下來的,通常,如果沒有合適的繼承類,就使用object類,這是所有類最終都會繼承的類,

定義好了Student類,就可以根據Student類創建出Student的實體,創建實體是通過類名+()實作的:

>> bart = Student()/n>>> bart/n<__main__.Student object at 0x10a67a590>/n>>> Student/n>>> bart = Student()
>>> bart
<__main__.Student object at 0x10a67a590>
>>> Student
<class '__main__.Student'>

可以看到,變數bart指向的就是一個Student的實體,后面的0x10a67a590是記憶體地址,每個object的地址都不一樣,而Student本身則是一個類,

可以自由地給一個實體變數系結屬性,比如,給實體bart系結一個name屬性:

>> bart.name ='Bart Simpson'\n&gt;&gt;&gt; bart.name\n'Bart Simpson'&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> bart.name = 'Bart Simpson'
>>> bart.name
'Bart Simpson'

這點與靜態語言,比如C++是不一樣的,我們可以隨時給一個物件添加屬性, 
在python中,類的屬性就等同于c++類的成員變數,類的方法等同于c++類的成員函式, 
由于類可以起到模板的作用,因此,可以在創建實體的時候,把一些我們認為必須系結的屬性強制填寫進去,通過定義一個特殊的init方法,在創建實體的時候,就把name,score等屬性綁上去:

class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score

對比c++,__init__函式就等同于c++類得建構式,注意:特殊方法“init”前后有兩個下劃線, 
注意到init方法的第一個引數永遠是self,表示創建的實體本身,因此,在init方法內部,就可以把各種屬性系結到self,因為self就指向創建的實體本身,

有了init方法,在創建實體的時候,就不能傳入空的引數了,必須傳入與init方法匹配的引數,但self不需要傳,Python解釋器自己會把實體變數傳進去:

>> bart = Student('Bart Simpson', 59)\n&gt;&gt;&gt; bart.name\n'Bart Simpson'\n&gt;&gt;&gt; bart.score\n59&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> bart = Student('Bart Simpson', 59)
>>> bart.name
'Bart Simpson'
>>> bart.score
59

和普通的函式相比,在類中定義的函式只有一點不同,就是第一個引數永遠是實體變數self,并且,呼叫時,不用傳遞該引數,除此之外,類的方法和普通函式沒有什么區別,所以,你仍然可以用默認引數、可變引數、關鍵字引數和命名關鍵字引數,

我們可以給我們定義的Student類增加新的方法,比如get_grade:

= 90:/n            return'A'\n        elif self.score &gt;= 60:\n            return 'B'\n        else:\n            return 'C'&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">class Student(object):
    ...

    def get_grade(self):
        if self.score >= 90:
            return 'A'
        elif self.score >= 60:
            return 'B'
        else:
            return 'C'

 

訪問限制

在Class內部,可以有屬性和方法,而外部代碼可以通過直接呼叫實體變數的方法來操作資料,這樣,就隱藏了內部的復雜邏輯,

但是,從前面Student類的定義來看,外部代碼還是可以自由地修改一個實體的name、score屬性:

>> bart = Student('Bart Simpson', 98)\n&gt;&gt;&gt; bart.score\n98\n&gt;&gt;&gt; bart.score = 59\n&gt;&gt;&gt; bart.score\n59&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> bart = Student('Bart Simpson', 98)
>>> bart.score
98
>>> bart.score = 59
>>> bart.score
59

如果要讓內部屬性不被外部訪問,可以把屬性的名稱前加上兩個下劃線__,在Python中,實體的變數名如果以__開頭,就變成了一個私有變數(private),只有內部可以訪問,外部不能訪問,所以,我們把Student類改一改:

class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))

改完后,對于外部代碼來說,沒什么變動,但是已經無法從外部訪問實體變數__name和實體變數__score了:

>> bart = Student('Bart Simpson', 98)\n&gt;&gt;&gt; bart.__name\nTraceback (most recent call last):\n  File \&quot;&lt;stdin&gt;\&quot;, line 1, in &lt;module&gt;\nAttributeError: 'Student' object has no attribute '__name'&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> bart = Student('Bart Simpson', 98)
>>> bart.__name
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute '__name'

但是如果外部代碼要獲取name和score怎么辦?可以給Student類增加get_name和get_score這樣的方法:

class Student(object):
    ...

