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Python開發五子棋游戲【新手必學】

2020-10-28 14:31:01 後端開發

五子棋原始碼,原創代碼,僅供 python 開源專案學習,
目前電腦走法笨笨的,下一期版本會提高電腦演算法
ps:另外很多人在學習Python的程序中,往往因為遇問題解決不了或者沒好的教程從而導致自己放棄,為此我建了個Python全堆疊開發交流.裙 :一久武其而而流一思(數字的諧音)轉換下可以找到了,里面有最新Python教程專案可拿,不懂的問題有老司機解決哦,一起相互監督共同進步
第二版已發布與另外一篇博文,有興趣的可以去查看下載,

import pygame
import time

SCREEN_WIDTH=900
SCREEN_HEIGHT=800
BG_COLOR=pygame.Color(200, 200, 200)
Line_COLOR=pygame.Color(255, 255, 200)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255, 0, 0)
# 定義顏色
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)

class MainGame():
    window = None
    Start_X = 50
    Start_Y = 50
    Line_Span = 40
    Max_X = Start_X + 18 * Line_Span
    Max_Y = Start_Y + 18 * Line_Span

    player1Color = 'B'
    player2Color = 'W'
    overColor = 'S'

    # 1代表玩家1 , 2代表到玩家2  0代表結束
    Putdownflag = player1Color

    ChessmanList = []

    def __init__(self):
        '''初始化'''

    def startGame(self):
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption("五子棋")

        #初始化
        while True:
            time.sleep(0.1)
            #獲取事件
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.drawchChessboard()
            self.bitechessman()

            self.VictoryOrDefeat()
            self.Computerplay()
            self.getEvent()

            pygame.display.update()
            pygame.display.flip()

    def drawchChessboard(self):

        for i in range(0,19):
            x = MainGame.Start_X + i * MainGame.Line_Span
            y = MainGame.Start_Y + i * MainGame.Line_Span
            pygame.draw.line(MainGame.window, BLACK, [x,  MainGame.Start_Y], [x, MainGame.Max_Y], 1)
            pygame.draw.line(MainGame.window, BLACK, [MainGame.Start_X, y], [MainGame.Max_X, y], 1)

    def getEvent(self):
        # 獲取所有的事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                mouse_x = pos[0]
                mouse_y = pos[1]
                if (mouse_x > MainGame.Start_X- MainGame.Line_Span/2 and mouse_x < MainGame.Max_X + MainGame.Line_Span / 2) and (mouse_y > MainGame.Start_Y- MainGame.Line_Span/2 and mouse_y < MainGame.Max_Y + MainGame.Line_Span / 2):
                    #print( str(mouse_x) + "" + str(mouse_y))
                    #print(str(MainGame.Putdownflag))
                    if MainGame.Putdownflag != MainGame.player1Color:
                        return

                    click_x = round((mouse_x - MainGame.Start_X) / MainGame.Line_Span)
                    click_y = round((mouse_y - MainGame.Start_Y) / MainGame.Line_Span)
                    click_mod_x = (mouse_x - MainGame.Start_X) % MainGame.Line_Span
                    click_mod_y = (mouse_y - MainGame.Start_Y) % MainGame.Line_Span
                    if abs(click_mod_x-MainGame.Line_Span/2) >=5 and abs(click_mod_y-MainGame.Line_Span/2) >=5:
                        #print("有效點:x="+str(click_x)+" y="+str(click_y))
                        #有效點擊點
                        self.putdownchess(MainGame.player1Color, click_x, click_y)

                else:
                    print("out")

    def putdownchess(self, t, x, y):
        flag = False
        for item in  MainGame.ChessmanList:
            if item.x == x and item.y == y:
                flag = True
        if not flag:
            cm = Chessman(t, x, y)
            MainGame.ChessmanList.append(cm)
            MainGame.Putdownflag = MainGame.player2Color

