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企業級RPC框架zRPC

2020-10-21 17:18:00 後端開發

近期比較火的開源專案go-zero是一個集成了各種工程實踐的包含了Web和RPC協議的功能完善的微服務框架,今天我們就一起來分析一下其中的RPC部分zRPC,

zRPC底層依賴gRPC,內置了服務注冊、負載均衡、攔截器等模塊,其中還包括自適應降載,自適應熔斷,限流等微服務治理方案,是一個簡單易用的可直接用于生產的企業級RPC框架,

zRPC初探

zRPC支持直連和基于etcd服務發現兩種方式,我們以基于etcd做服務發現為例演示zRPC的基本使用:

配置

創建hello.yaml組態檔,配置如下:

Name: hello.rpc           // 服務名
ListenOn: 127.0.0.1:9090  // 服務監聽地址
Etcd:
  Hosts:
    - 127.0.0.1:2379      // etcd服務地址
  Key: hello.rpc          // 服務注冊key
創建proto檔案

創建hello.proto檔案,并生成對應的go代碼

syntax = "proto3";

package pb;

service Greeter {
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}

message HelloRequest {
  string name = 1;
}

message HelloReply {
  string message = 1;
}

生成go代碼

protoc --go_out=plugins=grpc:. hello.proto
Server端
package main

import (
    "context"
    "flag"
    "log"

    "example/zrpc/pb"

    "github.com/tal-tech/go-zero/core/conf"
    "github.com/tal-tech/go-zero/zrpc"
    "google.golang.org/grpc"
)

type Config struct {
    zrpc.RpcServerConf
}

var cfgFile = flag.String("f", "./hello.yaml", "cfg file")

func main() {
    flag.Parse()

    var cfg Config
    conf.MustLoad(*cfgFile, &cfg)

    srv, err := zrpc.NewServer(cfg.RpcServerConf, func(s *grpc.Server) {
        pb.RegisterGreeterServer(s, &Hello{})
    })
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    srv.Start()
}

type Hello struct{}

func (h *Hello) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
    return &pb.HelloReply{Message: "hello " + in.Name}, nil
}
Client端
package main

import (
    "context"
    "log"

    "example/zrpc/pb"

    "github.com/tal-tech/go-zero/core/discov"
    "github.com/tal-tech/go-zero/zrpc"
)

func main() {
    client := zrpc.MustNewClient(zrpc.RpcClientConf{
        Etcd: discov.EtcdConf{
            Hosts: []string{"127.0.0.1:2379"},
            Key:   "hello.rpc",
        },
    })

    conn := client.Conn()
    hello := pb.NewGreeterClient(conn)
    reply, err := hello.SayHello(context.Background(), &pb.HelloRequest{Name: "go-zero"})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    log.Println(reply.Message)
}

啟動服務,查看服務是否注冊:

ETCDCTL_API=3 etcdctl get hello.rpc --prefix

顯示服務已經注冊:

hello.rpc/7587849401504590084
127.0.0.1:9090

運行客戶端即可看到輸出:

hello go-zero

這個例子演示了zRPC的基本使用,可以看到通過zRPC構建RPC服務非常簡單,只需要很少的幾行代碼,接下來我們繼續進行探索

zRPC原理分析

下圖展示zRPC的架構圖和主要組成部分

zrpc

zRPC主要有以下幾個模塊組成:

  • discov: 服務發現模塊,基于etcd實作服務發現功能
  • resolver: 服務注冊模塊,實作了gRPC的resolver.Builder介面并注冊到gRPC
  • interceptor: 攔截器,對請求和回應進行攔截處理
  • balancer: 負載均衡模塊,實作了p2c負載均衡演算法,并注冊到gRPC
  • client: zRPC客戶端,負責發起請求
  • server: zRPC服務端,負責處理請求

這里介紹了zRPC的主要組成模塊和每個模塊的主要功能,其中resolver和balancer模塊實作了gRPC開放的介面,實作了自定義的resolver和balancer,攔截器模塊是整個zRPC的功能重點,自適應降載、自適應熔斷、prometheus服務指標收集等功能都在這里實作

Interceptor模塊

gRPC提供了攔截器功能,主要是對請求前后進行額外處理的攔截操作,其中攔截器包含客戶端攔截器和服務端攔截器,又分為一元(Unary)攔截器和流(Stream)攔截器,這里我們主要講解一元攔截器,流攔截器同理,

interceptor

客戶端攔截器定義如下:

type UnaryClientInterceptor func(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *ClientConn, invoker UnaryInvoker, opts ...CallOption) error

其中method為方法名,req,reply分別為請求和回應引數,cc為客戶端連接物件,invoker引數是真正執行rpc方法的handler其實在攔截器中被呼叫執行

