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AndroidR Input子系統(2)Input子系統的啟動

2020-10-20 18:55:30 後端開發

分析Input子系統的啟動主要是看InputManagerService的啟動,InputManagerService是java層的一個系統服務,繼承IInputManager.Stub,作為binder服務端,在SystemServer中啟動:

private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) {
            ......
            t.traceBegin("StartInputManagerService");
            inputManager = new InputManagerService(context);
            t.traceEnd();
            ......
     }

InputManagerService

public InputManagerService(Context context) {
        this.mContext = context;
        //創建handler,運行在"android.display"執行緒
        this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());

        ......
        mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());

        
    }

InputManagerService建構式中創建了一個InputManagerHandler,使用的是"android.display"執行緒的looper物件,運行在"android.display"執行緒,

nativeInit

// com_android_server_input_InputManagerService.cpp
static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */,
        jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) {
    //java層MessageQueue的mPtr指向native層MessageQueue,這里
    //就是將mPtr強轉為native層MessageQueue
    sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj);
    if (messageQueue == nullptr) {
        jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized.");
        return 0;
    }
    //創建NativeInputManager
    NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj,
            messageQueue->getLooper());
    im->incStrong(0);
    return reinterpret_cast<jlong>(im);
}

nativeInit實際上就做了一件事,拿到java層InputManagerService傳遞下來的"android.display"執行緒的Looper對應的MessageQueue獲取native層MessageQueue,之后通過此native層MessageQueue的Looper創建NativeInputManager

NativeInputManager

// com_android_server_input_InputManagerService.cpp
NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
        jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
        mLooper(looper), mInteractive(true) {
    JNIEnv* env = jniEnv();
    //java層的InputManagerService物件
    mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj);

    {
        AutoMutex _l(mLock);
        mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE;
        mLocked.pointerSpeed = 0;
        mLocked.pointerGesturesEnabled = true;
        mLocked.showTouches = false;
        mLocked.pointerCapture = false;
        mLocked.pointerDisplayId = ADISPLAY_ID_DEFAULT;
    }
    mInteractive = true;
    //創建InputManager
    mInputManager = new InputManager(this, this);
    //將mInputManager添加到ServiceManager,可以通過getService獲取
    defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"),
            mInputManager, false);
}

NativeInputManager建構式也很簡單,就是創建了InputManager,并添加到ServiceManager,InputManager是binder服務端,它的建構式中接收兩個物件:InputReaderPolicyInterfaceInputDispatcherPolicyInterface

public:
    InputManager(
            const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
            const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy);

NativeInputManager是這兩個物件的子類,所以傳遞的是this

class NativeInputManager : public virtual RefBase,
    public virtual InputReaderPolicyInterface,
    public virtual InputDispatcherPolicyInterface,
    public virtual PointerControllerPolicyInterface {

InputManager

InputManager::InputManager(
        const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
        const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) {
    //(1)
    mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy);
    //(2)
    mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher);
    //(3)
    mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier);
}

InputManager建構式中創建了這三個物件:

private:
    sp<InputDispatcherInterface> mDispatcher;
    
    sp<InputClassifierInterface> mClassifier;
    
    sp<InputReaderInterface> mReader; 
};

現在來分別看看這三個物件的初始化程序,首先看(1):mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy)

createInputDispatcher

//InputDispatcherFactory.cpp
sp<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher(
        const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy) {
    return new android::inputdispatcher::InputDispatcher(policy);
}

這里簡單粗暴的直接new了一個InputDispatcherInputDispatcherInputDispatcherInterface的子類,InputDispatcher是一個非常重要的物件,它是Input事件發送到對應視窗的分發者

