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面向物件、類

2020-10-24 04:31:10 後端開發

一、面向物件

什么是面向物件?

  面向物件是一門編程思想!

  

  面向程序編程思想與面向物件編程思想對比:

    - 面向程序編程思想:

      核心是 “程序”二字,程序是指解決問題的步驟,即先干什么再干什么!

      基于該編程思想撰寫程式,就好比在設計一條工廠流水線,一種機械式的思維方式

      優點:

        將復雜的問題流程化,進而簡單化

      缺點:

        牽一發而動全身,程式的可擴展性差

    - 面向物件編程思想:

      核心是 “物件” 二字,物件指的是“特征與技能”的結合體,

      基于該編程思想撰寫程式,就好比把自己當做一個上帝在創造世界,一種“上帝式”的思維方式

      優點:

        可擴展性高

      缺點:

        面向物件撰寫程式的復雜程度比面向程序高

  注意:編程思想僅僅是一門思想,與任何技術無關

 

 

二、類

1、什么是類?

  類指的是型別、類別,

  在兩種角度去看待類:

    - 現實世界中:

      - 先有一個個物件,經過社會的文明發展,隨之總結出類,物件是實際存在的,而類是抽象產生的

    - python程式中:

      - 必須先由類,再通過呼叫類產生物件

 

  物件指的是“特征與技能”的結合體, 類指的是一系列“物件之間相同的特征與技能”的結合體

 

2、如何定義類?

  如何寫類并產生物件:

    - 先從現實世界中通過一個個物件總結出類

    - 然后再定義類,后呼叫產生物件,

 

  比如 “選課系統”:

    選課系統 - 學生類:

      - 學生物件1:

        特征:

          - 姓名:tank

          - 性別:female

          - 年齡:95

          - 學校:家里蹲

        技能:

          - 技術:python

          - 學習:learn

          - 選課:course

 

      - 學生物件2

        特征:

          - 姓名:jason

          - 性別:female

          - 年齡:99

          - 學校:家里蹲

        技能:

          - 技術:python

          - 學習:learn

          - 選課:course

 

3、定義類的語法

  語法:

    class 關鍵字:幫你產生類

 

    class 類名:

      - 物件之間相同的特征

        - 學校

        school = "家里蹲"

      - 物件之間相同的技能

        - python

          def Python():

            pass

        - learn

          def Learn():

            pass

        - course

          def Course():

            pass

 

  類名的規范:

    - 駝峰命名法(推薦)

 

  定義一個學生類并對屬性進行增刪查改:

# 定義一個家里蹲學生類
class JldStudent:    # 類名指向的是類的記憶體地址
    # 學生相同的特征
    # 在類中的特征(即變數)稱之為“屬性”
    school = "OldBoy"


    # 注意:在類內部定義函式,會默認產生一個引數self
    # 學生相同的技能(即函式)稱之為“方法”
    def learn(self):    # self此處當做一個形參
        print("learning...")


# 查看類的名稱空間
print(JldStudent.__dict__)
print(JldStudent.__dict__["school"])    # 可呼叫屬性
print(JldStudent.__dict__["learn"])    # 獲取learn方法物件
JldStudent.__dict__["learn"](123)    # 方法物件+(),相當于執行learn函式(方法)

# 類提供了一種特殊獲取名字的方式  “類名.名字”的方式
#
print(JldStudent.school)
JldStudent.learn(12)

#
JldStudent.school = "Cld"
print(JldStudent.school)

#
del JldStudent.school
# print(JldStudent.school)    # AttributeError: type object 'JldStudent' has no attribute 'school'

#
JldStudent.age = 18
print(JldStudent.age)

  執行結果:

{'__module__': '__main__', 'school': 'OldBoy', 'learn': <function JldStudent.learn at 0x0000026D35CD97B8>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'JldStudent' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'JldStudent' objects>, '__doc__': None}
OldBoy
<function JldStudent.learn at 0x0000026D35CD97B8>
learning...
OldBoy
learning...
Cld
18

 

4、類的名稱空間

  - 類的名稱空間:

    在定義階段時產生,會將類中所有的名字,扔進類的名稱空間

  - 函式的名稱空間:

