讀者春夏秋冬在抽象類的那篇文章中留言,“二哥,面試官最喜歡問的一個問題就是,‘兄弟,說說抽象類和介面之間的區別?’,啥時候講講介面唄!”

對于面向物件編程來說,抽象是一個極具魅力的特征,如果一個程式員的抽象思維很差,那他在編程中就會遇到很多困難,無法把業務變成具體的代碼,在 Java 中,可以通過兩種形式來達到抽象的目的,一種是抽象類,另外一種就是介面,
如果你現在就想知道抽象類與介面之間的區別,我可以提前給你說一個:
- 一個類只能繼承一個抽象類,但卻可以實作多個介面,
當然了,在沒有搞清楚介面到底是什么,它可以做什么之前,這個區別理解起來會有點難度,
01、介面是什么
介面是通過 interface 關鍵字定義的,它可以包含一些常量和方法,來看下面這個示例,
public interface Electronic {
// 常量
String LED = "LED";
// 抽象方法
int getElectricityUse();
// 靜態方法
static boolean isEnergyEfficient(String electtronicType) {
return electtronicType.equals(LED);
}
// 默認方法
default void printDescription() {
System.out.println("電子");
}
}
1)介面中定義的變數會在編譯的時候自動加上 public static final 修飾符,也就是說 LED 變數其實是一個常量,
Java 官方檔案上有這樣的宣告:
Every field declaration in the body of an interface is implicitly public, static, and final.
換句話說,介面可以用來作為常量類使用,還能省略掉 public static final,看似不錯的一種選擇,對吧?
不過,這種選擇并不可取,因為介面的本意是對方法進行抽象,而常量介面會對子類中的變數造成命名空間上的“污染”,
2)沒有使用 private、default 或者 static 關鍵字修飾的方法是隱式抽象的,在編譯的時候會自動加上 public abstract 修飾符,也就是說 getElectricityUse() 其實是一個抽象方法,沒有方法體——這是定義介面的本意,
3)從 Java 8 開始,介面中允許有靜態方法,比如說 isEnergyEfficient() 方法,
靜態方法無法由(實作了該介面的)類的物件呼叫,它只能通過介面的名字來呼叫,比如說 Electronic.isEnergyEfficient("LED"),
介面中定義靜態方法的目的是為了提供一種簡單的機制,使我們不必創建物件就能呼叫方法,從而提高介面的競爭力,
4)介面中允許定義 default 方法也是從 Java 8 開始的,比如說 printDescription(),它始終由一個代碼塊組成,為實作該介面而不覆寫該方法的類提供默認實作,也就是說,無法直接使用一個“;”號來結束默認方法——編譯器會報錯的,

允許在介面中定義默認方法的理由是很充分的,因為一個介面可能有多個實作類,這些類就必須實作介面中定義的抽象類,否則編譯器就會報錯,假如我們需要在所有的實作類中追加某個具體的方法,在沒有 default 方法的幫助下,我們就必須挨個對實作類進行修改,
來看一下 Electronic 介面反編譯后的位元組碼吧,你會發現,介面中定義的所有變數或者方法,都會自動添加上 public 關鍵字——假如你想知道編譯器在背后都默默做了哪些輔助,記住反編譯位元組碼就對了,
public interface Electronic
{
public abstract int getElectricityUse();
public static boolean isEnergyEfficient(String electtronicType)
{
return electtronicType.equals("LED");
}
public void printDescription()
{
System.out.println("\u7535\u5B50");
}
public static final String LED = "LED";
}
有些讀者可能會問,“二哥,為什么我反編譯后的位元組碼和你的不一樣,你用了什么反編譯工具?”其實沒有什么秘密,微信搜「沉默王二」回復關鍵字「JAD」就可以免費獲取了,超級好用,
02、定義介面的注意事項
由之前的例子我們就可以得出下面這些結論:
- 介面中允許定義變數
- 介面中允許定義抽象方法
- 介面中允許定義靜態方法(Java 8 之后)
- 介面中允許定義默認方法(Java 8 之后)
除此之外,我們還應該知道:
1)介面不允許直接實體化,

需要定義一個類去實作介面,然后再實體化,
public class Computer implements Electronic {
public static void main(String[] args) {
new Computer();
}
@Override
public int getElectricityUse() {
return 0;
}
}
2)介面可以是空的,既不定義變數,也不定義方法,
public interface Serializable {
}
Serializable 是最典型的一個空的介面,我之前分享過一篇文章《Java Serializable:明明就一個空的介面嘛》,感興趣的讀者可以去我的個人博客看一看,你就明白了空介面的意義,
http://www.itwanger.com/java/2019/11/14/java-serializable.html
3)不要在定義介面的時候使用 final 關鍵字,否則會報編譯錯誤,因為介面就是為了讓子類實作的,而 final 阻止了這種行為,

