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并發編程——多執行緒計數的更優解:LongAdder原理分析

2020-10-28 00:15:50 後端開發

前言

最近在學習ConcurrentHashMap的原始碼,發現它采用了一種比較獨特的方式對map中的元素數量進行統計,自然是要好好研究一下其原理思想,同時也能更好地理解ConcurrentHashMap本身,

本文主要思路分為以下4個部分

1.計數的使用效果

2.原理的直觀圖解

3.原始碼的細節分析

4.與AtomicInteger的比較

5.思想的抽象

學習的入口自然是map的put方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}

查看putVal方法

這里并不對ConcurrentHashMap本身的原理作過多討論,因此我們直接跳到計數部分

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    ...
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

每當成功添加一個元素之后,都會呼叫addCount方法進行數量的累加1的操作,這就是我們研究的目標

因為ConcurrentHashMap的設計初衷就是為了解決多執行緒并發場景下的map操作,因此在作數值累加的時候自然也要考慮執行緒安全

當然,多執行緒數值累加一般是學習并發編程的第一課,本身并非很復雜,可以采用AtomicInteger或者鎖等等方式來解決該問題

然而如果我們查看該方法,就會發現,一個想來應該比較簡單的累加方法,其邏輯看上去卻相當復雜

這里我只貼出了累加演算法的核心部分

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                        U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        s = sumCount();
    }
    ...
}

我們就來研究一下該邏輯的實作思路,而這個思路其實是照搬了LongAdder類的邏輯,因此我們直接查看該演算法的原始類

1.LongAdder類的使用

我們先看下LongAdder的使用效果

LongAdder adder = new LongAdder();
int num = 0;

@Test
public void test5() throws InterruptedException {
    Thread[] threads = new Thread[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        threads[i] = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 10000; j++) {
                adder.add(1);
                num += 1;
            }
        });
        threads[i].start();
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        threads[i].join();
    }
    System.out.println("adder:" + adder);
    System.out.println("num:" + num);
}

輸出結果

adder:100000
num:40982

可以看到adder在使用效果上是可以保證累加的執行緒安全的

2.LongAdder原理的直觀理解

為了更好地對原始碼進行分析,我們需要先從直覺上理解它的原理,否則直接看代碼的話會一臉懵逼

LongAdder的計數主要分為2個物件

一個long型別的欄位:base

一個Cell物件陣列,Cell物件中就維護了一個long型別的欄位value,用來計數

/**
 * Table of cells. When non-null, size is a power of 2.
 */
transient volatile Cell[] cells;

/**
 * Base value, used mainly when there is no contention, but also as
 * a fallback during table initialization races. Updated via CAS.
 */
transient volatile long base;
1

當沒有發生執行緒競爭的時候,累加都會發生在base欄位上,這就相當于是一個單執行緒累加2次,只不過base的累加是一個cas操作

1

當發生執行緒競爭的時候,必然有一個執行緒對base的cas累加操作失敗,于是它先去判斷Cell是否已經被初始化了,如果沒有則初始化一個長度為2的陣列,并根據執行緒的hash值找到對應的陣列索引,并對該索引的Cell物件中的value值進行累加(這個累加也是cas的操作)

1

如果一共有3個執行緒發生了競爭,那么其中第一個執行緒對base的cas累加成功,剩下2個執行緒都需要去對Cell陣列中的元素進行累加,因為對Cell中value值的累加也是一個cas操作,如果第二個執行緒和第三個執行緒的hash值對應的陣列下標是同一個,那么同樣會發生競爭,如果第二個執行緒成功了,第三個執行緒就會去rehash自己的hash值,如果得到的新的hash值對應的是另一個元素為null的陣列下標,那么就new一個Cell物件并對value值進行累加

1

如果此時有執行緒4同時參與競爭,那么對于執行緒4來說,即使rehash后還是可能在和執行緒3的競爭程序中cas失敗,此時如果當前陣列的容量小于系統可用的cpu的數量,那么它就會對陣列進行擴容,之后再次rehash,重復嘗試對Cell陣列中某個下標物件的累加