    在呼叫函式時產生,函式呼叫結束后銷毀

 

 

三、物件

1、物件的產生

  物件名=類名()   --->  呼叫類產生物件

  類的名稱空間在定義時產生,物件的名稱空間在呼叫類時產生

 

  呼叫類產生物件的程序稱之為類的實體化,物件稱之為一個類的實體

 

  定義一個類:

class Student:
    # 學校 ---> 屬性
    school = "Jld"
    # 技能 ---> 方法
    def learn(self):
        print(self)    # 列印輸出為 <__main__.Student object at 0x00000000021B6248>,是一個物件
        print("learning...")


# 獲取物件,產生物件
obj = Student()
print(obj)    # 列印輸出為 <__main__.Student object at 0x00000000021B6248>,也是一個物件

# 物件呼叫類內部的名字(屬性)
print(obj.school)
# 物件呼叫類內部的函式(方法),無需傳入引數:會將物件當做第一個引數傳給該函式(方法)
obj.learn()    # 物件的系結方法,無需傳參

  執行結果:

<__main__.Student object at 0x000001BE191C6908>
Jld
<__main__.Student object at 0x000001BE191C6908>
learning...

 

  由物件來呼叫類內部的函式,稱之為物件的系結方法,

  物件的系結方法特殊之處:會將物件當做第一個引數自動傳給該函式(方法),所以物件呼叫類內部的函式時無需傳參

 

2、為物件添加獨有的屬性

  定義一個類:

class Student:
    # 學校  --> 屬性
    school = "Jld"

    def __init__(self, name, sex, age):    # 引數:obj1, "張三", "female", 84
        print(self.__dict__)
        # 給物件添加新的屬性
        self.name = name    # stu1.name = "張三"
        self.sex = sex    # stu1.sex = "female"
        self.age = age    # stu1.age = 84
        print(self.__dict__)

    # 技能 ---> 方法
    def learn(self):
        print("learning...")

# obj1 = Student()    # Student(obj1) ---> __init__(self) ---> self==obj1
# obj2 = Student()    # Student(obj2) ---> __init__(self) ---> self==obj2
# obj3 = Student()    # Student(obj3) ---> __init__(self) ---> self==obj3


# 給物件添加獨有的屬性: # 第一種方法(很麻煩):呼叫類后,為物件傳入物件獨有的特征(屬性) obj1.name = "張三" obj1.sex = "female" obj1.age = 84 # 第二種方法:呼叫類時,為物件傳入物件獨有的特征(屬性) # __init__(self, name, sex, age):obj1 --> self "張三" --> name "female" --> sex 84 --> age # 呼叫類時:會將物件當做第一個引數,并與括號內所有的引數一并傳給__init__() obj1 = Student("張三", "female", 84)

  執行結果:

{}
{'name': '張三', 'sex': 'female', 'age': 84}

 

注意:凡是在類內部定義的.__或者__結尾的方法都有特殊意義

  __init__():在類內部定義的方法,在呼叫類時觸發,會自動將物件當做第一個引數自動傳入并執行

 

3、物件名字的查找順序

  物件名字的查找順序:

    ① 物件.屬性,會先找物件自己的

    ② 若物件沒有,會去找類的

    ③ 物件沒有,類也沒有,就會報錯

 

  定義一個類:

class people:
    country = "China"
    name = "李四"
    def __init__(self, name, sex, age):
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age

    def run(self):
        print("running...")



obj1 = people("張三", "female", 95)
print(obj1.name)    # 張三   找物件自己的name屬性
print(obj1.country)    # China   物件沒有,找類中的屬性
# 報錯:AttributeError: 'people' object has no attribute 'json'
print(obj1.json)    # 物件沒有,類也沒有,就報錯

 

4、一切皆物件

  在python中一切皆物件

"""
在python中一切皆物件
"""
class foo:
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z


# 產生物件
# 呼叫類產生物件的程序稱之為類的實體化,物件稱之為一個類的實體

foo_obj = foo(10, 20, 30)
print(foo_obj)

