
1. 前言
Redis是高性能的KV記憶體資料庫,除了做快取中間件的基本作用外還有很多用途,比如胖哥以前分享的Redis GEO地理位置資訊計算,Redis提供了豐富的命令來供我們使用以實作一些計算,Redis的單個命令都是原子性的,有時候我們希望能夠組合多個Redis命令,并讓這個組合也能夠原子性的執行,甚至可以重復使用,在軟體熱更新中也有一席之地,Redis開發者意識到這種場景還是很普遍的,就在2.6版本中引入了一個特性來解決這個問題,這就是Redis執行Lua腳本,
2. Lua
Lua也算一門古老的語言了,玩魔獸世界的玩家應該對它不陌生,WOW的插件就是用Lua腳本撰寫的,在高并發的網路游戲中Lua大放異彩被廣泛使用,
Lua廣泛作為其它語言的嵌入腳本,尤其是C/C++,語法簡單,小巧,原始碼一共才200多K,這可能也是Redis官方選擇它的原因,
另一款明星軟體Nginx也支持Lua,利用Lua也可以實作很多有用的功能,
3. Lua并不難
Redis 官方指南也指出不要在Lua腳本中撰寫過于復雜的邏輯,
為了實作一個功能就要學習一門語言,這看起來就讓人有打退堂鼓的感覺,其實Lua并不難學,而且作為本文的場景來說我們不需要去學習Lua的完全特性,要在Redis中輕量級使用Lua語言,這對掌握了Java這種重量級語言的你來說根本不算難事,這里胖哥只對Redis中的涉及到的基本語法說一說,
Lua 的簡單語法
Lua在Redis腳本中我個人建議只需要使用下面這幾種型別:
nil空boolean布林值number數字string字串table表
宣告型別
宣告型別非常簡單,不用攜帶型別,
--- 全域變數
name = 'felord.cn'
--- 區域變數
local age = 18
Redis腳本在實踐中不要使用全域變數,區域變數效率更高,
table 型別
前面四種非常好理解,第五種table需要簡單說一下,它既是陣列又類似Java中的HashMap(字典),它是Lua中僅有的資料結構,
陣列不分具體型別,演示如下
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1}
> print(arr_table[1])
felord.cn
> print(arr_table[3])
1
> print(#arr_table)
3
作為字典:
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {name = 'felord.cn', age = 18}
> print(arr_table['name'])
felord.cn
> print(arr_table.name)
felord.cn
> print(arr_table[1])
nil
> print(arr_table['age'])
18
> print(#arr_table)
0
混合模式:
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1,age = 18,nil}
> print(arr_table[1])
felord.cn
> print(arr_table[4])
nil
> print(arr_table['age'])
18
> print(#arr_table)
3
?
#取table的長度不一定精準,慎用,同時在Redis腳本中避免使用混合模式的table,同時元素應該避免包含空值nil,在不確定元素的情況下應該使用回圈來計算真實的長度,
判斷
判斷非常簡單,格式為:
local a = 10
if a < 10 then
print('a小于10')
elseif a < 20 then
print('a小于20,大于等于10')
else
print('a大于等于20')
end
陣列回圈
local arr = {1,2,name='felord.cn'}
for i, v in ipairs(arr) do
print('i = '..i)
print('v = '.. v)
end
print('-------------------')
for i, v in pairs(arr) do
print('p i = '..i)
print('p v = '.. v)
end
列印結果:
i = 1
v = 1
i = 2
v = 2
-----------------------
p i = 1
p v = 1
p i = 2
p v = 2
p i = name
p v = felord.cn
回傳值
像Python一樣,Lua也可以回傳多個回傳值,不過在Redis的Lua腳本中不建議使用此特性,如果有此需求請封裝為陣列結構,在Spring Data Redis中支持腳本的回傳值規則可以從這里分析:
public static ReturnType fromJavaType(@Nullable Class<?> javaType) {
if (javaType == null) {
return ReturnType.STATUS;
}
if (javaType.isAssignableFrom(List.class)) {
return ReturnType.MULTI;
}
if (javaType.isAssignableFrom(Boolean.class)) {
return ReturnType.BOOLEAN;
}
if (javaType.isAssignableFrom(Long.class)) {
return ReturnType.INTEGER;
}
return ReturnType.VALUE;
}
胖哥在實踐中會使用 List、Boolean、Long三種,避免出現幺蛾子,
到此為止Redis Lua腳本所需要知識點就完了,其它的函式、協程等特性也不應該在Redis Lua腳本中出現,用到內置函式的話搜索查詢一下就行了,
在接觸一門新的技術時先要中規中矩的使用,如果你想玩花活就意味著更高的學習成本,
4. Redis中的Lua
接下來就是Redis Lua腳本的實際操作了,
EVAL命令
Redis中使用EVAL命令來直接執行指定的Lua腳本,
EVAL luascript numkeys key [key ...] arg [arg ...]