// --- InputDispatcher ---

InputDispatcher::InputDispatcher(const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy)
      : mPolicy(policy),
        mPendingEvent(nullptr),
        mLastDropReason(DropReason::NOT_DROPPED),
        mIdGenerator(IdGenerator::Source::INPUT_DISPATCHER),
        mAppSwitchSawKeyDown(false),
        mAppSwitchDueTime(LONG_LONG_MAX),
        mNextUnblockedEvent(nullptr),
        mDispatchEnabled(false),
        mDispatchFrozen(false),
        mInputFilterEnabled(false),
        // mInTouchMode will be initialized by the WindowManager to the default device config.
        // To avoid leaking stack in case that call never comes, and for tests,
        // initialize it here anyways.
        mInTouchMode(true),
        mFocusedDisplayId(ADISPLAY_ID_DEFAULT) {
    //創建自己的Looper
    mLooper = new Looper(false);
    mReporter = createInputReporter();

    mKeyRepeatState.lastKeyEntry = nullptr;
    //獲取java層的一些配置引數,寫到mConfig中,主要就是如下兩個值: 
    //public static final int DEFAULT_LONG_PRESS_TIMEOUT = 400;
    //private static final int KEY_REPEAT_DELAY = 50;
    policy->getDispatcherConfiguration(&mConfig);
}

接著再看第二個物件:(2)
mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher);

// --- InputClassifier ---
InputClassifier::InputClassifier(const sp<InputListenerInterface>& listener)
      : mListener(listener), mHalDeathRecipient(new HalDeathRecipient(*this)) {}

它的建構式非常簡單,將前面創建的InputDispatcher保存在了mListener中,并創建了一個監聽HAL的死亡回呼物件,InputClassifierM是一個空殼子,它提供的如下函式內部實作都是呼叫到了InputDispatcher中去:

class InputClassifier : public InputClassifierInterface {
public:
    explicit InputClassifier(const sp<InputListenerInterface>& listener);

    virtual void notifyConfigurationChanged(const NotifyConfigurationChangedArgs* args) override;
    virtual void notifyKey(const NotifyKeyArgs* args) override;
    virtual void notifyMotion(const NotifyMotionArgs* args) override;
    virtual void notifySwitch(const NotifySwitchArgs* args) override;
    virtual void notifyDeviceReset(const NotifyDeviceResetArgs* args) override;

再看第三個物件(3)
mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier);

sp<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
                                           const sp<InputListenerInterface>& listener) {
    return new InputReader(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener);
}

同樣是直接new的一個InputReader,它接收了一個EventHub物件,這個物件非常重要,它是讀取驅動原始Input事件的主要類,InputReader建構式比較簡單,代碼不多,所以我們先來分析EventHub的初始化,

// --- InputReader ---

InputReader::InputReader(std::shared_ptr<EventHubInterface> eventHub,
                         const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
                         const sp<InputListenerInterface>& listener)
      : mContext(this),
        mEventHub(eventHub),
        mPolicy(policy),
        mGlobalMetaState(0),
        mGeneration(1),
        mNextInputDeviceId(END_RESERVED_ID),
        mDisableVirtualKeysTimeout(LLONG_MIN),
        mNextTimeout(LLONG_MAX),
        mConfigurationChangesToRefresh(0) {
    mQueuedListener = new QueuedInputListener(listener);

    { // acquire lock
        AutoMutex _l(mLock);

        refreshConfigurationLocked(0);
        updateGlobalMetaStateLocked();
    } // release lock
}

EventHub繼承EventHubInterface,這是它的建構式:


EventHub::EventHub(void)
      : mBuiltInKeyboardId(NO_BUILT_IN_KEYBOARD),
        mNextDeviceId(1),
        mControllerNumbers(),
        mOpeningDevices(nullptr),
        mClosingDevices(nullptr),
        mNeedToSendFinishedDeviceScan(false),
        mNeedToReopenDevices(false),
        mNeedToScanDevices(true),
        mPendingEventCount(0),
        mPendingEventIndex(0),
        mPendingINotify(false) {
    ensureProcessCanBlockSuspend();
    //創建epoll,對EPOLL_CLOEXEC個fd進行監聽
    mEpollFd = epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);

    //創建inotify
    mINotifyFd = inotify_init();
    //對"/dev/input"目錄下的檔案進行監聽,監聽事件是檔案的創建與洗掉
    mInputWd = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE);
    
    if (isV4lScanningEnabled()) {
        //對"/dev"目錄進行監聽
        mVideoWd = inotify_add_watch(mINotifyFd, VIDEO_DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE);
        
    } else {
        mVideoWd = -1;
        
