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面向物件(2)

2020-10-18 21:02:19 後端開發

面向物件(2)

類屬性

  • 當一個屬性被static修飾的時候,就叫做類屬性,又叫做靜態屬性,當一個屬性被宣告成類屬性,那么所有的物件,都共享一個值

    • 不同物件的物件屬性的值都可能不一樣;但是所有物件的類屬性的值,都是一樣的

      package charactor; 
      public class Hero {
          public String name; //實體屬性,物件屬性,非靜態屬性
          protected float hp; 
          static String copyright;//類屬性,靜態屬性
           
          public static void main(String[] args) {
                 Hero garen =  new Hero();
                 garen.name = "蓋倫";
                  
                 Hero.copyright = "著作權由Riot Games公司所有";
                  
                 System.out.println(garen.name);
               //System.out.println(garen.copyright);
                 System.out.println(Hero.copyright);
                  
                 Hero teemo =  new Hero();
                 teemo.name = "提莫";
                 System.out.println(teemo.name);     
                 System.out.println(teemo.copyright);         
          }  
      }
      
  • 訪問類屬性:物件.類屬性 或者 類.類屬性(推薦后者)

  • 如果一個屬性,不同的物件不一樣,比如name,這樣的屬性就應該設計為物件屬性,因為它是跟著物件走的

  • 如果一個屬性,所有的物件都共享,那么就應該設計為類屬性,類屬性不會因為物件的不同而取不同的值, 這樣的屬性,就適合設計為類屬性

類方法

  • 類方法: 又叫做靜態方法物件方法: 又叫實體方法,非靜態方法

  • 訪問一個物件方法,必須建立在有一個物件的前提的基礎上;訪問類方法,不需要物件的存在,直接就訪問

    package charactor;
    public class Hero {
        public String name; 
        protected float hp; 
     
        //實體方法,物件方法,非靜態方法 
        //必須有物件才能夠呼叫
        public void die(){
            hp = 0;
        }
         
        //類方法,靜態方法
        //通過類就可以直接呼叫
        public static void battleWin(){
            System.out.println("battle win");
        }
         
        public static void main(String[] args) {
               Hero garen =  new Hero();
               garen.name = "蓋倫";
               //必須有一個物件才能呼叫物件方法
               garen.die();
                
               Hero teemo =  new Hero();
               teemo.name = "提莫";
                
               //無需物件,直接通過類呼叫
               Hero.battleWin();  
             //teemo.battlewin();	
        }
    }
    
  • 呼叫類方法:物件.類方法 或者 類.類方法(推薦后者)

  • 如果在某一個方法里,呼叫了物件屬性,那么這個方法,就必須設計為物件方法

  • 如果一個方法,沒有呼叫任何物件屬性,那么就可以考慮設計為類方法

  • 類方法(靜態方法)不能直接訪問非靜態屬性,因為在記憶體中是現有靜態內容后有非靜態內容

  • 靜態方法中不能用this關鍵字,因為this代表當前物件,通過誰呼叫的方法誰就是物件

靜態代碼塊

  • 靜態代碼塊格式:static{``}

  • 靜態代碼塊的特點:當第一次用到本類時,靜態代碼塊執行唯一一次

    靜態內容總優先于非靜態,所以靜態代碼塊比構造方法先執行

    package charactor;
    public class Hero {
        
        //靜態代碼塊
        static{
            System.out.println("靜態代碼塊執行");
        }
        
        public Hero{
            System.out.println("構造方法執行");
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            Hero one = new Hero();//靜態代碼塊和構造方法均執行
            Hero two = new Hero();//僅有構造方法執行
        }
    }
    
  • 靜態代碼塊的用途:用來一次性地對靜態成員變數進行賦值

抽象方法和抽象類

  • 在類中宣告一個方法,這個方法沒有實作體,是一個“空”方法,這樣的方法就叫抽象方法,使用修飾符 abstract

  • 抽象方法所在的類必須是抽象類,同樣用 abstract修飾

    • 抽象類可以沒有抽象方法,只要保證抽象方法所在的類是抽象類即可
    • 沒有抽象方法的抽象類也不能直接創建物件,在一些特殊場景下有用途
  • 抽象類不能直接創建物件,必須用一個子類繼承抽象父類

  • 子類必須覆寫重寫抽象父類中的所有抽象方法

    覆寫重寫:子類去掉抽象方法的 abstract關鍵字,然后補上方法體大括號

    //抽象父類
    public abstract class Hero {
    	String name; //姓名   
        float hp;//血量    
        int moveSpeed; //移動速度
        