1

以上就是整體直覺上的理解,然而代碼中還有很多細節的設計非常值得學習,所以我們就開始進入原始碼分析的環節

3.原始碼分析

入口方法是add

public void add(long x) {
    Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
    /**
     * 這里優先判斷了cell陣列是否為空,之后才判斷base欄位的cas累加
     * 意味著如果執行緒不發生競爭,cell陣列一直為空,那么所有的累加操作都會累加到base上
     * 而一旦發生過一次競爭導致cell陣列不為空,那么所有的累加操作都會優先作用于陣列中的物件上
     */
    if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
        /**
         * 這個欄位是用來標識在對cell陣列中的物件進行累加操作時是否發生了競爭
         * 如果發生了競爭,那么在longAccumulate方法中會多進行一次rehash的自旋
         * 這個在后面的方法中詳細說明,這里先有個印象
         * true表示未發生競爭
         */
        boolean uncontended = true;
        /**
         * 如果cell陣列為慷訓者長度為0則直接進入主邏輯方法
         */
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                /**
                 * 這里的getProbe()方法可以認為就是獲取執行緒的hash值
                 * hash值與(陣列長度-1)進行位與操作后得到對應的陣列下標
                 * 判斷該元素是否為空,如果不為空那么就會嘗試累加
                 * 否則進入主邏輯方法
                 */
                (a = as[getProbe() & m]) == null ||
                /**
                 * 對陣列下標的元素進行cas累加,如果成功了,那么就可以直接回傳
                 * 否則進入主邏輯方法
                 */
                !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
            longAccumulate(x, null, uncontended);
    }
}

當不發生執行緒競爭的時候,那累加操作就會由第一個if中的casBase負責,對應之前圖解的情況一

當發生執行緒競爭之后,累加操作就會由cell陣列負責,對應之前圖解的情況二(陣列的初始化在longAccumulate方法中)

接著我們查看主邏輯方法,因為方法比較長,所以我會一段一段拿出來決議

longAccumulate方法

簽名中的引數

x表示需要累加的值

fn表示需要如何累加,一般傳null就行,不重要

wasUncontended表示是否在外層方法遇到了競爭失敗的情況,因為外層的判斷邏輯是多個“或”(as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[getProbe() & m]) == null),所以如果陣列為慷訓者相應的下標元素還未初始化,這個欄位就會保持false

final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
                          boolean wasUncontended) {
  ...
}

首先判斷執行緒的hash值是否為0,如果為0則需要做一個初始化,即rehash

之后會將wasUncontended置為true,因為即使之前是沖突過的,經過rehash后就會先假設它能找到一個元素不沖突的陣列下標

int h;//執行緒的hash值,在后面的邏輯中會用到
if ((h = getProbe()) == 0) {
    ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
    h = getProbe();
    wasUncontended = true;
}

之后是一個死回圈,死回圈中有3個大的if分支,這3個分支的邏輯作用于陣列未初始化的時候,一旦陣列初始化完成,那么就都會進入主邏輯了,因此我這里把主邏輯抽取出來放到后面單獨說,也可以避免外層分支對思路的影響

/**
 * 用來標記某個執行緒在上一次回圈中找到的陣列下標是否已經有Cell物件了
 * 如果為true,則表示陣列下標為空
 * 在主邏輯的回圈中會用到
 */
boolean collide = false;
/**
 * 死回圈,提供自旋操作
 */
for (; ; ) {
    Cell[] as;
    Cell a;
    int n;//cell陣列長度
    long v;//需要被累積的值
    /**
     * 如果cells陣列不為空,且已經被某個執行緒初始化成功,那么就會進入主邏輯,這個后面詳細解釋
     */
    if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
        ...
        /**
         * 如果陣列為空,那么就需要初始化一個Cell陣列
         * cellsBusy用來標記cells陣列是否能被操作,作用相當于一個鎖
         * cells == as 判斷是否有其他執行緒在當前執行緒進入這個判斷之前已經初始化了一個陣列
         * casCellsBusy 用一個cas操作給cellsBusy欄位賦值為1,如果成功可以認為拿到了操作cells陣列的鎖
         */
    } else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
        /**
         * 這里就是初始化一個陣列,不解釋了
         */
        boolean init = false;
        try {                           
            if (cells == as) {
                Cell[] rs = new Cell[2];
                rs[h & 1] = new Cell(x);
                cells = rs;
                init = true;
            }
        } finally {
            cellsBusy = 0;
        }
        if (init)
            break;
        /**
         * 如果當前陣列是空的,又沒有競爭過其他執行緒
         * 那么就再次嘗試去給base賦值
         * 如果又沒競爭過(感覺有點可憐),那么就自旋
         * 另外提一下方法簽名中的LongBinaryOperator物件就是用在這里的,不影響邏輯
         */
    } else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x :
            fn.applyAsLong(v, x))))
        break;                          // Fall back on using base
}

