面向物件
面向物件的概念
所謂的面向物件是一種編程思想,通過這種思想可以把生活中的復雜事情變得簡單化,從原來的執行者變成了指揮者,面向物件是基于面向程序而言的
面向物件的三大特征
封裝
概念:封裝是指隱藏物件的屬性和實作細節,僅僅對外提供公共的訪問方式
優點:1、提高安全性;2、提高重用性
private關鍵字:是一個權限修飾符,用于修飾成員變數和成員函式,被私有化的成員只能在本類中訪問,想要修改只能,對外提供公共的,get和set方法,
繼承
初衷:提高代碼的重用性
好處:假設沒有繼承結構,每種小動物都需要提供吃的功能,可能得寫100萬次,這個業務相同代碼量非常大降低了開發效率.產生繼承后,只需要把共性的吃的功能在父類里寫一次即可,哪個小動物需要提供吃,就來繼承父類.
特點:1.使用extends關鍵字
2.相當于子類把父類的功能復制了一份
3.Java只支持單繼承
4.繼承可以傳遞
5.不能繼承父類的私有成員
6.繼承多用于功能的修改,子類可以擁有父類的功能的同時,進行功能拓展
7.像是is a 的關系
super關鍵字
代表的是父類物件的一個參考
用來在子類中使用父類的功能
如果用在構造方法中,super必須是第一條陳述句
方法重寫Override
發生在父類與子類間的現象,子類繼承父類后,就可以使用父類的所有功能.當子類想要修改父類原有的功能時,就會發生方法的重寫/復寫/覆寫
重寫的要求 : 繼承關系 + 在子類中方法的宣告/簽名 必須和 父類一模一樣(方法的宣告/簽名 包括: 方法回傳值 方法名(引數串列))
多型
概念
多型是指同一個物件有多種形態;多型是為了統一呼叫標準---父類就是標準,一切向父類看齊;好處是:不關心具體的型別,屏蔽了子類之間的不同,把子類都會當做父類來看,做出統一的編程,寫出通用的代碼
特點
前提: 發生繼承關系 + 發生方法重寫
口訣: 父類參考指向子類物件 + 編譯看左邊運行看右邊
多型的好處
提高了程式的靈活性和擴展性;多型中,根本不關心具體的子類的型別,可以屏蔽子類間的不同,把子類都當做父類對待;代碼更加通用,做出統一的編程
多型的使用
多型物件使用的成員變數 --- 使用父類的
多型物件使用的成員方法 --- 使用了父類的方法宣告,使用了子類的方法體
靜態方法可以重寫嗎 --- 不可以!!靜態資源,誰呼叫就執行誰的功能,根本沒有重寫的說法!!
類和物件
類
Java語言最基本單位就是類,類似于型別,
類是一類事物的抽象
可以理解為模板或者設計圖紙
通過class關鍵字創建
物件
類是一類事物的抽象,物件是具體的實作
物件的狀態用來描述物件的基本特征
物件的行為用來描述物件的功能
物件的標識是指物件在記憶體中都有一個唯一的地址用來和其他物件區分開來
通過new關鍵字創建
創建物件的流程
Person p = new Person();
把Person.class檔案加載進記憶體;在堆疊記憶體中,開辟空間,存放變數p;在堆記憶體中,開辟空間,存放Person物件;對成員變數進行默認的初始化;對成員變數進行顯示初始化;執行構造方法(如果有構造代碼塊,就先執行構造代碼塊再執行構造方法);堆記憶體完成;把堆記憶體的地址值賦值給變數p ,p就是一個參考變數,參考了Person物件的地址值,
訪問控制符
public
訪問范圍:類、包、子類、任意
protected
訪問范圍:類、包、子類
default
訪問范圍:類、包
private
訪問范圍:類
構造方法
構造方法的語法: 修飾符 類名(引數串列){}
構造方法的觸發時間節點: 創建物件/new/實體化