    }
    //創建epoll事件結構體
    struct epoll_event eventItem = {};
    //監聽事件:
    //EPOLLIN :表示對應的檔案描述符可以讀(包括對端SOCKET正常關閉);
    //EPOLLWAKEUP:系統會在事件排隊時就保持喚醒,從epoll_wait呼叫開始,持續要下一次epoll_wait呼叫

    eventItem.events = EPOLLIN | EPOLLWAKEUP;
    //epoll監聽的fd為mINotifyFd
    eventItem.data.fd = mINotifyFd;
    //將mINotifyFd添加到epoll
    int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mINotifyFd, &eventItem);
    
    int wakeFds[2];
    //創建管道
    result = pipe(wakeFds);
   
    //讀管道
    mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];
    //寫管道
    mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];
    //將讀寫管道都設定為非阻塞
    result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
   

    eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;
    //將讀管道添加到epoll
    result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, &eventItem);
   
}

如果有看過我前一篇文章AndroidR Input子系統(1)INotify與Epoll機制就會對上面這段代碼非常熟悉了,簡單總結下INotify與Epoll:
INotify的用法分為三步:

  1. 使用inotify_init創建一個inotify物件
  2. 使用inotify_add_watch對檔案路徑進行監聽
  3. 使用read讀取監聽到的事件

Epoll的使用步驟也很簡單:

  1. 通過epoll_create創建epoll物件
  2. 為需要監聽的fd構建一個epoll_event結構體,并注冊到epoll_ctl進行監聽
  3. 呼叫epoll_wait進入監聽狀態,傳入一個epoll_event結構體陣列,用于收集監聽到的事件
  4. 遍歷第三步的epoll_event結構體陣列,依次取出事件處理

EventHub建構式中結合INotify與Epoll對"/dev/input"目錄進行監聽,以及創建了一對管道,將讀端mWakeReadPipeFd添加到Epoll進行監聽,之后只需要呼叫epoll_wait等待事件發生就行了,至于在哪里調的epoll_wait,我們后面再看,

EventHub創建完之后再回來看InputReader,它的建構式就比較簡單了,

InputReader::InputReader(std::shared_ptr<EventHubInterface> eventHub,
                         const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
                         const sp<InputListenerInterface>& listener)
      : mContext(this),
        mEventHub(eventHub),
        mPolicy(policy),
        mGlobalMetaState(0),
        mGeneration(1),
        mNextInputDeviceId(END_RESERVED_ID),
        mDisableVirtualKeysTimeout(LLONG_MIN),
        mNextTimeout(LLONG_MAX),
        mConfigurationChangesToRefresh(0) {
        //創建QueuedInputListener,并傳入InputClassifier
    mQueuedListener = new QueuedInputListener(listener);

    { // acquire lock
        AutoMutex _l(mLock);

        refreshConfigurationLocked(0);
        updateGlobalMetaStateLocked();
    } // release lock
}

到此InputManager的建構式中創建的三個物件InputDispatcherInputClassifierInputReader就分析完了,即InputManagerService構造方法中呼叫的nativeInit函式就結束了,接著再回到SystemService中,InputManagerService創建完成之后,會呼叫它的start方法:

//SystemService.java
 private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) {
 		......
 		inputManager = new InputManagerService(context);		
 		......
 		inputManager.start();
 		.....
 }

InputManagerService.start

//InputManagerService.java
public void start() {
        Slog.i(TAG, "Starting input manager");
        nativeStart(mPtr);

        // 添加Watchdog的監聽
        Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
        
        //注冊一系列Settings資料庫值的監聽
        .....
    }

這個方法中我們關注的是nativeStart這個方法,mPtr指向nativeInit中創建的NativeInputManager

static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) {
    NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);

    status_t result = im->getInputManager()->start();
    if (result) {
        jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
    }
}

NativeInputManagergetInputManager回傳nativeStart創建的InputManager,呼叫其start函式:

status_t InputManager::start() {
    //(1)
    status_t result = mDispatcher->start();
    if (result) {
        ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
        return result;
    }
    //(2)
    result = mReader->start();
    if (result) {
        ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result);

        mDispatcher->stop();
        return result;
    }

    return OK;
}

這個函式中非常重要的兩步就是分別呼叫了InputDispatcherInputReaderstart函式,首先來看(1):

