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java從入門到入土---基礎篇06----集合

2020-10-27 01:30:17 後端開發

集合

概述

  英文名稱Collection,是用來存放物件的資料結構,其中長度可變,而且集合中可以存放不同型別的物件,并提供了一組操作成批物件的方法,

  目前程式中,如果出現了多個資料需要存盤.解決方案就是陣列.但是陣列有缺點.

  --長度固定,陣列一旦創建長度不可改變
  --陣列里元素的型別太單調,都是統一的
  --陣列的遍歷方式太單一,用下標遍歷
  --如果有大量的資料需要存盤,可以使用集合.
  --集合工具類,都在java.util.*包里

 

Collection介面

  概述

    Collection 層次結構 中的根介面,Collection 表示一組物件,這些物件也稱為 collection 的元素,一些 collection 允許有重復的元素,而另一些則不允許,一些collection 是有序的,而另一些則是無序的,

  常用方法
    boolean add(E e):添加元素,
    boolean addAll(Collection c):把小集合添加到大集合中
    boolean contains(Object o) : 如果此 collection 包含指定的元素,則回傳 true,
    boolean isEmpty() :如果此 collection 沒有元素,則回傳 true,
    Iterator<E> iterator():回傳在此 collection 的元素上進行迭代的迭代器,
    boolean remove(Object o) :從此 collection 中移除指定元素的單個實體
    int size() :回傳此 collection 中的元素數,
    Objec[] toArray():回傳物件陣列

Collections工具類

  概述
    提供了大量的針對collection 集合的靜態方法

  常用方法
    static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements)
      將所有指定元素添加到指定 collection 中,
    static T max(Collection<? extends T> coll)
      根據元素的自然順序,回傳給定 collection 的最大元素,
    static T min(Collection<? extends T> coll)
      根據元素的自然順序 回傳給定 collection 的最小元素,
    static void reverse(List<?> list)
      反轉指定串列中元素的順序,
    static void sort(List<T> list)
      根據元素的自然順序 對指定串列按升序進行排序,
    static void swap(List<?> list, int i, int j)
      在指定串列的指定位置處交換元素,

Map介面

  概述
    將鍵映射到值的物件,一個映射不能包含重復的鍵;每個鍵最多只能映射到一個值,Map 介面提供三種collection 視圖,允許以鍵集、值集或鍵-值映射關系集的形式查看某個映射的內容, 映射順序 定義為迭代器在映射的 collection 視圖上回傳其元素的順序,某些映射實作可明確保證其順序,如 TreeMap 類;另一些映射實作則不保證順序,如 HashMap 類

  特點
    存的資料是鍵值對的格式
    其中鍵不能重復
    每個鍵對應一個值
    HashMap是無序的,TreeMap是有序的

  創建物件
    介面無法創建物件,只能創建實作類物件

  常用方法
    void clear()
      從此映射中移除所有映射關系(可選操作),
    boolean containsKey(Object key)
      如果此映射包含指定鍵的映射關系,則回傳 true,
    boolean containsValue(Object value)
      如果此映射將一個或多個鍵映射到指定值,則回傳 true,
    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
      回傳此映射中包含的映射關系的 Set 視圖,
    boolean equals(Object o)
      比較指定的物件與此映射是否相等,
    V get(Object key)
      回傳指定鍵所映射的值;如果此映射不包含該鍵的映射關系,則回傳 null,
    int hashCode()
      回傳此映射的哈希碼值,
    boolean isEmpty()
      如果此映射未包含鍵-值映射關系,則回傳 true,
    Set<K> keySet()
      回傳此映射中包含的鍵的 Set 視圖,
    V put(K key, V value)
      將指定的值與此映射中的指定鍵關聯(可選操作),
    void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
      從指定映射中將所有映射關系復制到此映射中(可選操作),
    V remove(Object key)
      如果存在一個鍵的映射關系,則將其從此映射中移除(可選操作),
    int size()
      回傳此映射中的鍵-值映射關系數,
    Collection<V> values()
      回傳此映射中包含的值的 Collection 視圖,

 

List 

  概述
    有序的 collection(也稱為序列),此介面的用戶可以對串列中每個元素的插入位置進行精確地控制,用戶可以根據元素的整數索引(在串列中的位置)訪問元素,并搜索串列中的元素,與 set 不同,串列通常允許重復的元素,串列本身允許 null 元素,通常它們允許多個 null 元素