服務端攔截器定義如下:

type UnaryServerInterceptor func(ctx context.Context, req interface{}, info *UnaryServerInfo, handler UnaryHandler) (resp interface{}, err error)

其中req為請求引數,info中包含了請求方法屬性,handler為對server端方法的包裝,也是在攔截器中被呼叫執行

zRPC中內置了豐富的攔截器,其中包括自適應降載、自適應熔斷、權限驗證、prometheus指標收集等等,由于攔截器較多,篇幅有限沒法所有的攔截器給大家一一決議,這里我們主要分析兩個,自適應熔斷和prometheus服務監控指標收集:

內置攔截器分析

自適應熔斷(breaker)

當客戶端向服務端發起請求,客戶端會記錄服務端回傳的錯誤,當錯誤達到一定的比例,客戶端會自行的進行熔斷處理,丟棄掉一定比例的請求以保護下游依賴,且可以自動恢復,zRPC中自適應熔斷遵循《Google SRE》中過載保護策略,演算法如下:

overload

requests: 總請求數量

accepts: 正常請求數量

K: 倍值 (Google SRE推薦值為2)

可以通過修改K的值來修改熔斷發生的激行程度,降低K的值會使得自適應熔斷演算法更加激進,增加K的值則自適應熔斷演算法變得不再那么激進

熔斷攔截器定義如下:

func BreakerInterceptor(ctx context.Context, method string, req, reply interface{},
	cc *grpc.ClientConn, invoker grpc.UnaryInvoker, opts ...grpc.CallOption) error {
  // target + 方法名
	breakerName := path.Join(cc.Target(), method)
	return breaker.DoWithAcceptable(breakerName, func() error {
    // 真正執行呼叫
		return invoker(ctx, method, req, reply, cc, opts...)
	}, codes.Acceptable)
}

accept方法實作了Google SRE過載保護演算法,判斷否進行熔斷

func (b *googleBreaker) accept() error {
	 // accepts為正常請求數,total為總請求數
   accepts, total := b.history()
   weightedAccepts := b.k * float64(accepts)
   // 演算法實作
   dropRatio := math.Max(0, (float64(total-protection)-weightedAccepts)/float64(total+1))
   if dropRatio <= 0 {
      return nil
   }
	 // 是否超過比例
   if b.proba.TrueOnProba(dropRatio) {
      return ErrServiceUnavailable
   }

   return nil
}

doReq方法首先判斷是否熔斷,滿足條件直接回傳error(circuit breaker is open),不滿足條件則對請求數進行累加

func (b *googleBreaker) doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error {
   if err := b.accept(); err != nil {
      if fallback != nil {
         return fallback(err)
      } else {
         return err
      }
   }

   defer func() {
      if e := recover(); e != nil {
         b.markFailure()
         panic(e)
      }
   }()
	
   // 此處執行RPC請求
   err := req()
   // 正常請求total和accepts都會加1
   if acceptable(err) {
      b.markSuccess()
   } else {
     // 請求失敗只有total會加1
      b.markFailure()
   }

   return err
}
prometheus指標收集

服務監控是了解服務當前運行狀態以及變化趨勢的重要手段,監控依賴于服務指標的收集,通過prometheus進行監控指標的收集是業界主流方案,zRPC中也采用了prometheus來進行指標的收集

prometheus攔截器定義如下:

這個攔截器主要是對服務的監控指標進行收集,這里主要是對RPC方法的耗時和呼叫錯誤進行收集,這里主要使用了Prometheus的Histogram和Counter資料型別

func UnaryPrometheusInterceptor() grpc.UnaryServerInterceptor {
	return func(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (
		interface{}, error) {
    // 執行前記錄一個時間
		startTime := timex.Now()
		resp, err := handler(ctx, req)
    // 執行后通過Since算出執行該呼叫的耗時
		metricServerReqDur.Observe(int64(timex.Since(startTime)/time.Millisecond), info.FullMethod)
    // 方法對應的錯誤碼
		metricServerReqCodeTotal.Inc(info.FullMethod, strconv.Itoa(int(status.Code(err))))
		return resp, err
	}
}

添加自定義攔截器

除了內置了豐富的攔截器之外,zRPC同時支持添加自定義攔截器

Client端通過AddInterceptor方法添加一元攔截器:

func (rc *RpcClient) AddInterceptor(interceptor grpc.UnaryClientInterceptor) {
	rc.client.AddInterceptor(interceptor)
}

Server端通過AddUnaryInterceptors方法添加一元攔截器:

func (rs *RpcServer) AddUnaryInterceptors(interceptors ...grpc.UnaryServerInterceptor) {
	rs.server.AddUnaryInterceptors(interceptors...)
}

resolver模塊

zRPC服務注冊架構圖:

resolver

zRPC中自定義了resolver模塊,用來實作服務的注冊功能,zRPC底層依賴gRPC,在gRPC中要想自定義resolver需要實作resolver.Builder介面:

type Builder interface {
	Build(target Target, cc ClientConn, opts BuildOptions) (Resolver, error)
	Scheme() string
}