# 查看 字串 型別
print(type(str))    # <class 'type'>
# 查看 串列 型別
print(type(list))    # <class 'type'>
# 查看 字典 型別
print(type(dict))    # <class 'type'>
# 查看 元組 型別
print(type(tuple))    # <class 'type'>
# 查看 浮點型 型別
print(type(float))    # <class 'type'>
# 查看 整型 型別
print(type(int))    # <class 'type'>
# 查看 布林值 型別
print(type(bool))    # <class 'type'>

# 除了這些還有很多都是類,既然是類,就可以是物件,所以在python中一切皆物件

  執行結果:

<__main__.foo object at 0x0000014471D71C88>
<class 'type'>
<class 'type'>
<class 'type'>
<class 'type'>
<class 'type'>
<class 'type'>
<class 'type'>

 

 

四、根據面向物件編程撰寫一個“人狗大作戰”例子

"""
需求:有一個人物件,狗物件,狗咬人,人打狗

- 物件人1
    - 特征
        - 生命:1000
        - 名字:name = "張三"
        - 攻擊力:arg
    - 技能
        - 打:hit
- 物件人2
    - 特征
        - 生命:950
        - 名字:name = "李四"
        - 攻擊力:arg
    - 技能
        - 打:hit

- 抽象出類
    - 人類:
        - 相同特征
            - 生命
        - 相同特征
            - 打




- 狗物件1
    - 特征
        - 生命值:150
        - 名字:name = "二哈"
        - 品種:dog_type = "哈士奇"
        - 攻擊力:arg
    - 技能
        - 咬:bite
- 狗物件2
    - 特征
        - 生命值:250
        - 名字:name = "小短腿"
        - 品種:dog_type = "柯基"
        - 攻擊力:arg
    - 技能
        - 咬:bite

- 抽象出類
    - 狗類:
        - 相同特征
            - 生命
        - 相同特征
            - 咬
"""


import time

# 人類
class People:
    def __init__(self, name, life, arg):
        self.name = name
        self.life = life
        self.arg = arg

    # 人物件呼叫hit時,傳入狗物件
    def hit(self, dog_obj):
        print(f"[{self.name}]要開始打[{dog_obj.name}]了")
        # 減掉狗物件的生命值   值為人物件的攻擊力
        dog_obj.life -= self.arg
        print(f"[{dog_obj.name}]的生命值減掉:[{self.arg}],剩余血量為:[{dog_obj.life}]")

        if dog_obj.life <= 0:
            print(f"[{dog_obj.name}]已經沒了")
            return True

# 狗類
class Dogs:
    def __init__(self, name, life, dog_type, arg):
        self.name = name
        self.life = life
        self.dog_type = dog_type
        self.arg = arg

    # 狗物件呼叫bite時,傳入人物件
    def bite(self, p_obj):
        print(f"[{self.name}]要開始咬[{p_obj.name}]了")
        # 減掉人物件的生命值   值為狗物件的攻擊力
        p_obj.life -= self.arg
        print(f"[{p_obj.name}]的生命值減掉:[{self.arg}],剩余血量為:[{p_obj.life}]")

        if p_obj.life <= 0:
            print(f"[{p_obj.name}]已經沒了")
            return True



p1 = People("張三", 1000, 50)    # 人物件
d1 = Dogs("二哈", 150, "哈士奇", 200)    # 狗物件


while True:
    # 開始狗咬人,人打狗
    res1 = d1.bite(p1)
    if res1:
        break

    time.sleep(1)    # 休眠1秒

    res2 = p1.hit(d1)
    if res2:
        break

    time.sleep(1)    # 休眠1秒

  執行結果:

[二哈]要開始咬[張三]了
[張三]的生命值減掉:[200],剩余血量為:[800]
[張三]要開始打[二哈]了
[二哈]的生命值減掉:[50],剩余血量為:[100]
[二哈]要開始咬[張三]了
[張三]的生命值減掉:[200],剩余血量為:[600]
[張三]要開始打[二哈]了
[二哈]的生命值減掉:[50],剩余血量為:[50]
[二哈]要開始咬[張三]了
[張三]的生命值減掉:[200],剩余血量為:[400]
[張三]要開始打[二哈]了
[二哈]的生命值減掉:[50],剩余血量為:[0]
[二哈]已經沒了