4)介面的抽象方法不能是 private、protected 或者 final,



5)介面的變數是隱式 public static final,所以其值無法改變,
03、介面可以做什么
1)使某些實作類具有我們想要的功能,比如說,實作了 Cloneable 介面的類具有拷貝的功能,實作了 Comparable 或者 Comparator 的類具有比較功能,
Cloneable 和 Serializable 一樣,都屬于標記型介面,它們內部都是空的,實作了 Cloneable 介面的類可以使用 Object.clone() 方法,否則會拋出 CloneNotSupportedException,
public class CloneableTest implements Cloneable {
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
CloneableTest c1 = new CloneableTest();
CloneableTest c2 = (CloneableTest) c1.clone();
}
}
運行后沒有報錯,現在把 implements Cloneable 去掉,
public class CloneableTest {
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
CloneableTest c1 = new CloneableTest();
CloneableTest c2 = (CloneableTest) c1.clone();
}
}
運行后拋出 CloneNotSupportedException:
Exception in thread "main" java.lang.CloneNotSupportedException: com.cmower.baeldung.interface1.CloneableTest
at java.base/java.lang.Object.clone(Native Method)
at com.cmower.baeldung.interface1.CloneableTest.clone(CloneableTest.java:6)
at com.cmower.baeldung.interface1.CloneableTest.main(CloneableTest.java:11)
至于 Comparable 和 Comparator 的用法,感興趣的讀者可以參照我之前寫的另外一篇文章《來吧,一文徹底搞懂Java中的Comparable和Comparator》,
http://www.itwanger.com/java/2020/01/04/java-comparable-comparator.html
2)Java 原則上只支持單一繼承,但通過介面可以實作多重繼承的目的,
可能有些讀者會問,“二哥,為什么 Java 只支持單一繼承?”簡單來解釋一下,
如果有兩個類共同繼承(extends)一個有特定方法的父類,那么該方法會被兩個子類重寫,然后,如果你決定同時繼承這兩個子類,那么在你呼叫該重寫方法時,編譯器不能識別你要呼叫哪個子類的方法,這也正是著名的菱形問題,見下圖,

ClassC 同時繼承了 ClassA 和 ClassB,ClassC 的物件在呼叫 ClassA 和 ClassB 中多載的方法時,就不知道該呼叫 ClassA 的方法,還是 ClassB 的方法,
介面沒有這方面的困擾,來定義兩個介面,Fly 會飛,Run 會跑,
public interface Fly {
void fly();
}
public interface Run {
void run();
}
然后讓一個類同時實作這兩個介面,
public class Pig implements Fly,Run{
@Override
public void fly() {
System.out.println("會飛的豬");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("會跑的豬");
}
}
這就在某種形式上達到了多重繼承的目的:現實世界里,豬的確只會跑,但在雷軍的眼里,站在風口的豬就會飛,這就需要賦予這只豬更多的能力,通過抽象類是無法實作的,只能通過介面,
3)實作多型,
什么是多型呢?通俗的理解,就是同一個事件發生在不同的物件上會產生不同的結果,滑鼠左鍵點擊視窗上的 X 號可以關閉視窗,點擊超鏈接卻可以打開新的網頁,
多型可以通過繼承(extends)的關系實作,也可以通過介面的形式實作,來看這樣一個例子,
Shape 是表示一個形狀,
public interface Shape {
String name();
}
圓是一個形狀,
public class Circle implements Shape {
@Override
public String name() {
return "圓";
}
}
正方形也是一個形狀,
public class Square implements Shape {
@Override
public String name() {
return "正方形";
}
}
然后來看測驗類,
List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
Shape circleShape = new Circle();
Shape squareShape = new Square();
shapes.add(circleShape);
shapes.add(squareShape);
for (Shape shape : shapes) {
System.out.println(shape.name());
}
多型的存在 3 個前提:
1、要有繼承關系,Circle 和 Square 都實作了 Shape 介面
2、子類要重寫父類的方法,Circle 和 Square 都重寫了 name() 方法
3、父類參考指向子類物件,circleShape 和 squareShape 的型別都為 Shape,但前者指向的是 Circle 物件,后者指向的是 Square 物件,
然后,我們來看一下測驗結果:
圓
正方形
也就意味著,盡管在 for 回圈中,shape 的型別都為 Shape,但在呼叫 name() 方法的時候,它知道 Circle 物件應該呼叫 Circle 類的 name() 方法,Square 物件應該呼叫 Square 類的 name() 方法,
04、介面與抽象類的區別
好了,關于介面的一切,你應該都搞清楚了,現在回到讀者春夏秋冬的那條留言,“兄弟,說說抽象類和介面之間的區別?”
1)語法層面上
- 介面中不能有 public 和 protected 修飾的方法,抽象類中可以有,
- 介面中的變數只能是隱式的常量,抽象類中可以有任意型別的變數,
- 一個類只能繼承一個抽象類,但卻可以實作多個介面,
2)設計層面上
抽象類是對類的一種抽象,繼承抽象類的類和抽象類本身是一種 is-a 的關系,
介面是對類的某種行為的一種抽象,介面和類之間并沒有很強的關聯關系,所有的類都可以實作 Serializable 介面,從而具有序列化的功能,
就這么多吧,能說道這份上,我相信面試官就不會為難你了,
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