其中Build方法回傳Resolver,Resolver定義如下:

type Resolver interface {
	ResolveNow(ResolveNowOptions)
	Close()
}

在zRPC中定義了兩種resolver,direct和discov,這里我們主要分析基于etcd做服務發現的discov,自定義的resolver需要通過gRPC提供了Register方法進行注冊代碼如下:

func RegisterResolver() {
	resolver.Register(&dirBuilder)
	resolver.Register(&disBuilder)
}

當我們啟動我們的zRPC Server的時候,呼叫Start方法,會像etcd中注冊對應的服務地址:

func (ags keepAliveServer) Start(fn RegisterFn) error {
  // 注冊服務地址
	if err := ags.registerEtcd(); err != nil {
		return err
	}
	// 啟動服務
	return ags.Server.Start(fn)
}

當我們啟動zRPC客戶端的時候,在gRPC內部會呼叫我們自定義resolver的Build方法,zRPC通過在Build方法內呼叫執行了resolver.ClientConn的UpdateState方法,該方法會把服務地址注冊到gRPC客戶端內部:

func (d *discovBuilder) Build(target resolver.Target, cc resolver.ClientConn, opts resolver.BuildOptions) (
	resolver.Resolver, error) {
	hosts := strings.FieldsFunc(target.Authority, func(r rune) bool {
		return r == EndpointSepChar
	})
  // 服務發現
	sub, err := discov.NewSubscriber(hosts, target.Endpoint)
	if err != nil {
		return nil, err
	}

	update := func() {
		var addrs []resolver.Address
		for _, val := range subset(sub.Values(), subsetSize) {
			addrs = append(addrs, resolver.Address{
				Addr: val,
			})
		}
    // 向gRPC注冊服務地址
		cc.UpdateState(resolver.State{
			Addresses: addrs,
		})
	}
  // 監聽
	sub.AddListener(update)
	update()
	// 回傳自定義的resolver.Resolver
	return &nopResolver{cc: cc}, nil
}

在discov中,通過呼叫load方法從etcd中獲取指定服務的所有地址:

func (c *cluster) load(cli EtcdClient, key string) {
	var resp *clientv3.GetResponse
	for {
		var err error
		ctx, cancel := context.WithTimeout(c.context(cli), RequestTimeout)
    // 從etcd中獲取指定服務的所有地址
		resp, err = cli.Get(ctx, makeKeyPrefix(key), clientv3.WithPrefix())
		cancel()
		if err == nil {
			break
		}

		logx.Error(err)
		time.Sleep(coolDownInterval)
	}

	var kvs []KV
	c.lock.Lock()
	for _, ev := range resp.Kvs {
		kvs = append(kvs, KV{
			Key: string(ev.Key),
			Val: string(ev.Value),
		})
	}
	c.lock.Unlock()

	c.handleChanges(key, kvs)
}

并通過watch監聽服務地址的變化:

func (c *cluster) watch(cli EtcdClient, key string) {
	rch := cli.Watch(clientv3.WithRequireLeader(c.context(cli)), makeKeyPrefix(key), clientv3.WithPrefix())
	for {
		select {
		case wresp, ok := <-rch:
			if !ok {
				logx.Error("etcd monitor chan has been closed")
				return
			}
			if wresp.Canceled {
				logx.Error("etcd monitor chan has been canceled")
				return
			}
			if wresp.Err() != nil {
				logx.Error(fmt.Sprintf("etcd monitor chan error: %v", wresp.Err()))
				return
			}
			// 監聽變化通知更新
			c.handleWatchEvents(key, wresp.Events)
		case <-c.done:
			return
		}
	}
}

這部分主要介紹了zRPC中是如何自定義的resolver,以及基于etcd的服務發現原理,通過這部分的介紹大家可以了解到zRPC內部服務注冊發現的原理,源代碼比較多只是粗略的從整個流程上進行了分析,如果大家對zRPC的原始碼比較感興趣可以自行進行學習

balancer模塊

負載均衡原理圖:

balancer

避免過載是負載均衡策略的一個重要指標,好的負載均衡演算法能很好的平衡服務端資源,常用的負載均衡演算法有輪訓、隨機、Hash、加權輪訓等,但為了應對各種復雜的場景,簡單的負載均衡演算法往往表現的不夠好,比如輪訓演算法當服務回應時間變長就很容易導致負載不再平衡, 因此zRPC中自定義了默認負載均衡演算法P2C(Power of Two Choices),和resolver類似,要想自定義balancer也需要實作gRPC定義的balancer.Builder介面,由于和resolver類似這里不再帶大家一起分析如何自定義balancer,感興趣的朋友可以查看gRPC相關的檔案來進行學習