接著就看對cell陣列元素進行累加的主邏輯

/**
 * 如果cells陣列不為空,且已經被某個執行緒初始化成功,進入主邏輯
 */
if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
    /**
     * 如果當前執行緒的hash值對應的陣列元素為空
     */
    if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
        /**
         * Cell陣列并未被其他執行緒操作
         */
        if (cellsBusy == 0) {
            /**
             * 這里沒有理解作者為什么會在這里初始化單個Cell
             * 作者這里的注釋是Optimistically create,如果有理解的同學可以說一下
             */
            Cell r = new Cell(x);
            /**
             * 在此判斷cell鎖的狀態,并嘗試加鎖
             */
            if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                boolean created = false;
                try {
                    /**
                     * 這里對陣列是否為空等狀態再次進行校驗
                     * 如果校驗通過,那么就將之前new的Cell物件放到Cell陣列的該下標處
                     */
                    Cell[] rs;
                    int m, j;
                    if ((rs = cells) != null &&
                            (m = rs.length) > 0 &&
                            rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                        rs[j] = r;
                        created = true;
                    }
                } finally {
                    cellsBusy = 0;
                }
                /**
                 * 如果創建成功,就說明累加成功,直接退出回圈
                 */
                if (created)
                    break;
                /**
                 * 走到這里說明在判空和拿到鎖之間正好有其他執行緒在該下標處創建了一個Cell
                 * 因此直接continue,不rehash,下次就不會進入到該分支了
                 */
                continue;
            }
        }
        /**
         * 當執行到這里的時候,因為是在 if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) 這個判斷邏輯中
         * 就說明在第一個if判斷的時候該下標處沒有元素,所以賦值為false
         * collide的意義是:上一次回圈中找到的陣列下標是否已經有Cell物件了
         * True if last slot nonempty
         */
        collide = false;
    /**
     * 這個欄位如果為false,說明之前已經和其他執行緒發過了競爭
     * 即使此時可以直接取嘗試cas操作,但是在高并發場景下
     * 這2個執行緒之后依然可能發生競爭,而每次競爭都需要自旋的話會很浪費cpu資源
     * 因此在這里先直接增加自旋一次,在for的最后會做一次rehash
     * 使得執行緒盡快地找到自己獨占的陣列下標
     */
    } else if (!wasUncontended) 
        wasUncontended = true;
    /**
     * 嘗試給hash對應的Cell累加,如果這一步成功了,那么就回傳
     * 如果這一步依然失敗了,說明此時整體的并發競爭非常激烈
     * 那就可能需要考慮擴容陣列了
     * (因為陣列初始化容量為2,如果此時有10個執行緒在并發運行,那就很難避免競爭的發生了)
     */
    else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :
            fn.applyAsLong(v, x))))
        break;
    /**
     * 這里判斷下cpu的核數,因為即使有100個執行緒
     * 能同時并行運行的執行緒數等于cpu數
     * 因此如果陣列的長度已經大于cpu數目了,那就不應當再擴容了
     */
    else if (n >= NCPU || cells != as)
        collide = false;
    /**
     * 走到這里,說明當前回圈中根據執行緒hash值找到的陣列下標已經有元素了
     * 如果此時collide為false,說明上一次回圈中找到的下邊是沒有元素的
     * 那么就自旋一次并rehash
     * 如果再次運行到這里,并且collide為true,就說明明競爭非常激烈,應當擴容了
     */
    else if (!collide)
        collide = true;
    /**
     * 能運行到這里,說明需要擴容陣列了
     * 判斷鎖狀態并嘗試獲取鎖
     */
    else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
        /**
         * 擴容陣列的邏輯,這個擴容比較簡單,就不解釋了
         * 擴容大小為2倍
         */
        try {
            if (cells == as) { 
                Cell[] rs = new Cell[n << 1];
                for (int i = 0; i < n; ++i)
                    rs[i] = as[i];
                cells = rs;
            }
        } finally {
            cellsBusy = 0;
        }
        collide = false;
        /**
        * 這里直接continue,因為擴容過了,就先不rehash了
        */
        continue;               
    }
    /**
     * 做一個rehash,使得執行緒在下一個回圈中可能找到獨占的陣列下標
     */
    h = advanceProbe(h);
}