    def get_name(self):
        return self.__name

    def get_score(self):
        return self.__score

如果又要允許外部代碼修改score怎么辦?可以再給Student類增加set_score方法:

class Student(object):
    ...

    def set_score(self, score):
        self.__score = score

需要注意的是,在Python中,變數名類似__xxx__的,也就是以雙下劃線開頭,并且以雙下劃線結尾的,是特殊變數,特殊變數是可以直接訪問的,不是private變數, 
有些時候,你會看到以一個下劃線開頭的實體變數名,比如_name,這樣的實體變數外部是可以訪問的,但是,按照約定俗成的規定,當你看到這樣的變數時,意思就是,“雖然我可以被訪問,但是,請把我視為私有變數,不要隨意訪問”,

類的私有成員一定不可以在外部訪問嗎?其實也不是, 
不能直接訪問__name是因為Python解釋器對外把__name變數改成了_Student__name,所以,仍然可以通過_Student__name來訪問__name變數:

>> bart._Student__name/n'Bart Simpson'&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> bart._Student__name
'Bart Simpson'

但是強烈建議你不要這么干,因為不同版本的Python解釋器可能會把__name改成不同的變數名, 
總的來說就是,Python本身沒有任何機制阻止你干壞事,一切全靠自覺, 
最后注意下面的這種錯誤寫法:

>> bart = Student('Bart Simpson', 98)\n&gt;&gt;&gt; bart.get_name()\n'Bart Simpson'\n&gt;&gt;&gt; bart.__name = 'New Name' # 設定__name變數!\n&gt;&gt;&gt; bart.__name\n'New Name'&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> bart = Student('Bart Simpson', 98)
>>> bart.get_name()
'Bart Simpson'
>>> bart.__name = 'New Name' # 設定__name變數!
>>> bart.__name
'New Name'

表面上看,外部代碼“成功”地設定了__name變數,但實際上這個__name變數和class內部的__name變數不是一個變數!內部的__name變數已經被Python解釋器自動改成了_Student__name,而外部代碼給bart新增了一個__name變數,不信試試:

>> bart.get_name() # get_name()內部回傳self.__name/n'Bart Simpson'&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> bart.get_name() # get_name()內部回傳self.__name
'Bart Simpson'

 

多繼承

在Python中,類也是支持多繼承的,只需要在定義類時的括號里把繼承的所有類名寫入就可以, 
例如:

class Dog(Mammal, Runnable):
    pass

上面的例子定義了一個名為Dog的類,同時繼承了Mammal和Runnable類,

我們再看一個例子,比如,我們已經撰寫了一個名為Animal的class,有一個run()方法可以直接列印:

class Animal(object):
    def run(self):
        print('Animal is running...')

當我們需要撰寫Dog和Cat類時,就可以直接從Animal類繼承:

class Dog(Animal):
    pass

class Cat(Animal):
    pass

我們再撰寫一個函式,這個函式接受一個Animal型別的變數:

def run_twice(animal):
    animal.run()
    animal.run()

我們傳入Animal的實體時,run_twice()就列印出:

>> run_twice(Animal())/nAnimal is running.../nAnimal is running...","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> run_twice(Animal())
Animal is running...
Animal is running...

當我們傳入Dog的實體時,同樣也會列印出:

>> run_twice(Dog())/nAnimal is running.../nAnimal is running...","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> run_twice(Dog())
Animal is running...
Animal is running...

因為Dog類繼承了Animal類,是Animal的子類,在執行run函式時,由于Dog類實體沒有定義自己的run函式,執行的是Animal類的run函式, 
但是如果我們傳入一個跟Animal類沒有任何關系的一個類實體時,會出現什么情況呢? 
我們定義一個Timer的類,該類也有一個名為run的方法,

class Timer(object):
    def run(self):
        print('Start...')

傳入run_twice函式:

run_twice(Timer())
Start...
Start...

我們會發現該函式仍可以正常運行,

對于靜態語言(例如C++)來說,如果需要傳入Animal型別,則傳入的物件必須是Animal型別或者它的子類,否則,將無法呼叫run()方法, 
對于Python這樣的動態語言來說,則不一定需要傳入Animal型別,我們只需要保證傳入的物件有一個run()方法就可以了,
這就是動態語言的“鴨子型別”,它并不要求嚴格的繼承體系,一個物件只要“看起來像鴨子,走起路來像鴨子”,那它就可以被看做是鴨子,

 

獲取物件型別

當我們拿到一個物件的參考時,如何知道這個物件是什么型別、有哪些方法呢?

