前言
牛腩打開了B/S學習的大門,上一個階段是C/S階段,那么B/S和C/S有什么區別呢?原來C/S的全稱為Client/Server(客戶機/服務器)是建立在局域網的基礎上的,是一種軟體體系結構,B/S的全稱為Browser/Server(瀏覽器/服務器)是建立在廣域網的基礎上的,B/S通過不斷成熟的WWW(World wide web萬維網)瀏覽器技術,利用多種語言和技術通過瀏覽器實作了原來需要復雜專用軟體才能實作的功能,降低了成本,B/S有一些優點,根據它的分布特點我們就可以看出他可以隨時隨地的查看和瀏覽,業務擴展簡單,只需要增加界面就可以實作,維護也簡單了不少,通過改變網面就可以實作,而且共享性非常的強,伴隨著優點,自然也會有缺點,因為C/S是客戶端與服務器直接相連,沒有中間環節,B/S相對C/S來講,回應速度就不及C/S了,
HTML標簽分為兩種形式:塊級元素、行內元素
行內元素:<span> </span>
塊級元素:<div> </div>
兩者都是表示容器,并沒有具體的表現樣式,
塊級元素(會占滿一行),行內元素(內容多少占用多少),
使用行內方法 display中:block 就將行內元素變為塊內元素,
.ttt
{
display :block block; /* 將行級元素變成塊級元素 */
}
css核心內容, 標準流, 盒子模型, 浮動,定位,
標準流, 標簽 在另一個標簽前面 就是顯示的排列順序,這個跟我們一般的代碼是一樣的,先寫的代碼先執行,
盒子模型:盒子模型的基本元素: 外邊距(上下左右)、內邊距、內容區(長和寬)、畫框寬度
盒子模型


border設計邊框,
Padding 內邊距,
Margin 外邊距
當上下兩個div 合起來的時候 他會把最大值, 換做兩個塊的距離
浮動:通過 float 和 clear 關鍵字實作浮動的添加和清除(可以將兩個塊級元素放在相同的行),本質是:將 塊級元素 成最小的單元 進行級元素轉換,
定位:分為絕對定位和相對定位,相對定位沒有脫離標準流,絕對定位則脫離了標準流,以它所在標簽的第一個標準流父標簽為基準,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/190693.html
標籤:java
上一篇:函式的閉包
下一篇:html概述(續2)
