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eureka快取細節以及生產環境的最佳配置

2020-10-16 23:53:09 後端開發

eureka快取細節以及生產環境的最佳配置

eureka作為spring cloud微服務架構里的注冊中心,是非常核心的一個組件,它避免了復雜的選主演算法,架構比較簡單,搭個demo也確實很快,但是如果要用于生產環境,還是得注意很多東西,尤其是下線延遲…

服務獲取中的快取問題

本節的內容都是從這個issue翻譯的:Documentation: changing Eureka renewal frequency WILL break the self-preservation feature of the server

為什么修改client的默認心跳時間,會導致自我保護模式失效?

Eureka Service會認為客戶端是以30s的頻率來發送心跳的,服務端期望收到的最大心跳時間是:
n instances x 2(60s/30s) x threshold

如果是2個實體,Eureka會期望每分鐘有:2 instances x 2 x 85% =3.4個心跳,也就是說需要3個心跳,
如果client的心跳改成15s,掛掉一個,另一個在1min內會發出4個心跳,而這時候的閾值還是3.4個,自我保護模式就失效了,
核心原因就是在Eureka Server計算期望心跳數的時候寫死了每分鐘的心跳間隔,即30秒,所以他永遠會是*2(感覺像是新手寫的代碼啊啊啊 -_-)

 

還有一個引數可以調整,eureka.server.renewalThresholdUpdateIntervalMs,心跳閾值重新計算的周期,默認15分鐘,可以改短一點,2min

 

客戶端首次注冊時間為什么要30s?如何改進?

首次注冊行為是和首次心跳系結在一起的,首次心跳發送以后會收到not found的回應,client就知道還沒注冊過,client就會馬上注冊,首次心跳由引數
eureka.instance.leaseRenewalIntervalInSeconds控制的,默認30

可以通過eureka.client.initialInstanceInfoReplicationIntervalSeconds引數來加快首次注冊的速度,他是控制首次改變實體狀態(UP/DOWN )的時間,啟動的時候狀態肯定是需要改變的,所以他可以用來加快首次注冊速度,并且改變這個值不會影響到保護模式

另外如果你使用的是spring cloud eureka的話沒首次注冊延遲的問題,他會馬上注冊

其他影響快速獲取服務資訊的因素

【服務端快取】
因為服務端默認會有個read only response cache(下面會細說),每30秒更新一次(eureka.server.response-cache-update-interval-ms),所以可能注冊了不是馬上能看到(雖然通過rest api不能看到,但是你可以在web ui上看到,因為ui沒有快取)

【客戶端快取】
Eureka Client快取的定期更新周期,他由eureka.client.registryFetchIntervalSeconds控制,默認30秒, 改成5秒

【Ribbon快取】
如果你采用Ribbon來訪問服務,那么這里會有個快取(他的資料來源是本地Eureka Client快取),他由ribbon. ServerListRefreshInterval控制,默認30秒, 改成2秒

怎么更快的踢掉沒有心跳的機器

eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds,這個值用來控制多久踢掉機器,默認是3個心跳周期,有點久,可以考慮改成2個,他不會影響到保護模式(如果開啟自我保護模式,心跳間隔因為上面的bug不能改,只能改這個了 -_-)


服務端快取細節

Eureka內部的快取分很多級,主要有registry、readWriterCacheMap、readOnlyCacheMap;另外還有一個維護最近180s增量的佇列recentlyChangedQueue

寫操作

包括注冊、取消注冊等,都直接操作在registry上,同時也會更新recentlyChangedQueue和readWriterCacheMap

讀操作

讀默認是從readOnlyCacheMap讀取,讀不到的話再從readWriterCacheMap,還沒有再從registry

濫用快取的讀操作

這個讀操作的三級快取結構,非常讓人困惑,registry已經是ConcurrentHashMap,純記憶體操作,性能非常高了,為什么前面還要加兩級快取;readWriterCacheMap的資料是在寫入以后responseCacheAutoExpirationInSeconds(默認180)秒內失效,readOnlyCacheMap則是一個定時任務,每responseCacheUpdateIntervalMs(默認30)秒從readWriterCacheMap獲取最新資料

去掉readOnlyCacheMap

從CAP理論上看,Eureka是一個AP系統,但是在C層面這么弱,就是因為各種無謂的快取造成的,看了下readWriterCacheMap去掉比較難,但是readOnlyCacheMap有一個開關useReadOnlyResponseCache,果斷關掉!!


Time Lag

最后再來看下Eureka wiki中提到的2min time lag問題,其實分多個角度看,不一定是2min

服務正常上線/修改,最大可能會有120s滯后

- 30(首次注冊 init registe) + 30(readOnlyCacheMap)+30(client fetch interval)+30(ribbon)=120
- 如果是在Spring Cloud環境下使用這些組件(Eureka, Ribbon),不會有首次注冊30秒延遲的問題,服務啟動后會馬上注冊,所以從注冊到發現,最多可能是90s,

服務例外下線:最大可能會有270s滯后

- 定時清理任務每eureka.server. evictionIntervalTimerInMs(默認60)執行一次清理任務
- 每次清理任務會把90秒(3個心跳周期,eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds)沒收到心跳的踢除,但是根據官方的說法 ,因為代碼實作的bug,這個時間其實是兩倍,即180秒,也就是說如果一個客戶端因為網路問題或者主機問題例外下線,可能會在180秒河駁除
- 讀取端,因為readOnlyCacheMap以及客戶端快取的存在,可能會在30(readOnlyCacheMap)+30(client fetch interval)+30(ribbon)=90
- 所以極端情況最終可能會是180+90=270

生產環境最佳配置

總結前面3點,經過梳理后,推薦的生產環境最佳配置如下:(可用于中小規模環境):

Eureka Server端配置

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
## 中小規模下,自我保護模式坑比好處多,所以關閉它
eureka.server.enableSelfPreservation=false
## 心跳閾值計算周期,如果開啟自我保護模式,可以改一下這個配置
## eureka.server.renewalThresholdUpdateIntervalMs=120000

## 主動失效檢測間隔,配置成5秒
eureka.server.evictionIntervalTimerInMs=5000

## 心跳間隔,5秒
eureka.instance.leaseRenewalIntervalInSeconds=5
## 沒有心跳的淘汰時間,10秒
eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds=10

## 禁用readOnlyCacheMap
eureka.server. useReadOnlyResponseCache=false

服務提供者和clinet配置

## 心跳間隔,5秒
eureka.instance.leaseRenewalIntervalInSeconds=5
## 沒有心跳的淘汰時間,10秒
eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds=10

# 定時重繪本地快取時間
eureka.client.registryFetchIntervalSeconds=5
# ribbon快取時間
ribbon.ServerListRefreshInterval=2000

改成上面配置后:

    • 正常上線下線客戶端最大感知時間:eureka.client.registryFetchIntervalSeconds+ribbon. ServerListRefreshInterval = 7秒

    • 例外下線客戶端最大感知時間:
      2*eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds+
      eureka.server.evictionIntervalTimerInMs+
      eureka.client.registryFetchIntervalSeconds+
      ribbon. ServerListRefreshInterval = 3

 

 

一些參考:

  • Spring Cloud Eureka源代碼決議(2) EurekaServer 重要快取決議
  • Eureka 原始碼決議 —— 應用實體注冊發現(五)之過期
  • Spring Cloud Eureka決議(3) EurekaClient 重要快取決議
  • Spring Cloud Netflix Eureka - 揭秘手冊
  • Spring Boot環境下Eureka的暴力Shutdown本地服務

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/174984.html

標籤:Java

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