使用type

首先,我們來判斷物件型別,使用type()函式: 
基本型別都可以用type()判斷:

>> type(123)/n>>> type(123)
<class 'int'>
>>> type('str')
<class 'str'>
>>> type(None)
<type(None) 'NoneType'>

如果一個變數指向函式或者類,也可以用type()判斷:

>> type(abs)/n>>> type(abs)
<class 'builtin_function_or_method'>
>>> type(a)
<class '__main__.Animal'>

但是type()函式回傳的是什么型別呢?它回傳對應的Class型別,如果我們要在if陳述句中判斷,就需要比較兩個變數的type型別是否相同:

>> type(123)==type(456)/nTrue/n>>> type(123)==int/nTrue/n>>> type('abc')==type('123')\nTrue\n&gt;&gt;&gt; type('abc')==str\nTrue\n&gt;&gt;&gt; type('abc')==type(123)\nFalse&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> type(123)==type(456)
True
>>> type(123)==int
True
>>> type('abc')==type('123')
True
>>> type('abc')==str
True
>>> type('abc')==type(123)
False

判斷基本資料型別可以直接寫int,str等,但如果要判斷一個物件是否是函式怎么辦?可以使用types模塊中定義的常量:

>> import types/n>>> def fn():/n...     pass/n.../n>>> type(fn)==types.FunctionType/nTrue/n>>> type(abs)==types.BuiltinFunctionType/nTrue/n>>> type(lambda x: x)==types.LambdaType/nTrue/n>>> type((x for x in range(10)))==types.GeneratorType/nTrue","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> import types
>>> def fn():
...     pass
...
>>> type(fn)==types.FunctionType
True
>>> type(abs)==types.BuiltinFunctionType
True
>>> type(lambda x: x)==types.LambdaType
True
>>> type((x for x in range(10)))==types.GeneratorType
True

使用isinstance()

對于class的繼承關系來說,使用type()就很不方便,我們要判斷class的型別,可以使用isinstance()函式, 
如果繼承關系是:object -> Animal -> Dog -> Husky 
那么,isinstance()就可以告訴我們,一個物件是否是某種型別,先創建3種型別的物件:

>> a = Animal()/n>>> d = Dog()/n>>> h = Husky()","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> a = Animal()
>>> d = Dog()
>>> h = Husky()

然后,判斷:

>> isinstance(h, Husky)/nTrue","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> isinstance(h, Husky)
True

沒有問題,因為h變數指向的就是Husky物件, 
再判斷:

>> isinstance(h, Dog)/nTrue","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> isinstance(h, Dog)
True

h雖然自身是Husky型別,但由于Husky是從Dog繼承下來的,所以,h也還是Dog型別,換句話說,isinstance()判斷的是一個物件是否是該型別本身,或者位于該型別的父繼承鏈上,

使用dir()

如果要獲得一個物件的所有屬性和方法,可以使用dir()函式,它回傳一個包含字串的list,比如,獲得一個str物件的所有屬性和方法:

>> dir('ABC')\n['__add__', '__class__', '__contains__', '__delattr__', '__dir__', \n'__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', \n'__getitem__', '__getnewargs__', '__gt__', '__hash__', '__init__', \n'__iter__', '__le__', '__len__', '__lt__', '__mod__', '__mul__', \n'__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', \n'__rmod__', '__rmul__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', \n'__subclasshook__', 'capitalize', 'casefold', 'center', 'count', \n'encode', 'endswith', 'expandtabs', 'find', 'format', 'format_map', \n'index', 'isalnum', 'isalpha', 'isdecimal', 'isdigit', 'isidentifier', 'islower', \n'isnumeric', 'isprintable', 'isspace',\n 'istitle', 'isupper', 'join', 'ljust', 'lower', 'lstrip', \n'rpartition', 'rsplit', 'rstrip', 'split', 'splitlines', \n'startswith', 'strip', 'swapcase', 'title', 'translate', 'upper', \n'zfill']&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> dir('ABC')
['__add__', '__class__', '__contains__', '__delattr__', '__dir__', 
'__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', 
'__getitem__', '__getnewargs__', '__gt__', '__hash__', '__init__', 
'__iter__', '__le__', '__len__', '__lt__', '__mod__', '__mul__', 
'__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', 
'__rmod__', '__rmul__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', 
'__subclasshook__', 'capitalize', 'casefold', 'center', 'count', 
'encode', 'endswith', 'expandtabs', 'find', 'format', 'format_map', 
'index', 'isalnum', 'isalpha', 'isdecimal', 'isdigit', 'isidentifier', 'islower', 
'isnumeric', 'isprintable', 'isspace',
 'istitle', 'isupper', 'join', 'ljust', 'lower', 'lstrip', 
'rpartition', 'rsplit', 'rstrip', 'split', 'splitlines', 
'startswith', 'strip', 'swapcase', 'title', 'translate', 'upper', 
'zfill']

