主頁 > 後端開發 > 【Flutter 混合開發】添加 Flutter 到 Android Activity

【Flutter 混合開發】添加 Flutter 到 Android Activity

2020-10-28 00:14:46 後端開發

Flutter 混合開發系列 包含如下:

  • 嵌入原生View-Android
  • 嵌入原生View-iOS
  • 與原生通信-MethodChannel
  • 與原生通信-BasicMessageChannel
  • 與原生通信-EventChannel
  • 添加 Flutter 到 Android Activity
  • 添加 Flutter 到 Android Fragment
  • 添加 Flutter 到 iOS

每個作業日分享一篇,歡迎關注、點贊及轉發,

創建 Flutter Module

Flutter可以以源代碼或AAR的方法嵌入到Android原生專案,集成流程可以使用 Android Studio 完成,也可以手動完成,強烈建議使用 Android Studio,

首先創建一個 Android 專案,創建一個空的 Activity:

Android 專案創建成功后,使用Android Studio 添加Flutter模塊,在Android原生專案中點擊“File > New > New Module...”,創建 Flutter Module

注意:Android Studio 的版本3.5及以上,Flutter IntelliJ plugin版本42及以上,

在彈出的選擇Module型別的對話框中選中Flutter Module,然后點擊Next,

設定Flutter module的Project name、Flutter SDK等,點擊Next:

設定Flutter module的包名,點擊Finish:

編譯完成后將在當前App目錄下生成Flutter模塊的代碼,目錄結構如下:

啟動頁加載 Flutter

將 Flutter 頁面加載到 MainActivity(默認啟動頁) 中,修改 MainActivity :

package com.flutter.androidflutter

import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity

class MainActivity : FlutterActivity()

你沒有看錯,只需讓 MainActivity 繼承 FlutterActivity 即可,

注意:FlutterActivity的包名是io.flutter.embedding.android.FlutterActivity

跳轉到 Flutter 頁面

MainActivity(默認啟動頁)添加一個按鈕,點擊后跳轉到新的頁面,此頁面加載 Flutter ,MainActivity代碼如下:

package com.flutter.androidflutter

import android.content.Intent
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        button.setOnClickListener {
            startActivity(Intent(this,SecondFlutterActivity::class.java))
        }
    }
}

SecondFlutterActivity 代碼如下:

package com.flutter.androidflutter

import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity

class SecondFlutterActivity:FlutterActivity() 

AndroidManifest.xml 中注冊此 Activity:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.flutter.androidflutter">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        ...
        <activity android:name=".SecondFlutterActivity"/>
    </application>

</manifest>

flutter_android_1

SecondFlutterActivity 只是繼承了 FlutterActivity,這種情況下,也可以直接使用 FlutterActivity

startActivity(Intent(this, FlutterActivity::class.java))

或者:

startActivity(FlutterActivity.createDefaultIntent(this))

AndroidManifest.xml 中注冊 FlutterActivity:

<activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"/>

效果與上面是一樣的,

FlutterActivity 會加載 Flutter Module 中 lib/main.dart 中 main 方法,如果有多個Flutter頁面,如何指定跳轉,比如現在有 OnePage Flutter 頁面,OnePage 代碼如下:

class OnePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Center(
        child: Text('這是 One 頁面'),
      ),
    );
  }
}

FlutterActivity 指定加載頁面需要使用命名路由,MyApp 修改如下:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(

        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      routes: {
        'one_page':(context){
          return OnePage();
        },
        'two_page':(context){
          return TwoPage();
        }
      },
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

MainActivity 頁面點擊到 Flutter 頁面,加載 OnePage 頁面:

class MainActivity : AppCompatActivity() {


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        button.setOnClickListener {
            startActivity(
                FlutterActivity
                    .withNewEngine()
                    .initialRoute("one_page")
                    .build(this)
            )
        }
    }
}

引擎快取

加載 FlutterActivity 頁面時明顯看到一段時間的黑屏,這段時間主要是啟動 Flutter 引擎(FlutterEngine),Flutter 引擎啟動的時間在不同手機上不同,性能越好的手機越短,同時每一個 FlutterActivity 頁面都會啟動一個引擎,所以強烈建議不要在一個專案中創建多個 FlutterActivity(或者啟動多個 FlutterActivity 實體),否則記憶體會越來越大,下面是每隔3秒創建一個 FlutterActivity 實體記憶體變化圖:

為了減少 FlutterActivity 頁面的延遲時間和多個 FlutterActivity 實體記憶體一直增長問題,我們可以使用 Flutter 引擎(FlutterEngine)快取,在啟動 FlutterActivity 前先啟動 Flutter 引擎,然后使用快取的引擎加載頁面,通常將其放在 Application 中:

class MyApplication : Application() {
    lateinit var flutterEngine: FlutterEngine

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        flutterEngine = FlutterEngine(this)
        flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
            DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
        )
        FlutterEngineCache
            .getInstance()
            .put("engine_id", flutterEngine)
    }

}

使用快取的引擎:

startActivity(
    FlutterActivity
        .withCachedEngine("engine_id")
        .build(this)
)

在同一臺手機上效果非常明顯,黑屏時間大大減少,不過還是有一個短暫的黑屏,

這里要注意,使用快取引擎時,其生命周期不在是 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)的生命周期,而是整個 App 的生命周期(在Application 中的創建和銷毀),當然也可以提前銷毀:

flutterEngine.destroy()

另外專案的 debug 和 release 版本對性能的影響非常大,如果要測驗其性能一定在要 release 下測驗

上面使用新的引擎可以指定 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)配置初始路由,但使用快取引擎時無法在 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)配置初始路由,因為快取引擎已經啟動并運行,不過可以在啟動快取引擎時指定其初始路由:

flutterEngine = FlutterEngine(this)

flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("one_page")

flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
    DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
    .getInstance()
    .put("engine_id", flutterEngine)

如果使用快取引擎在FlutterActivity(或 FlutterFragment)指定不同路由,如何處理?這時需要創建一個 method channel,flutter 接收具體訊息從而切換不同的路由,

交流

老孟Flutter博客(330個控制元件用法+實戰入門系列文章):http://laomengit.com

歡迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)、關注公眾號【老孟Flutter】:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/194387.html

標籤:Dart

上一篇:關于C語言編程的高效學習方法,首要任務是掌握高效編程,其次乃代碼優化!

下一篇:2020-10-27:go中select的執行流程是什么?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more