主頁 > 後端開發 > 詳解python中的面向物件(上)

詳解python中的面向物件(上)

2020-10-25 13:10:29 後端開發

文章目錄

        • 定義一個類
        • 在__init__()方法中添加屬性
        • self和默認屬性
        • 訪問屬性和修改屬性
        • 創建實體和創建多個實體
        • 添加和使用方法
        • 通過方法改變屬性
        • 綜合練習
            • 汽車
            • 5輛汽車
            • Pig
            • 就餐人數

定義一個類

# 定義一個類
class Dog():
    pass

# 實體化一個類
d1 = Dog()
d2 = Dog()

# 給實體賦予一個屬性name
d1.name = '大黃'

print(d1.name)

在__init__()方法中添加屬性

# 定義一個類
class Dog():

    def __init__(self,name,height,blood,power):
        self.name = name
        self.height = height
        self.blood = blood
        self.power = power

# 實體化一個類并給屬性賦值
d1 = Dog('大黃',0.7,10,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,10,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.name
print d2.name

self和默認屬性

self就代表當前實體,在我們創建實體的時候,模板中的self就代表了我們的實體,我們可以通過self訪問當前實體的屬性、呼叫當前實體的方法

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,blood,power):
    	# 此時self代表了我們要定義的實體
        self.name = name
        self.height = height
        self.blood = blood
        self.power = power

# 實體化一個類并給屬性賦值
d1 = Dog('大黃',0.7,10,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,10,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.name
print d2.name
  • 默認屬性

在我們起初定義方法的時候,會有默認屬性存在,比如說血量,一開始就是滿血10滴,所以它就是默認屬性,我們不需要在方法的引數中給它傳值,直接在方法的屬性中定義好即可:

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power

# 實體化一個類并給屬性賦值
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.name
print d2.name
print d1.blood
print d2.blood

訪問屬性和修改屬性

這個挺簡單的,print輸出實體屬性,隨后再給實體屬性重新賦值:

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power

# 實體化一個類并給屬性賦值
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.power
# 修改實體的屬性
d1.power = 9999
# 輸出
print d1.power

創建實體和創建多個實體

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2020/10/23 16:28
# @Author  : Shadow
# @Site    : 
# @File    : 簡單的類.py
# @Software: PyCharm

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power

# 創建多個實體
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.name
print d2.name

# 用id()輸出實體的記憶體地址
print id(d1)
print id(d2)

添加和使用方法

現在我們要讓大黃二黑開始報自己的各項資料,所以添加一個方法bark():

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power
    # 添加一個方法bark
    def bark(self):
        print '我是{},身高{},攻擊力{},血量{}'.format(self.name,self.height,self.power,self.blood)

# 創建多個實體
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)
# 使用構造的方法
d1.bark()
d2.bark()

光叫也沒勁,我們構造一個attack()方法來讓他們打一架吧!

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power
    # 添加一個方法bark
    def bark(self):
        print '我是{},身高{},攻擊力{},血量{}'.format(self.name,self.height,self.power,self.blood)
    # 再添加一個attack()方法來執行攻擊這個行為
    def attack(self,dog):
        dog.blood = dog.blood-self.power
        if dog.blood > 0:
            print '{}的剩余血量為:{}'.format(dog.name,dog.blood)
        else:
            print '{}擊殺了{}!'.format(self.name,dog.name)

# 創建多個實體
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 修改d1的攻擊力
d1.power = 999

# 使用構造的方法
d1.bark()
d2.bark()

# 使用attack()方法讓d1攻擊d2,并輸出d2的狀態
d1.attack(d2)

通過方法改變屬性

即定義一個可以修改實力屬性的方法,血量最低為0,不能出現負值,修改后的代碼:

# -*- coding: gbk -*-


# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power
    # 添加一個方法bark
    def bark(self):
        print '我是{},身高{},攻擊力{},血量{}'.format(self.name,self.height,self.power,self.blood)
    # 修改attack方法,在attack中呼叫reduce_blood方法
    def attack(self,dog):
        dog.reduce_blood = dog.reduce_blood(self.power)
        if dog.blood > 0:
            print '{}的剩余血量為:{}'.format(dog.name,dog.blood)
        else:
            print '{}擊殺了{}!'.format(self.name,dog.name)
    # 構造一個可以修改實體屬性值的方法reduce_blood
    def reduce_blood(self,reduce_value):
        if reduce_value > self.blood:
            self.blood = 0
        else:
            self.blood = self.blood - reduce_value
            

# 創建多個實體
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 使用構造的方法
# d1.bark()

# 通過方法reduce_blood()修改屬性
d1.attack(d2)

# 輸出詳細屬性
d2.bark()

綜合練習

汽車

創建一個名為Car的類,其方法__init__() 設定兩個屬性:name和brand(品牌),
定義一個名為show()的方法,功能是列印出汽車的名稱和品牌,
定義一個名為run()的方法,列印:汽車XX跑起來了,其中XX表示汽車的name.
根據這個類創建一個名為car的實體,先通過屬性直接列印其兩個屬性,再呼叫上面的兩個方法,