類似__xxx__的屬性和方法在Python中都是有特殊用途的,比如__len__方法回傳長度,在Python中,如果你呼叫len()函式試圖獲取一個物件的長度,實際上,在len()函式內部,它自動去呼叫該物件的__len__()方法,所以,下面的代碼是等價的:

>> len('ABC')\n3\n&gt;&gt;&gt; 'ABC'.__len__()\n3&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> len('ABC')
3
>>> 'ABC'.__len__()
3

我們自己寫的類,如果也想用len(myObj)的話,就自己寫一個len()方法:

>> class MyDog(object):/n...     def __len__(self):/n...         return 100/n.../n>>> dog = MyDog()/n>>> len(dog)/n100","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> class MyDog(object):
...     def __len__(self):
...         return 100
...
>>> dog = MyDog()
>>> len(dog)
100

僅僅把屬性和方法列出來是不夠的,配合getattr()、setattr()以及hasattr(),我們可以直接操作一個物件的狀態:

>> class MyObject(object):/n...     def __init__(self):/n...         self.x = 9/n...     def power(self):/n...         return self.x * self.x/n.../n>>> obj = MyObject()","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> class MyObject(object):
...     def __init__(self):
...         self.x = 9
...     def power(self):
...         return self.x * self.x
...
>>> obj = MyObject()

緊接著,可以測驗該物件的屬性:

>> hasattr(obj,'x') # 有屬性'x'嗎?\nTrue\n&gt;&gt;&gt; obj.x\n9\n&gt;&gt;&gt; hasattr(obj, 'y') # 有屬性'y'嗎?\nFalse\n&gt;&gt;&gt; setattr(obj, 'y', 19) # 設定一個屬性'y'\n&gt;&gt;&gt; hasattr(obj, 'y') # 有屬性'y'嗎?\nTrue\n&gt;&gt;&gt; getattr(obj, 'y') # 獲取屬性'y'\n19\n&gt;&gt;&gt; obj.y # 獲取屬性'y'\n19&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> hasattr(obj, 'x') # 有屬性'x'嗎?
True
>>> obj.x
9
>>> hasattr(obj, 'y') # 有屬性'y'嗎?
False
>>> setattr(obj, 'y', 19) # 設定一個屬性'y'
>>> hasattr(obj, 'y') # 有屬性'y'嗎?
True
>>> getattr(obj, 'y') # 獲取屬性'y'
19
>>> obj.y # 獲取屬性'y'
19

如果試圖獲取不存在的屬性,會拋出AttributeError的錯誤:

>> getattr(obj,'z') # 獲取屬性'z'\nTraceback (most recent call last):\n  File \&quot;&lt;stdin&gt;\&quot;, line 1, in &lt;module&gt;\nAttributeError: 'MyObject' object has no attribute 'z'&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> getattr(obj, 'z') # 獲取屬性'z'
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'MyObject' object has no attribute 'z'

 

使用__slots__

正常情況下,當我們定義了一個class,創建了一個class的實體后,我們可以給該實體系結任何屬性和方法,這就是動態語言的靈活性,先定義class:

class Student(object):
    pass

然后,嘗試給實體系結一個屬性:

>> s = Student()/n>>> s.name ='Michael' # 動態給實體系結一個屬性\n&gt;&gt;&gt; print(s.name)\nMichael&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> s = Student()
>>> s.name = 'Michael' # 動態給實體系結一個屬性
>>> print(s.name)
Michael

但是,如果我們想要限制實體的屬性怎么辦?比如,只允許對Student實體添加name和age屬性, 
為了達到限制的目的,Python允許在定義class的時候,定義一個特殊的__slots__變數,來限制該class實體能添加的屬性:

class Student(object):
    __slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定義允許系結的屬性名稱

