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原生JS簡易輪播圖

2020-10-25 19:31:56 後端開發

輪播圖

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        ul,li{
            list-style: none;
        }
        .slider{
            width: 1130px;
            height: 286px;
            margin: 50px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        .slider_img{
            width: 1130px;
            height: 286px;
        }
        .slider li{
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 1130px;
            height: 286px;
        }
        .slider li img{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        .slider_btn{
            text-align: center;
        }
        .slider_btn .prev{
            background: url(https://static.zcool.cn/git_z/z/widget/slider/images/svg/left_arrow.svg?v=2);
            width: 52px;
            height: 52px;
            position: absolute;
            z-index: 100;
            top: 50%;
            margin-top: -26px;
            left: 10px;
            cursor: pointer;
        }
        .slider_btn .next{
            background: url(https://static.zcool.cn/git_z/z/widget/slider/images/svg/right_arrow.svg?v=2);
            width: 52px;
            height: 52px;
            position: absolute;
            z-index: 100;
            top: 50%;
            margin-top: -26px;
            right: 10px;
            cursor: pointer;
        }
        .xbtn{
            position: absolute;
            top: 93%;
            left: 50%;
            transform:translate(-50%,-50%);
        }
        .dot{
            display: inline-block;
            width: 15px;
            height: 15px;
            border: 1px solid yellow;
            border-radius: 50%;
            margin: 0 20px ;
            box-shadow: 0 0 5px black;
            cursor: pointer;
        }
        .dot_color{
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="slider">
        <div class="slider_img">
            <ul>
                <li><a href="#"><img src="https://img.zcool.cn/community/01d6405f59b89111013e3187e86597.png@1380w" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="https://img.zcool.cn/community/0102135f5c387111013e3187f5cafc.jpg@1380w" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="https://img.zcool.cn/community/018a0a5f5c31f811013e3187ce23a5.jpg@1380w" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="https://img.zcool.cn/community/01a6c05f599e5611013f1a647af2fc.jpg@1380w" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="https://img.zcool.cn/community/015e555f5c394711013f1a64a7ea3f.jpg@1380w" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="https://img.zcool.cn/community/01a2545f59b87e11013f1a645c4e01.png@1380w" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="https://img.zcool.cn/community/0160515f59b8f311013f1a649a62bc.png@1380w" alt=""></a></li>
            </ul>
        </div>
        <div class="slider_btn">
            <span class="prev"></span>
            <span class="next"></span>
            <div class="xbtn">

            </div>
        </div>
    </div>
</body>
<script>

    /*
        需求分析:
            1 根據圖片的數量自動生成小圓點(類名:dot)
            2 點亮第一個小圓點(當前小圓點:dot_color)
            3 顯示第一個圖片(li),其他里都放到右邊(左邊left:-容器寬度,右邊left:容器寬度)
            4 點擊小圓點顯示相應的圖片
            5 點擊prev箭頭,顯示上一張
            6 點擊next箭頭,顯示下一張
            7 輪播圖會自動輪播
            8 滑鼠移入slider盒子,停止輪播,滑鼠移出slider盒子,繼續輪播
    */

    //獲取相關元素
    var slider = $id('.slider');//輪播圖容器
    var WIDTH = slider.offsetWidth;//容器/圖片的寬度
    var ImgArr = slider.children[0].children[0].children;//所有圖片所在li的集合
    // console.log(ImgArr)
    var xbtn = $id('.xbtn')
    var slider_btn = slider.children[1];//輪播圖控制按鈕存放容器
    var prev_btn = $id('.prev');//上一張按鈕
    var next_btn = $id('.next')
    var index = 0;//index是一個全域變數,記錄當前顯示的圖片的索引

    for(var i=0 ; i<ImgArr.length ; i++){
        //建立小按鈕節點
        var span = document.createElement('span');
        //給小按鈕添加類名
        span.className = "dot";
        // span.innerHTML = i;
        span.index = i;//為了后期點擊span的時候能夠知道他是第幾個
        //希望把span插入到xbtn的子元素
        xbtn.appendChild(span);


        //3 其他li都放到右邊(左邊left:-WIDTH,右邊left:WIDTHpx)
        ImgArr[i].style.left = WIDTH + 'px';
    }
    
    //2 點亮第一個小圓點(當前小圓點:dot_color)
    var spanArr = xbtn.children;
    spanArr[index].className = "dot dot_color";
    //3 顯示第一個li
    ImgArr[index].style.left = 0;