//InputDispatcher.cpp
status_t InputDispatcher::start() {
    if (mThread) {
        return ALREADY_EXISTS;
    }
    mThread = std::make_unique<InputThread>(
            "InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); });
    return OK;
}

mThread如果已經存在則回傳,否則創建,mThread型別為InputThreadInputThread內部有一個ThreadInputThread的建構式中接受三個引數:

class InputThread {
public:
    explicit InputThread(std::string name, std::function<void()> loop,
                         std::function<void()> wake = nullptr);

一個string,代表此執行緒名稱,還有兩個std::function,傳遞的則是兩個Lambda運算式,這兩個Lambda運算式中分別呼叫dispatchOnce()mLooper->wake()這兩個函式,接著再看InputThread建構式的具體實作:

//InputThread.cpp
InputThread::InputThread(std::string name, std::function<void()> loop, std::function<void()> wake)
      : mName(name), mThreadWake(wake) {
    mThread = new InputThreadImpl(loop);
    mThread->run(mName.c_str(), ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
}

InputThread建構式中將接收的兩個Lambda運算式一個傳遞給了InputThreadImpl,另一個保存在了自己mThreadWake中,
InputThreadImpl繼承Thread,是一個執行緒,
接著呼叫run函式啟動執行緒,執行緒啟動之后就會呼叫自己的threadLoop函式:

class InputThreadImpl : public Thread {
public:
    explicit InputThreadImpl(std::function<void()> loop)
          : Thread(/* canCallJava */ true), mThreadLoop(loop) {}

    ~InputThreadImpl() {}

private:
    std::function<void()> mThreadLoop;

    bool threadLoop() override {
        mThreadLoop();
        return true;
    }
};

InputThreadImplthreadLoop函式很簡單,呼叫了自己的mThreadLoop函式,mThreadLoop接收了一個Lambda運算式:([this]() { dispatchOnce(); }),即
InputThreadImpl
執行緒啟動時就會呼叫InputDispatcherdispatchOnce函式,至于dispatchOnce的細節我們在后面再分析,

接著我們再來看看InputReaderstart函式:

status_t InputReader::start() {
    if (mThread) {
        return ALREADY_EXISTS;
    }
    mThread = std::make_unique<InputThread>(
            "InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); });
    return OK;
}

InputReaderstart函式就和InputDispatcher有異曲同工之妙了,只不過執行緒的名字和兩個Lambda運算式不一樣,所以我們知道最終這個執行緒啟動之后會呼叫InputReaderloopOnce()函式,

到此Input系統的啟動篇就分析完了,我們大致總結一下:

  1. SystemServer創建InputManagerService這個系統服務,
  2. InputManagerService構造方法中創建"android.display"執行緒,呼叫nativeInit函式,將"android.display"執行緒的Looper對應的MessageQueue傳遞到native層,
  3. nativeInit函式中創建NativeInputManager物件,并將其指標回傳到java層mPtr保存,
  4. NativeInputManager建構式中創建InputManager物件,并將其注冊到ServiceManager,其服務名稱為:“inputflinger”,InputManager建構式中創建三個重要物件:InputDispatcherInputClassifierInputReader,比較重要的是在構造InputReader是創建了EventHub物件,
  5. EventHub建構式中通過inotify和epoll機制對目錄"/dev/input"監聽,主要監聽此目錄下檔案的創建和洗掉,到此nativeInit函式完畢,
  6. SystemServer中會接著呼叫InputManagerServicestart方法,此方法中呼叫nativeStart作進一步初始化,nativeStart函式中呼叫InputManagerstart函式,
  7. InputManagerstart函式中分別呼叫了InputDispatcherInputReaderstart函式,即分別啟動了其內部執行緒InputThreadImplInputDispatcher內部執行緒(名字:“InputDispatcher”)啟動呼叫了自己的dispatchOnce()函式,InputReader內部執行緒(名字:“InputReader”)啟動呼叫了自己的loopOnce()函式,

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    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more