變數
變數:可以改變值的量
變數可以操控記憶體中資料,并指向那個空間(因為記憶體空間本來就是存在的,只是變數指向了那個空間),表示所占有的記憶體位置是確定的,但是里面存放的資料還沒有定義
命名方式:"資料型別 變數名=值"
每個變數在使用前必須先宣告資料型別
在java 變數是最基本的的存盤單元 ,有變數名 變數型別 作用域
注意事項 :在使用前變數必須先定義型別 可以是基本型別 也可以是參考型別
變數名必須是合法的識別符號
變數宣告必須是一條完整的陳述句 以";"結尾
變數的作用域 :區域變數
區域變數是定義在方法中的變數,生存周期也會隨著方法的消失而結束,區域變數在使用前必須先進行宣告和定義
實體變數
實體變數是定義在類里面方法外面的變數(從屬于物件),在宣告前可以先不用進行定義,但在呼叫時需要通過new 方法來進行定義
并且如果沒有初始值的話會輸出默認值
資料型別的默認值通常為0 ,0.0
布爾型別的默認值為false
其他型別的默認值NULL
類變數
類變數也的定義在類里面方法外面的變數(從屬于類),隨著類的消失而消失 在定義前前面要加static,但是呼叫時可以直接呼叫
常量:值不會改變的量,為固定的值,在程式運行中值不會發生改變
格式:finall 常量型別 常量名 常量值
ps:常量名一般為大寫
變數常量的命名規范:首先要見名知意 命名簡單
變數名:定義時遵循駝峰原則(首字母小寫第二個單詞首字母大寫)
常量名:盡量是大寫字母和下劃線
類名:遵循首字母大寫和駝峰原則
方法名:首字母小寫同樣遵循駝峰原則
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標籤:Java
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