        //定義抽象方法
        public abstract void attack();
    }
    
    ////////////////////////////////////
    
    //抽象子類
    public class ADHero extends Hero {	
    	@Override//覆寫重寫
    	public void attack(){
    		System.out.println("進行物理攻擊");
    	}
    	
    	public static void main(String[] args){
    		ADHero h1 = new ADHero();
    		h1.attack();
    	}
    }
    
  • 當子類沒有重寫覆寫抽象父類的所有方法,則該子類也應該為抽象類

    //抽象父類
    public abstract class Hero {
    	//String name; //姓名   
        float hp;//血量    
        int moveSpeed; //移動速度
        
        //定義抽象方法
        public abstract void attack();
        public abstract void rename(String name);
    }
    
    ////////////////////////////
    
    //子類也是抽象類
    public abstract class ADHero extends Hero {
    	@Override//覆寫重寫
    	public void attack(){
    		System.out.println("進行物理攻擊");
    	}
    //  public abstract void rename(String name);未進行覆寫重寫
    }
    
    /////////////////////////////
    
    public class H1 extends ADHero{
        @Override
    	public void rename(String name){
    		System.out.println("姓名是" + name);
    	}
    	public static void main(String[] args){
    	//	ADHero garen = new ADHero;//ADhero仍為抽象類不能直接創建,會報錯
    		H1 garen = new H1();
    		garen.attack();
    		garen.rename("garen");	
    	}	
    }
    

ArrayList 集合

  • ArrayList是針對物件陣列的一個包,即物件可存放于陣列中

  • ArrayList<E>代表泛型,即在集合中的所有元素都是統一型別,泛型只能是參考型別不能是基本型別

    • 對于ArrayList合集,直接列印得到的是[內容],而不是地址值

    • 若希望向ArrayList合集中存盤基本資料型別,必須使用基本型別對應的包裝類

      byte-->Byte short-->Short int-->Integer long-->Long

      float-->Float double-->Double char-->Character boolean-->Boolen

      package arrayList;
      
      import java.util.ArrayList;
      import java.util.Random;
      
      public class DemoArrayList {
      	public static void main(String[] args){
      		
      		//創建一個ArrayList合集
      		//集合名稱為listB,集合內部都是int型別的資料
      		//利用包裝類匯入基本型別
      		ArrayList<Integer> listB = new ArrayList<>();
      		for (int i=1; i <= 6; i++){
      			Random random = new Random();
      			int num = random.nextInt(33) + 1;//產生1-33亂數
      			listB.add(num);
      		}
      		System.out.println(listB);
      	}
      }
      
      
  • 常用方法:

    • .add(E):向集合內添加一些資料,引數型別與泛型一致

    • .get(index):從集合中獲取元素,引數是索引編號,回傳值是對應位置的元素

    • .remove(index):從集合中洗掉元素,引數是索引編號,回傳值是被刪掉的元素

    • .size():獲取集合尺寸長度,回傳值是集合中包含的元素個數

package arrayList;
public class Hero {
	String name; //姓名   
    private float hp;//血量    
    int moveSpeed; //移動速度
    
    public Hero(String name, float hp, int moveSpeed){
    	this.name = name;
    	this.hp = hp;
    	this.moveSpeed = moveSpeed;
    }
    
    public void setName(String name){
    	this.name = name;
    }
    
    public void setHp(float num){
        if(num < 0)
        	System.out.println("資料不合理");
        else
        	hp = num;
    }
    
    public void setMoveSpeed(int num){
    	if(num < 0)
        	System.out.println("資料不合理");
        else
        	moveSpeed = num;
    }
    
    public String getName(){
    	return name;
    }
    
    public float getMoveSpeed(){
        return moveSpeed;
    }
    
    public float getHp(){
    	return hp;
    }
}
//////////////////////////////////////////////
package arrayList;
import java.util.ArrayList;

public class HeroList {
	//將物件存入集合中
	public static void main(String[] args){
		ArrayList<Hero> list = new ArrayList<>();
		Hero garen = new Hero("garen", 50, 100);
		Hero temmo = new Hero("temmo", 40, 80);
		list.add(garen);
		list.add(temmo);
		
		//遍歷集合
		for (int i=0; i < list.size(); i++){
			Hero hero = list.get(i);
			System.out.println("名字是" + hero.getName() +
					"血量為" + hero.getHp() + "移動速度是" + hero.getMoveSpeed());
		}
	}
}

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