# -*- coding: gbk -*-

# 創建一個名為Car的物件
class Car:
    
    # 構造__init__方法傳值并輸出name和brand
    def __init__(self,name,brand):
        self.name = name
        self.brand = brand
    # 構造show方法來輸出實體的屬性值
    def show(self):
        print self.name
        print self.brand
    # 構造run方法來讓汽車跑起來
    def run(self):
        print '{}跑起來了~'.format(self.name)


# 直接輸出實體的屬性
car = Car('Evo','Mitsubishi')
print car.name,car.brand

# 通過上面兩個方法輸出實體的屬性
car.show()
car.run()
5輛汽車

根據在練習1而撰寫的類創建5個實體,并對每個實體呼叫show方法,

# -*- coding: gbk -*-

# 創建一個名為Car的物件
class Car:
    
    # 構造__init__方法傳值并輸出name和brand
    def __init__(self,name,brand):
        self.name = name
        self.brand = brand
    # 構造show方法來輸出實體的屬性值
    def show(self):
        print self.name
        print self.brand
    # 構造run方法來讓汽車跑起來
    def run(self):
        print '{}跑起來了~'.format(self.name)


# 創建5個實體,并對每個實體呼叫show方法
car1 = Car('Evo','三菱')
car2 = Car('翼豹','斯巴魯')
car3 = Car('Type-R','豐田')
car4 = Car('C63','奔馳')
car5 = Car('GT-R','日產')

# 呼叫方法
car1.show()
car2.show()
car3.show()
car4.show()
car5.show()

Pig

創建一個名為Pig的類,其中包含屬性name和weight
定義一個名為show()方法,列印Pig的基本資訊;
再定義一個名為run() 的方法,列印:‘XX: 沒吃過豬肉,讓你看看豬跑!’,
創建多個表示不同豬的實體,并對每個實體都呼叫上述兩個方法,

# -*- coding: gbk -*-

# 創建Pig類
class Pig:
    # 構造__init__方法進行傳值
    def __init__(self,name,weight):
        self.name = name
        self.weight = weight
    # 構造show方法列印基本資訊
    def show(self):
        print '你好!我是{},我{}kg~'.format(self.name,self.weight)
    # 構造run方法輸出題目要求內容
    def run(self):
        print '{}:沒吃過豬肉,讓你看看豬跑~'.format(self.name)

# 實體化多個物件
pig1 = Pig('佩奇',90)
pig2 = Pig('喬治',60)

# pig1呼叫兩個方法
pig1.show()
pig1.run()

# pig2呼叫兩個方法
pig2.show()
pig2.run()
就餐人數

在為完成練習1的Car類中,添加一個名為number_of_people的屬性,并將其默認值設定為0,添加一個名為max_people的屬性,表示車上最多可以有幾個人,修改相應的構造方法,傳入max_people的值,
添加一個名為set_people() 的方法,它讓你能夠設定車上的人數,但是不能超過max_people的限制,
添加一個名為increase_people()的方法,每次呼叫這個方法就會讓車上的人數加1,但是不能超過max_people的限制,
添加一個名為reduce_people()的方法,每次呼叫這個方法就會讓車上的人數減少1,但是最多減少為0.
根據這個類創建一個名為car的實體,先通過屬性直接列印其兩個屬性,再呼叫上面的兩個方法,;列印有多少人在車上,然后多次呼叫以上3個方法,并列印車上的人數,

# -*- coding: gbk -*-

# 創建一個名為Car的物件
class Car:
    
    # 構造__init__方法傳值并輸出name和brand
    def __init__(self,name,brand,max_people=5):
        self.name = name
        self.brand = brand
        self.max_people = max_people
        self.number_of_people = 0
        
    # 構造show方法來輸出實體的屬性值
    def show(self):
        print '{}:當前車內人數為:{}'.format(self.name,self.number_of_people)

    # 構造run方法來讓汽車跑起來
    def run(self):
        print '{}跑起來了~'.format(self.name)

    # 構造set_people方法,設定車內初始人數
    def set_people(self,people):
        if people <= self.max_people:
            self.number_of_people = people
        else:
            print '超載啦!'

    # 構造increase_people方法,每次呼叫車內人數加一
    def increase_people(self):
        if self.number_of_people+1 <= self.max_people:
            self.number_of_people = self.number_of_people+1
        else:
            print '超載啦!'
            
    # 構造reduce_people方法,每次呼叫車內人數減一
    def reduce_people(self):
        if self.number_of_people-1 >= 0:
            self.number_of_people = self.number_of_people-1
        else:
            print '車里已經沒人了!'

# 實體化物件car    
car = Car('Evo','三菱',5)

# 通過屬性實體直接列印出屬性name和brand
print car.name,car.brand

# 呼叫題目中要求的方法,并輸出車內人數
car.increase_people()
car.reduce_people()
car.show()

# 按照題目要求,多次呼叫以上3個方法,并列印車內人數
car.set_people(5)
car.reduce_people()
car.increase_people()
car.reduce_people()
car.reduce_people()
car.increase_people()
car.reduce_people()
car.show()
car.set_people(5)
car.reduce_people()
car.increase_people()
car.reduce_people()
car.show()
car.run()

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/190207.html

標籤:python

上一篇:如何用python做帶背景的二維碼——(動態 和 靜態)都可以

下一篇:群發郵件

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more