然后,我們試試:

>> s = Student() # 創建新的實體/n>>> s.name ='Michael' # 系結屬性'name'\n&gt;&gt;&gt; s.age = 25 # 系結屬性'age'\n&gt;&gt;&gt; s.score = 99 # 系結屬性'score'\nTraceback (most recent call last):\n  File \&quot;&lt;stdin&gt;\&quot;, line 1, in &lt;module&gt;\nAttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'&quot;,&quot;classes&quot;:[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> s = Student() # 創建新的實體
>>> s.name = 'Michael' # 系結屬性'name'
>>> s.age = 25 # 系結屬性'age'
>>> s.score = 99 # 系結屬性'score'
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'

由于’score’沒有被放到__slots__中,所以不能系結score屬性,試圖系結score將得到AttributeError的錯誤, 
使用__slots__要注意,__slots__定義的屬性僅對當前類實體起作用,對繼承的子類是不起作用的, 
除非在子類中也定義__slots__,這樣,子類實體允許定義的屬性就是自身的__slots__加上父類的__slots__

 

使用@property

在系結屬性時,如果我們直接把屬性暴露出去,雖然寫起來很簡單,但是,沒辦法檢查引數,導致可以把成績隨便改:

s = Student()
s.score = 9999

這顯然不合邏輯,為了限制score的范圍,可以通過一個set_score()方法來設定成績,再通過一個get_score()來獲取成績,這樣,在set_score()方法里,就可以檢查引數:

class Student(object):

    def get_score(self):
         return self._score

    def set_score(self, value):
        if not isinstance(value, int):
            raise ValueError('score must be an integer!')
        if value < 0 or value > 100:
            raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
        self._score = value

現在,對任意的Student實體進行操作,就不能隨心所欲地設定score了:

>> s = Student()/n>>> s.set_score(60) # ok!/n>>> s.get_score()/n60/n>>> s.set_score(9999)/nTraceback (most recent call last):/n  .../nValueError: score must between 0 ~ 100!","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> s = Student()
>>> s.set_score(60) # ok!
>>> s.get_score()
60
>>> s.set_score(9999)
Traceback (most recent call last):
  ...
ValueError: score must between 0 ~ 100!

但是,上面的呼叫方法又略顯復雜,沒有直接用屬性這么直接簡單, 
有沒有既能檢查引數,又可以用類似屬性這樣簡單的方式來訪問類的變數呢?對于追求完美的Python程式員來說,這是必須要做到的! 
還記得裝飾器(decorator)可以給函式動態加上功能嗎?對于類的方法,裝飾器一樣起作用,Python內置的@property裝飾器就是負責把一個方法變成屬性呼叫的:

class Student(object):

    @property
    def score(self):
        return self._score

    @score.setter
    def score(self, value):
        if not isinstance(value, int):
            raise ValueError('score must be an integer!')
        if value < 0 or value > 100:
            raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
        self._score = value

把一個getter方法變成屬性,只需要加上@property就可以了,此時,@property本身又創建了另一個裝飾器@score.setter,負責把一個setter方法變成屬性賦值,于是,我們就擁有一個可控的屬性操作:

>> s = Student()/n>>> s.score = 60 # OK,實際轉化為s.set_score(60)/n>>> s.score # OK,實際轉化為s.get_score()/n60/n>>> s.score = 9999/nTraceback (most recent call last):/n  .../nValueError: score must between 0 ~ 100!","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,實際轉化為s.set_score(60)
>>> s.score # OK,實際轉化為s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
  ...
ValueError: score must between 0 ~ 100!

注意到這個神奇的@property,我們在對實體屬性操作的時候,就知道該屬性很可能不是直接暴露的,而是通過getter和setter方法來實作的,

還可以定義只讀屬性,只定義getter方法,不定義setter方法就是一個只讀屬性:

class Student(object):

    @property
    def birth(self):
        return self._birth

    @birth.setter
    def birth(self, value):
        self._birth = value

    @property
    def age(self):
        return 2015 - self._birth

上面的birth是可讀寫屬性,而age就是一個只讀屬性,因為age可以根據birth和當前時間計算出來,

@property廣泛應用在類的定義中,可以讓呼叫者寫出簡短的代碼,同時保證對引數進行必要的檢查,這樣,程式運行時就減少了出錯的可能性,

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