EVAL命令的關鍵字,luascriptLua 腳本,numkeys指定的Lua腳本需要處理鍵的數量,其實就是key陣列的長度,key傳遞給Lua腳本零到多個鍵,空格隔開,在Lua 腳本中通過KEYS[INDEX]來獲取對應的值,其中1 <= INDEX <= numkeys,arg是傳遞給腳本的零到多個附加引數,空格隔開,在Lua腳本中通過ARGV[INDEX]來獲取對應的值,其中1 <= INDEX <= numkeys,
接下來我簡單來演示獲取鍵hello的值得簡單腳本:
127.0.0.1:6379> set hello world
OK
127.0.0.1:6379> get hello
"world"
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET',KEYS[1])" 1 hello
"world"
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')"
(error) ERR wrong number of arguments for 'eval' command
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')" 0
"world"
從上面的演示代碼中發現,KEYS[1]可以直接替換為hello,但是Redis官方檔案指出這種是不建議的,目的是在命令執行前會對命令進行分析,以確保Redis Cluster可以將命令轉發到適當的集群節點,
numkeys無論什么情況下都是必須的命令引數,
call函式和pcall函式
在上面的例子中我們通過redis.call()來執行了一個SET命令,其實我們也可以替換為redis.pcall(),它們唯一的區別就在于處理錯誤的方式,前者執行命令錯誤時會向呼叫者直接回傳一個錯誤;而后者則會將錯誤包裝為一個我們上面講的table表格:
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('no_command')" 0
(error) ERR Error running script (call to f_1e6efd00ab50dd564a9f13e5775e27b966c2141e): @user_script:1: @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('no_command')" 0
(error) @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
這就像Java遇到一個例外,前者會直接拋出一個例外;后者會把例外處理成JSON回傳,
值轉換
由于在Redis中存在Redis和Lua兩種不同的運行環境,在Redis和Lua互相傳遞資料時必然發生對應的轉換操作,這種轉換操作是我們在實踐中不能忽略的,例如如果Lua腳本向Redis回傳小數,那么會損失小數精度;如果轉換為字串則是安全的,
127.0.0.1:6379> EVAL "return 3.14" 0
(integer) 3
127.0.0.1:6379> EVAL "return tostring(3.14)" 0
"3.14"
根據胖哥經驗傳遞字串、整數是安全的,其它需要你去仔細查看官方檔案并進行實際驗證,
原子執行
Lua腳本在Redis中是以原子方式執行的,在Redis服務器執行EVAL命令時,在命令執行完畢并向呼叫者回傳結果之前,只會執行當前命令指定的Lua腳本包含的所有邏輯,其它客戶端發送的命令將被阻塞,直到EVAL命令執行完畢為止,因此LUA腳本不宜撰寫一些過于復雜了邏輯,必須盡量保證Lua腳本的效率,否則會影響其它客戶端,
腳本管理
SCRIPT LOAD
加載腳本到快取以達到重復使用,避免多次加載浪費帶寬,每一個腳本都會通過SHA校驗回傳唯一字串標識,需要配合EVALSHA命令來執行快取后的腳本,
127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello'"
"1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b"
127.0.0.1:6379> EVALSHA 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 0
"hello"
SCRIPT FLUSH
既然有快取就有清除快取,但是遺憾的是并沒有根據SHA來洗掉腳本快取,而是清除所有的腳本快取,所以在生產中一般不會再生產程序中使用該命令,
SCRIPT EXISTS
以SHA標識為引數檢查一個或者多個快取是否存在,
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac1012
1) (integer) 1
2) (integer) 0
SCRIPT KILL
終止正在執行的腳本,但是為了資料的完整性此命令并不能保證一定能終止成功,如果當一個腳本執行了一部分寫的邏輯而需要被終止時,該命令是不湊效的,需要執行SHUTDOWN nosave在不對資料執行持久化的情況下終止服務器來完成終止腳本,
其它一些要點
了解了上面這些知識基本上可以滿足開發一些簡單的Lua腳本了,但是實際開發中還是有一些要點的,
- 務必對Lua腳本進行全面測驗以保證其邏輯的健壯性,當Lua腳本遇到例外時,已經執行過的邏輯是不會回滾的,
- 盡量不使用Lua提供的具有隨機性的函式,參見相關官方檔案,
- 在Lua腳本中不要撰寫
function函式,整個腳本作為一個函式的函式體, - 在腳本撰寫中宣告的變數全部使用
local關鍵字, - 在集群中使用Lua腳本要確保邏輯中所有的
key分到相同機器,也就是同一個插槽(slot)中,可采用Redis Hash Tag技術, - 再次重申Lua腳本一定不要包含過于耗時、過于復雜的邏輯,
5. 總結
本文對Redis Lua腳本的場景以及Redis Lua腳本所需要的Lua編程語法進行了詳細的講解和演示,也對Redis Lua腳本在實際開發中需要注意的一些要點進行了分享,希望能夠幫助你掌握此技術,今天的分享就到這里,下次我將分享如何在實際Redis開發中使用Lua腳本,所以這一篇一定要進行掌握,多多關注:碼農小胖哥 獲取更多編程知識干貨,
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