  特點
    元素有序
    元素有下標
    允許重復元素
    可以存null元素

  特有常用方法
    void add(int index, E element)
      在串列的指定位置插入指定元素(可選操作)
    boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
      將指定 collection 中的所有元素都插入到串列中的指定位置(可選操作),
    E get(int index)
      回傳串列中指定位置的元素
    int indexOf(Object o)
      回傳此串列中第一次出現的指定元素的索引;
    int lastIndexOf(Object o)
      回傳此串列中最后出現的指定元素的索引
    ListIterator<E> listIterator()
      回傳此串列元素的串列迭代器(按適當順序),
    E remove(int index)
      移除串列中指定位置的元素(可選操作)
    E set(int index, E element)
      用指定元素替換串列中指定位置的元素(可選操作)
    List<E> subList(int fromIndex, int toIndex)
      回傳串列中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之間的部分

 

set介面

  概述
    一個不包含重復元素的 collection,最多包含一個 null 元素

  特點
    元素不能重復
    元素沒有下標
    元素無序

  方法
    全都是 繼承自Collection介面的方法

 

HashSet

  概述
    此類實作 Set 介面,由哈希表(實際上是一個 HashMap 實體)支持,它不保證 set 的 迭代順序.通過hashCode()計算出元素的存盤位置,并將這些元素正確地分布在桶中,對此 set 進行迭代所需的時間與HashSet 實體的大小(元素的數量)和底層 HashMap實體(桶的數量)的“容量”的和成比例,因此,如果迭代性能很重要,則不要將初始容量設定得太高(或將加載因子設定得太低).

  特點
    底層是哈希表/散串列
    元素無序
    元素不能重復
    元素沒有下標

  創建物件
    HashSet()
      構造一個新的空 set,其底層 HashMap 實體的默認初始容量是 16,加載因子是 0.75

 

HashMap

  特點/原理
    為了提高查詢效率,底層會維護一個陣列,把資料存入陣列中
    底層根據hashCode()計算得到存盤位置/哈希值
    如果該位置沒有存過資料,直接放在該位置,也就是放在了陣列節點上
    如果該位置存過資料(hash沖突/hash碰撞),會形成鏈表結構
    把新的資料作為鏈表的頭節點
    如果形成了鏈表結構,會大大降低查詢效率
    jdk1.8優化了鏈表中多個節點的查詢效率,如果鏈表上節點數>8,會形成紅黑

  創建物件
    HashMap()
      構造一個具有默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap

 

LinkedList實作類

  概述

    是List介面的鏈接串列實作

  特點
    底層是鏈表結構
    元素有序
    元素可重復
    元素有下標

  創建物件
    LinkedList()
      構造一個空串列

  特有常用方法
    void addFirst(E e)
      將指定元素插入此串列的開頭
    void addLast(E e)
      將指定元素添加到此串列的結尾
    E getFirst()
      回傳此串列的第一個元素
    E getLast()
      回傳此串列的最后一個元素
    E removeFirst()
      移除并回傳此串列的第一個元素
    E removeLast()
      移除并回傳此串列的最后一個元素
    boolean offer(E e)
      將指定元素添加到此串列的末尾(最后一個元素)
    boolean offerFirst(E e)
      在此串列的開頭插入指定的元素
    boolean offerLast(E e)
      在此串列末尾插入指定的元素
    E peek()
      獲取但不移除此串列的頭(第一個元素)
    E peekFirst()
      獲取但不移除此串列的第一個元素;如果此串列為空,則回傳 null
    E poll()
      獲取并移除此串列的頭(第一個元素)
    E pollFirst()
      獲取并移除此串列的第一個元素;如果此串列為空,則回傳 null
    E pollLast()
      獲取并移除此串列的最后一個元素;如果此串列為空,則回傳 null

 

ArrayList實作類

  概述
    List 介面的大小可變陣列的實作,每個 ArrayList 實體都有一個容量,該容量是指用來存盤串列元素的陣列的大小,

  特點
    元素有下標
    元素可重復
    元素有序
    底層是一個陣列.方便查詢

  創建物件
    ArrayList()
      構造一個初始容量為 10 的空串列,

 

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