到這里LongAdder的原始碼其實就分析結束了,其實代碼并不多,但是他的思想非常值得我們去學習,

4.與AtomicInteger的比較

光分析原始碼其實還差一些感覺,我們還沒有搞懂為何作者要在已經有AtomicInteger的情況下,再設計這么一個看上去非常復雜的類,

那么首先我們先分析下AtomicInteger保證執行緒安全的原理

查看最基本的getAndIncrement方法

public final int getAndIncrement() {
    return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
}

呼叫了Unsafe類的getAndAddInt方法,繼續往下看

public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
    int var5;
    do {
        var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
    } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

    return var5;
}

這里我們不再深究getIntVolatile和compareAndSwapInt方法具體實作,因為其已經是native的方法了

可以看到,AtomicInteger底層是使用了cas+自旋的方式解決原子性問題的,即如果一次賦值不成功,那么就自旋,直到賦值成功為止

那么由此可以推斷,當出現大量執行緒并發,競爭非常激烈的時候,AtomicInteger就有可能導致有些執行緒不斷地競爭失敗,不斷自旋從而影響任務的吞吐量

為了解決高并發下的自旋問題,LongAdder的作者在設計的時候就通過增加一個陣列的方式,使得競爭的物件從一個值變成多個值,從而使得發生競爭的頻率降低,從而緩解了自旋的問題,當然付出的代價就是額外的存盤空間,

最后我簡單做了個測驗,比較2種計數方法的耗時

通過原理可知,只有當執行緒競爭非常激烈的時候,LongAdder的優勢才會比較明顯,因此這里我用了100個執行緒,每一個執行緒對同一個數累加1000000次,得到結果如下,差距非常巨大,達到15倍!

LongAdder耗時:104292242nanos

AtomicInteger耗時:1583294474nanos

當然這只是一個簡單測驗,包含了很多隨機性,有興趣的同學可以嘗試不同的競爭程度多次測驗

5.思想的抽象

最后我們需要將作者的具體代碼和實作邏輯抽象一下,理清思考的程序

1)AtomicInteger遇到的問題:單個資源的競爭導致自旋的發生

2)解決的思路:將單個物件的競爭擴展為多個物件的競爭(有那么一些分治的思想)

3)擴展的可控性:多個競爭物件需要付出額外的存盤空間,因此不能無腦地擴展(極端情況是一個執行緒一個計數的物件,這明顯不合理)

4)問題的分層:因為使用類的時候的場景是不可控的,因此需要根據并發的激烈程度動態地擴展額外的存盤空間(類似于synchronized的膨脹)

5)3個分層策略:當不發生競爭時,那么用一個值累加即可;當發生一定程度的競爭時,創建一個容量為2的陣列,使得競爭的資源擴展為3個;當競爭更加激烈時,則繼續擴展陣列(對應圖解中的1個執行緒到4個執行緒的程序)

6)策略細節:在自旋的時候增加rehash,此時雖然付出了一定的運算時間計算hash、比較陣列物件等,但是這會使得并發的執行緒盡快地找到專屬于自己的物件,在之后就不會再發生任何競爭(磨刀不誤砍柴工,特別注意wasUncontended欄位的相關注解)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/194391.html

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more