注意,zRPC是在客戶端進行負載均衡,常見的還有通過nginx中間代理的方式

zRPC框架中默認的負載均衡演算法為P2C,該演算法的主要思想是:

  1. 從可用節點串列中做兩次隨機選擇操作,得到節點A、B
  2. 比較A、B兩個節點,選出負載最低的節點作為被選中的節點

偽代碼如下:

random_pseudo ![]()

主要演算法邏輯在Pick方法中實作:

func (p *p2cPicker) Pick(ctx context.Context, info balancer.PickInfo) (
	conn balancer.SubConn, done func(balancer.DoneInfo), err error) {
	p.lock.Lock()
	defer p.lock.Unlock()

	var chosen *subConn
	switch len(p.conns) {
	case 0:
		return nil, nil, balancer.ErrNoSubConnAvailable
	case 1:
		chosen = p.choose(p.conns[0], nil)
	case 2:
		chosen = p.choose(p.conns[0], p.conns[1])
	default:
		var node1, node2 *subConn
		for i := 0; i < pickTimes; i++ {
      // 亂數
			a := p.r.Intn(len(p.conns))
			b := p.r.Intn(len(p.conns) - 1)
			if b >= a {
				b++
			}
      // 隨機獲取所有節點中的兩個節點
			node1 = p.conns[a]
			node2 = p.conns[b]
      // 效驗節點是否健康
			if node1.healthy() && node2.healthy() {
				break
			}
		}
		// 選擇其中一個節點
		chosen = p.choose(node1, node2)
	}

	atomic.AddInt64(&chosen.inflight, 1)
	atomic.AddInt64(&chosen.requests, 1)
	return chosen.conn, p.buildDoneFunc(chosen), nil
}

choose方法對隨機選擇出來的節點進行負載比較從而最終確定選擇哪個節點

func (p *p2cPicker) choose(c1, c2 *subConn) *subConn {
	start := int64(timex.Now())
	if c2 == nil {
		atomic.StoreInt64(&c1.pick, start)
		return c1
	}

	if c1.load() > c2.load() {
		c1, c2 = c2, c1
	}

	pick := atomic.LoadInt64(&c2.pick)
	if start-pick > forcePick && atomic.CompareAndSwapInt64(&c2.pick, pick, start) {
		return c2
	} else {
		atomic.StoreInt64(&c1.pick, start)
		return c1
	}
}

上面主要介紹了zRPC默認負載均衡演算法的設計思想和代碼實作,那自定義的balancer是如何注冊到gRPC的呢,resolver提供了Register方法來進行注冊,同樣balancer也提供了Register方法來進行注冊:

func init() {
	balancer.Register(newBuilder())
}

func newBuilder() balancer.Builder {
	return base.NewBalancerBuilder(Name, new(p2cPickerBuilder))
}

注冊balancer之后gRPC怎么知道使用哪個balancer呢?這里我們需要使用配置項進行配置,在NewClient的時候通過grpc.WithBalancerName方法進行配置:

func NewClient(target string, opts ...ClientOption) (*client, error) {
	var cli client
	opts = append(opts, WithDialOption(grpc.WithBalancerName(p2c.Name)))
	if err := cli.dial(target, opts...); err != nil {
		return nil, err
	}

	return &cli, nil
}

這部分主要介紹了zRPC中內中的負載均衡演算法的實作原理以及具體的實作方式,之后介紹了zRPC是如何注冊自定義的balancer以及如何選擇自定義的balancer,通過這部分大家應該對負載均衡有了更進一步的認識

總結

首先,介紹了zRPC的基本使用方法,可以看到zRPC使用非常簡單,只需要少數幾行代碼就可以構建高性能和自帶服務治理能力的RPC服務,當然這里沒有面面俱到的介紹zRPC的基本使用,大家可以查看相關檔案進行學習

接著,介紹了zRPC的幾個重要組成模塊以及其實作原理,并分析了部分原始碼,攔截器模塊是整個zRPC的重點,其中內置了豐富的功能,像熔斷、監控、降載等等也是構建高可用微服務必不可少的,resolver和balancer模塊自定義了gRPC的resolver和balancer,通過該部分可以了解到整個服務注冊與發現的原理以及如何構建自己的服務發現系統,同時自定義負載均衡演算法也變得不再神秘

最后,zRPC是一個經歷過各種工程實踐的RPC框架,不論是想要用于生產還是學習其中的設計模式都是一個不可多得的開源專案,希望通過這篇文章的介紹大家能夠進一步了解zRPC

專案地址

https://github.com/tal-tech/go-zero

好未來技術

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/184132.html

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    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

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  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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