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C#番外篇-SpinWait

2020-10-26 08:32:06 後端開發

SpinWait封裝常見旋轉邏輯,在單處理器計算機上,始終使用 “生成” 而不是 “繁忙等待”,在裝有超執行緒技術的 Intel 處理器的計算機上,這有助于防止硬體執行緒不足,SpinWait 封裝了一種很好的旋轉和真正的生成,

SpinWait是一個值型別,這意味著低級別代碼可以使用 SpinWait,而不必擔心不必要的分配開銷,SpinWait 對于普通應用程式通常不起作用,在大多數情況下,應使用由 .NET Framework 提供的同步類,如 Monitor ,但在需要自旋等待的大多數情況下, SpinWait 型別應優先于 Thread.SpinWait 方法,

System.Threading.SpinWait 是一種輕型同步型別,可用于低級方案,以避免執行內核事件所需的高成本背景關系切換和內核轉換,在多核計算機上,如果不得長時間保留資源,更高效的做法是,先讓等待執行緒在用戶模式下旋轉幾十或幾百個周期,再重試獲取資源,如果資源在旋轉后可用,便節省了幾千個周期,如果資源仍不可用,那么也只花了幾個周期,仍可以進入基于內核的等待,這種“旋轉后等待”的組合有時稱為“兩階段等待操作” ,

SpinWait 旨在與包裝內核事件(如 ManualResetEvent)的 .NET Framework 型別結合使用,SpinWait 本身也可以僅在一個程式中用于提供基本的旋轉功能,

SpinWait 不僅僅只是慷訓圈,謹慎實作后,它可以提供適用于一般情況的正確旋轉行為,并且本身能夠在旋轉時間夠長(大致是內核轉換所需的時間長度)時自行啟動背景關系切換,例如,在單核計算機上,SpinWait 會立即生成執行緒的時間片,因為旋轉會阻止所有執行緒取得進展,即使在多核計算機上,SpinWait 也會生成時間片,以防等待執行緒阻止優先級較高的執行緒或垃圾回收器,因此,若要在兩階段等待操作中使用 SpinWait,建議在 SpinWait 本身啟動背景關系切換前,先呼叫內核等待,SpinWait 提供每次呼叫 SpinOnce 前都可以檢查的 NextSpinWillYield 屬性,如果此屬性回傳 true,啟動自己的等待操作,


看完官方說明一臉懵逼,將上面的語言用通俗的話來說,Thread.Sleep方法在執行時,會將阻止的時間的CPU切換至其他等待的行程,等到Thread.Sleep等待時間到后,再獲取CPU的控制權繼續執行下一步操作;SpinWait提供了While回圈方法,在等待通過回圈來阻止當前CPU的釋放,一直等待當前方法執行完成然后釋放,我們都知道行程在切換的時候會有時間與記憶體的消耗,所以盡可能使用SpinWait替代Thread.Sleep,

現在我們看下SpinWait結構中的代碼:

/// <summary>
/// 回圈一次
/// </summary>
/// <remarks>
/// This is typically called in a loop, and may change in behavior based on  the number of times a
/// <see cref="SpinOnce"/> has been called thus far on this instance.
/// </remarks>
public void SpinOnce()
{
    if (NextSpinWillYield)
    {
        int yieldsSoFar = (m_count >= YIELD_THRESHOLD ? m_count -  YIELD_THRESHOLD : m_count);
        //③回圈到20次時,執行Thread.Sleep(01)
        if ((yieldsSoFar % SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_TIMES) ==  (SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_TIMES - 1))
        {
            //當前執行緒掛起,讓出cpu
            //所有掛起的執行緒都有機會競爭當前時間片段,不限制執行緒優先級
            Thread.Sleep(1);
        }
        //②執行Thread.Yield()5次后,執行Thread.Sleep(0)   
        else if ((yieldsSoFar % SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES) ==  (SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES - 1))
        {
            //當前執行緒掛起,讓出cpu
            //(只允許那些優先級相等或更高的執行緒使用當前的CPU,
            //如果沒有,那當前執行緒會重新使用CPU時間片)
            //(上面已說明,后續補充實作)
            Thread.Sleep(0);
        }
        else
        {
            //當前執行緒掛起(執行狀態->就緒狀態), 讓出cpu,
            //(后續補充實作邏輯)
            Thread.Yield();
        }
    }
    else
    {
        //執行緒等待
        //4,8,16,32,64...位運算,2的n次方
        //①回圈10次
        Thread.SpinWait(4 << m_count);
    }
    // m_count 遞增; m_count 達到最大值后回滾Count =10
    m_count = (m_count == int.MaxValue ? YIELD_THRESHOLD : m_count + 1);
}
/// <summary>
/// 重置回圈計數器
/// </summary>
public void Reset()
{
    m_count = 0;
}
#region Static Methods
/// <summary>
/// 回圈.直到condition回傳True
/// </summary>
public static void SpinUntil(Func<bool> condition)
{
    SpinUntil(condition, Timeout.Infinite);
}
/// <summary>
/// 回圈,直到condition回傳True或者時間達到timeout
/// </summary>
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, TimeSpan timeout)
{
    //校驗時間格式是否正確
    Int64 totalMilliseconds = (Int64)timeout.TotalMilliseconds;
    if (totalMilliseconds < -1 || totalMilliseconds > Int32.MaxValue)
    {
        throw new System.ArgumentOutOfRangeException(
            "timeout", timeout, "SpinWait_SpinUntil_TimeoutWrong");
    }
    return SpinUntil(condition, (int)timeout.TotalMilliseconds);
}
/// <summary>
/// 直到condition回傳True或者時間達到timeout.
/// </summary>
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, int millisecondsTimeout)
{
    //校驗時間格式
    if (millisecondsTimeout < Timeout.Infinite)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException(
           "millisecondsTimeout", millisecondsTimeout,  "SpinWait_SpinUntil_TimeoutWrong");
    }
    //空值校驗
    if (condition == null)
    {
        throw new ArgumentNullException("condition",  "SpinWait_SpinUntil_ArgumentNull");
    }
    uint startTime = 0;
    if (millisecondsTimeout != 0 && millisecondsTimeout != Timeout.Infinite)
    {
        //自上次啟動計算機以來所經過的時間(以毫秒為單位),
        startTime = TimeoutHelper.GetTime();
    }
    SpinWait spinner = new SpinWait();
    while (!condition())
    {
        if (millisecondsTimeout == 0)
        {
            return false;
        }
        spinner.SpinOnce();
        //計時
        if (millisecondsTimeout != Timeout.Infinite &&  spinner.NextSpinWillYield)
        {
            if (millisecondsTimeout <= (TimeoutHelper.GetTime() - startTime))
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}
#endregion

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