    //4 把小圓點,作用箭頭的事件都委托給父元素slider_btn
    slider_btn.onclick = function(e){
        e = e||window.event;
        var target = e.target||e.srcElement;
        if(target.className=="prev"){
            console.log("你點擊了上一張按鈕");
            //如果當前圖片索引是index,那么現在要看的索引是newIndex
            var newIndex = index-1;
            //如果newIndex<0,就是想看最后一張
            if(newIndex<0){
                newIndex = ImgArr.length-1;
            }
            //那么我要看的圖一定在左邊
            ImgArr[newIndex].style.left = -WIDTH + "px"
            //原來索引是index的圖去右邊
            animate(ImgArr[index],{left:WIDTH})
            //現在索引newIndex的圖去中間
            animate(ImgArr[newIndex],{left:0});
            //更新最新的索引
            index = newIndex;
            //點亮小圓點
            light();
        }else if(target.className=="next"){
            console.log("你點擊了下一張按鈕")
            nextImg();
        }else if(target.className.indexOf("dot")>-1){
            console.log("你點擊了小圓點,點擊的小圓點的索引是"+target.index);
            //你要看的索引是newIndex
            var newIndex = target.index;
            //如果要看到索引newIndex>index,索引newIndex必須在右邊
            if(newIndex>index){
                //索引是newIndex的圖片必須在右邊
                ImgArr[newIndex].style.left = WIDTH + "px";
                //原來索引是index的圖去左邊
                animate(ImgArr[index],{left:-WIDTH})
                //現在的索引是newIndex的圖去中間
                animate(ImgArr[newIndex],{left:0})
            }
            //如果要看的索引newIndex<index,索引newIndex必須在左邊
            else if(newIndex<index){
                //索引是newIndex的圖片必須在左邊
                ImgArr[newIndex].style.left = -WIDTH + "px"
                //原來索引是index的去右邊
                animate(ImgArr[index],{left:WIDTH})
                //現在索引是newIndex的去中間
                animate(ImgArr[newIndex],{left:0})
            }
            //不管是newIndex<index還是newIndex>index,運動完以后都要更新索引index,并點亮小圓點
            index = newIndex;
            light();
        }
    }

    // 7 輪播圖會自動輪播
    var timer = setInterval(nextImg,2000);
    document.onvisibilitychange = function(){
        if(document.visibilityState=="hidden"){
            clearInterval(timer)
        }
        if(document.visibilityState=="visible"){
            timer = setInterval(nextImg,2000);
        }
    }
    //8 滑鼠移入slider盒子,停止輪播,滑鼠移出slider盒子,繼續輪播
    slider.onmouseenter = function(){
        clearInterval(timer);
    }
    slider.onmouseleave = function(){
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(nextImg,3000)
    }

    //點亮小圓點
    function light(){
        for(var i=0 ; i<ImgArr.length ;i++){
            //圖片有幾個,小圓點就有幾個
            spanArr[i].className = "dot"
        }
        spanArr[index].className = "dot dot_color"
    }
    //顯示下一張
    function nextImg(){
        //如果當前圖片索引是index,那么現在要看的索引是newIndex
        var newIndex = +index + 1;//在這一個字串前面寫加號表示正號
        //如果newIndex>ImgArr.length-1
        if(newIndex>ImgArr.length-1){
            newIndex = 0;
        }
        //那么我要看的圖一定在右邊
        ImgArr[newIndex].style.left = WIDTH + "px";
        //原來索引index的圖片去左邊
        //現在索引newIndex的圖片去中間
        animate(ImgArr[index],{left:-WIDTH})
        animate(ImgArr[newIndex],{left:0})
        //更新當前索引index
        index = newIndex;
        //點亮小圓點
        light();
    }
    //獲取元素
    function $id(id){
    return document.querySelector(id)
}
function $ids(id){
    return document.querySelectorAll(id)
}
//獲取指定dom的指定樣式值 dom:元素 , attr:要獲取的屬性
function getStyle(dom,attr){
    if(window.getComputedStyle){
        return window.getComputedStyle(dom,null)[attr];
    }else{
        return dom.currentStyle[attr]
    }
}
/* 
    animate:讓指定元素的多屬性同時緩動到指定目標
        ==>引數1:dom 要緩動的元素節點
        ==>引數2:json 影片屬性:屬性值的目標值
            {
                width:400,
                height:500,
                left:100,
                top:300,
            }
        ==>引數3:fn 影片完成以后執行的函式
*/
function animate(dom,json,fn){
    clearInterval(dom.timer)
    //每隔一段時間,json里面的每個屬性都變化一點
    dom.timer = setInterval(function(){
        //每次運動開始
        var flag = true; //如果后面有哪個屬性值沒有達到目標屬性值,就把flag變成false
        //json里面有幾個鍵值對,就要運動幾次
        for(var attr in json){
            //1 獲取當前位置
            if(attr == "opacity"){
                var current = parseInt(getStyle(dom,attr)*100)
            }else{
                var current = parseInt(getStyle(dom,attr))
            }

            //2 計算速度
            var target = parseInt(json[attr]);
            var speed = target>current?Math.ceil((target-current)/10):Math.floor((target-current)/10)

            //3 計算下一次位置
            if(attr == "zIndex"){
                var next = target;//如果緩動的屬性是zIndex,直接一步到位,不用緩動
            }else{
                var next = current + speed;
            }

            //4 定位元素
            if(attr == "opacity"){
                dom.style.opacity = next/100;
                dom.style.filter = "alpha(opacity="+next+")"
            }else if(attr == "zIndex"){
                dom.style.zIndex = next;
            }else{
                dom.style[attr] = next + "px";
            }
            if(next != target){
                flag = false;
            }
        }
        //本次運動結束,檢查flag的值
        if(flag){
            clearInterval(dom.timer);
            if(fn){
                fn()
            }
        }
    },1000/60)
}
</script>
</html>

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    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
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  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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