構造方法可以多載,目的是為了,方便外界比較靈活的創建物件
概念:
構造方法是一種特殊的方法,它是一個與類同名且回傳值型別為同名型別別的方法,物件的創建就是通過構造方法來完成,其功能主要是完成物件的創建或者物件的初始化,當類實體化一個物件時會自動呼叫構造方法,構造方法和其他方法一樣也可以多載,
抽象類
概念
Java中可以定義沒有方法體的方法,該方法由其子類來具體的實作,該沒有方法體的方法我們稱之為抽象方法,含有抽象方法的類我們稱之為抽象類,
抽象類可以理解為是一個只有方法宣告沒有方法體的特殊類,
特點
通過java關鍵字abstract實作
可以修飾方法或者類
抽象類中可以沒有抽象方法(由子類去實作)
如果類中有抽象方法,那該類必須定義為一個抽象類
子類繼承了抽象類以后,要么還是一個抽象類,要么就把所有抽象方法都重寫
多用于多型中
抽象類不可以被實體化
用法
建構式
抽象類也有構造方法,但是不能本身實體化,
那抽象類的建構式有啥用?一般用于給子類實體化
成員變數
既可以有變數,也可以有常量
成員方法
抽象類里,既可以有普通方法,有可以有抽象方法
介面
概念
介面來的目的就是為了突破java單繼承的局限性
介面的好處:靈活,可以同時使用多個介面的功能
介面主要體現的是 一套開發規范
特點
介面中都是抽象方法
通過interface關鍵字創建介面
通過implements讓子類來實作
可以理解成,介面是一個特殊的抽象類
介面突破了java的單繼承的局限性
介面和類之間可以多實作,介面和介面之間可以多繼承
介面是對外暴露的規則,是一套開發規范
介面提高了程式的功能擴展,降低了耦合性
總結
介面里沒有構造方法,沒有變數,都是常量
介面里都是抽象方法(jdk1.8可有特殊的普通方法)
介面里的常量可以簡寫,會自動拼接public static final
介面里的方法可以簡寫,會自動拼接public abstract
代碼塊
概念:
代碼塊就是一段代碼被一對花括號包起來的現象.如: {........}
代碼塊隨著位置的不同,作用和意義都不同.
靜態代碼塊
通常用于完成專案的初始化
靜態資源會隨著類的加載而加載,第一時間加載進記憶體,并一直貯存在記憶體中,直到類消失靜態資源才消失
靜態資源只會被加載一次
靜態代碼塊,存在的位置是成員位置.如:static{....}
構造代碼塊
在類的內部,方法外部,的代碼塊
通常用于抽取構造方法中的共性代碼
每次呼叫構造方法前都會呼叫構造代碼塊
優先于構造方法加載
區域代碼塊
在方法里面的代碼塊
通常用于控制變數的作用范圍,出了括號就失效
變數的范圍越小越好,成員變數會有執行緒安全問題
構造代碼塊是最優先的,區域代碼塊順序執行
執行順序
靜態代碼塊 > 構造代碼塊 > 區域代碼塊
例外
概述
用來封裝錯誤資訊的物件
組成結構:型別,提示,行號
結構
Throwable - 頂級父類
-- Error:系統錯誤,無法修復
-- Exception:可修復的錯誤
--RunTimeException
--ClassCastException
--ClassNotFoundException
例外處理
捕獲方式
try{
需要捕獲的代碼
}catch(例外型別 例外名){
處理方案
}
拋出方式
在方法宣告上添加throws 例外型別1,例外型別2
public static void main(String[] args) throws Exception{ }
this關鍵字
當成員變數 和 區域變數 同名時,通過this關鍵字呼叫成員變數!