 

 

五、面向物件總結

  面向物件:

    核心是“物件”,物件指的是特征與技能的結合體

    基于該編程思想撰寫程式,就好比在創造世界,一種上帝式的思維方式

 

    優點:

      可擴展性強

    缺點:

      撰寫復雜難度較面向程序高

1、類的實體化:呼叫類的程序稱之為類的實體化,產生的物件也可以稱之為類的一個實體

  呼叫類產生物件發生的事情:

    ① 會產生一個空物件的名稱空間

    ② 會自動觸發__init__,并且會將物件當做第一個引數傳入

    ③ 會將呼叫類括號內的引數一并傳給__init__()

# 定義一個類
class
People: national = "han" def __init__(self, name, age, sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex # 注意:看到self就應該知道是物件本身,在這里就是下面代碼中的p_obj物件 def learn(self): print("learning...") p_obj = People("張三", 184, "female") print(p_obj.name, p_obj.age, p_obj.sex)

  執行結果:

張三 184 female

 

2、查看類與物件的名稱空間:類.__dict__      物件.__dict__

# 使用上面People類執行下列代碼

print
(People.__dict__) # 查看類的名稱空間 print(p_obj.__dict__) # 查看物件的名稱空間

  執行結果:

{'__module__': '__main__', 'national': 'han', '__init__': <function People.__init__ at 0x000001B4D9BC96A8>, 'learn': <function People.learn at 0x000001B4D9BC9620>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'People' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'People' objects>, '__doc__': None}
{'name': '張三', 'age': 184, 'sex': 'female'}

 

3、類或物件的屬性操作:增、刪、查、改

# 使用上面People類執行下列代碼

# 類的屬性操作
People.sal = 3000    #
People.number = 1    #
del People.number    #
People.sal = 4500    #
print(People.sal)    #

# 物件的屬性操作
p_obj.county = "China"    #
del p_obj.sex    #
p_obj.name = "李四"    #
print(p_obj.name)    #

  執行結果:

4500
李四

 

4、類中資料屬性(類中的變數):類中的屬性是給物件使用的,物件參考類中的屬性,指向的都是類中同一個記憶體地址

# 使用上面People類執行下列代碼

p_obj1 = People("王五", 84, "female")
p_obj2 = People("趙六", 85, "male")
p_obj3 = People("孫七", 86, "female")
print(p_obj1.national, id(p_obj1))
print(p_obj2.national, id(p_obj2))
print(p_obj3.national, id(p_obj3))

  執行結果:

han 2612115777632
han 2612115777744
han 2612115777800

 

5、類中的方法(類中的函式):類中的方法是給物件使用的,由物件來呼叫就會將方法系結給不同的物件,并且會將物件當做第一個物件傳入

# 使用上面People類執行下列代碼

p_obj1 = People("王五", 84, "female")
p_obj2 = People("趙六", 85, "male")
p_obj3 = People("孫七", 86, "female")

print(People.learn)
print(p_obj1.learn)
print(p_obj2.learn)
print(p_obj3.learn)

  執行結果:

<function People.learn at 0x0000022590CA9620>
<bound method People.learn of <__main__.People object at 0x0000022590CBA860>>
<bound method People.learn of <__main__.People object at 0x0000022590CBA8D0>>
<bound method People.learn of <__main__.People object at 0x0000022590CBA908>>

 

6、物件屬性的查找順序:先從物件自己的名稱空間找 ---> 類的名稱空間查找

# 使用上面People類執行下列代碼

print(p_obj1.national)    # 從類中查找
print(p_obj1.national2)    # 類中也沒有,報錯

 

7、物件系結方法的特殊之處

  ① 會將物件當做第一個引數傳入

  ② 若物件的系結發放中還有其他引數,會一并傳入,

 

8、一切皆物件:在python3中,類即型別

# 使用上面People類執行下列代碼

print(type(p_obj))    # <class '__main__.People'>
str1 = "orange"
print(type(str1))    # <class 'str'>
list1 = [1, 2, 3]
print(type(list1))    # <class 'list'>

  執行結果:

<class '__main__.People'>
<class 'str'>
<class 'list'>

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more