可以在構造方法間 實作互相呼叫,this關鍵字在構造方法中必須是第一條陳述句
static關鍵字
特點
可以修飾成員變數,成員方法
隨著類的加載而加載,優先于物件加載
只加載一次,就會一直存在,不再開辟新空間
全域唯一,全域共享
可以直接被類名呼叫
靜態只能呼叫靜態,非靜態可以隨意呼叫
static不能和this或者super共用,因為有static時可能還沒有物件
概念
是java中的一個關鍵字,用于修飾成員(成員變數和成員方法)
final關鍵字
概念
是java提供的一個關鍵字
final是最終的意思
final可以修飾類,方法,成員變數
初衷
java出現了繼承后,子類可以更改父類的功能,當父類功能不許子類改變時可以利用final關鍵字修飾父類,
特點
final修飾類 不能被繼承
final修飾方法 可以被繼承,但是不能被重寫
final修飾的是常量,值不能被修改
常量的定義形式: final 資料型別 常量名 = 值
容易搞混的一些東西
類與類之間的關系
繼承關系
java里只支持單根繼承
class A extends B
其中A是子類,B是父類.子類可以使用父類的所有功能
方法的重寫override:如果想要修改父類的原有功能,可以進行方法重寫
介面和介面間的關系
繼承關系
介面的出現就是為了突破java單繼承的局限性
介面間可以多繼承
interface A extends B , C
其中A是子介面,B和C是父介面
A就擁有了B和C的所有功能,A的功能是最全的
class Impl implements A
Impl實作類就需要同時重寫A B C 介面里的所有抽象方法,否則就是一個抽象類
抽象類和介面的區別
相同點
抽象類和介面都是抽象層,一般用來提取共性
都不能被實體化
不同點
構造方法:抽象類里有,介面里沒有!!
成員變數:抽象類里有,介面里沒有,介面里都是常量!!
成員方法:抽象類類可以有普通方法和抽象方法,但是介面里都是抽象方法(1.8后可以有)
介面里存在簡寫形式,抽象類里沒有.
介面里的常量,int age = 10;會為常量自動拼接public static final
介面里的方法,void save();會為方法自動拼接public abstract
怎么去設計你的抽象層,到底是體現為一個抽象類呢還是介面呢?
--關鍵就看你需不需要提供方法體,如果類里的方法都不需要提供方法體,可以設計為介面.如果類里的方法需要提供方法,設計為抽象類.
抽象層到底設計成抽象類還是介面,誰好呢?
--如果實作類想要同時擁有多個功能,最好選擇介面,因為介面可以多繼承多實作
--如果就是設計為抽象類,子類就只能繼承一個父類,只有這么一次的繼承權
類和介面間的關系
實作關系
實作類可以實作介面,而且可以多實作
class A implements B,C
A是實作類,B和C是介面
A需要同時重寫B和C介面里的所有抽象方法,否則就是一個抽象類
類可以在繼承的同時多實作
class A extends B implements C , D
A可以叫子類,也可以叫是實作類
A同時擁有父類B的功能,也同時擁有介面C和D的功能
A需要同時重寫C和D介面里的所有抽象方法,否則就是一個抽象類
對于父類B里的方法嗎?看需求,B類是父類,里面如果都是普通方法,只有需要修改才會發生重寫
this和super的區別
this代表本類物件的參考,super代表父類物件的參考
this用于區磁區域變數和成員變數
super用于區分本類變數和父類變數
this.成員變數 this.成員方法() this(【引數】)代表呼叫本類內容
super.成員變數 super.成員方法() super(【引數】),代表呼叫父類內容
this和super不可以同時出現在同一個構造方法里,他們兩個只要出現都得放在第一行,同時出現的話,到底第一行放誰呢,
重寫與多載的區別(Overload和Override的區別)
多載:是指同一個類中的多個方法具有相同的名字,但這些方法具有不同的引數串列,即引數的數量或引數型別不能完全相同
重寫:是存在子父類之間的,子類定義的方法與父類中的方法具有相同的方法名字,相同的引數表和相同的回傳型別
重寫是父類與子類之間多型性的一種表現
多載是一類中多型性的一種表現
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標籤:Java