        #print("ChessmanListlen:" + str(len(MainGame.ChessmanList)))

    def bitechessman(self):
        for item in MainGame.ChessmanList:
            item.displaychessman()

    def bureautime(self):
            ''''''

    def Computerplay(self):

        if MainGame.Putdownflag == MainGame.player2Color:
            print("輪到電腦了")
            computer = self.getComputerplaychess()
            if computer==None:
                return
            #print("computer x="+str(computer.x) + "  y="+str(computer.y))
            MainGame.ChessmanList.append(computer)
            MainGame.Putdownflag = MainGame.player1Color

    def getComputerplaychess(self):
        if len(MainGame.ChessmanList) == 0:
            return Chessman(MainGame.player2Color, 9, 9)

        # 進攻
        for item in MainGame.ChessmanList:
            if item.troops == MainGame.player2Color:
                prev_x = item.x - 1
                prev_y = item.y - 1
                next_x = item.x + 1
                next_y = item.y + 1
                print(str(self.calVerticalityCount(item)))

                if self.calVerticalityCount(item) == 4 :
                    if not len(list(filter(lambda x: x.x == prev_x and x.y == item.y,  MainGame.ChessmanList))) :
                        return Chessman(MainGame.player2Color, prev_x, item.y)
                    elif not len(list(filter(lambda x: x.x == item.x+4 and x.y == item.y,  MainGame.ChessmanList))) :
                        print("YYYY  " +str(item.x)+"  "+str(item.y))
                        return Chessman(MainGame.player2Color, item.x+4, item.y)

                if self.calHorizontalCount(item) == 4:
                    if not len(list(filter(lambda x: x.x == item.x and x.y == item.y-1, MainGame.ChessmanList))):
                        return Chessman(MainGame.player2Color, prev_x, item.y-1)
                    elif not len(
                            list(filter(lambda x: x.x == item.x  and x.y == item.y+ 4, MainGame.ChessmanList))):
                        return Chessman(MainGame.player2Color, item.x, item.y+ 4)

        # 防守
        for item in MainGame.ChessmanList:
            if item.troops == MainGame.player1Color:
                next_x = item.x + 1
                next_y = item.y + 1

                if self.calVerticalityCount(item) == 4 :
                    if not len(list(filter(lambda x: x.x == prev_x and x.y == item.y,  MainGame.ChessmanList))) :
                        return Chessman(MainGame.player2Color, prev_x, item.y)
                    elif not len(list(filter(lambda x: x.x == item.x+4 and x.y == item.y,  MainGame.ChessmanList))) :
                        return Chessman(MainGame.player2Color, item.x+4, item.y)

                if self.calHorizontalCount(item) == 4:
                    if not len(list(filter(lambda x: x.x == item.x and x.y == item.y-1, MainGame.ChessmanList))):
                        return Chessman(MainGame.player2Color, prev_x, item.y-1)
                    elif not len(
                            list(filter(lambda x: x.x == item.x  and x.y == item.y+ 4, MainGame.ChessmanList))):
                        return Chessman(MainGame.player2Color, item.x, item.y+ 4)

                if next_x < 19 and len(list(filter(lambda x: x.x == next_x and x.y == item.y,  MainGame.ChessmanList)))==0:
                    return Chessman(MainGame.player2Color, next_x, item.y)
                if next_y < 19 and len(list(filter(lambda x: x.x == item.x and x.y == next_y,  MainGame.ChessmanList)))==0:
                    return Chessman(MainGame.player2Color, item.x, next_y)

        for i in range(0,18):
            for j in range(0, 18):
                fi= filter(lambda x: x.x == i and x.y == j,  MainGame.ChessmanList)
                if len(list(fi)) == 0 :
                    return  Chessman(MainGame.player2Color, i, j)

        return None

    #判斷游戲勝利
    def VictoryOrDefeat(self):
        for item in  MainGame.ChessmanList:
            if self.calHorizontalCount(item) == 5 or self.calVerticalityCount(item) == 5 or self.calBevelsUpCount(item) == 5 or self.calBevelsDownCount(item)==5:
                txt =""
                if item.troops == MainGame.player1Color :
                    txt = "玩家"
                else:
                    txt = "電腦"
                MainGame.window.blit(self.getTextSuface("%s獲勝" % txt), (SCREEN_WIDTH-100, 200))
                MainGame.Putdownflag = MainGame.overColor

                return

    def calHorizontalCount(self,chessman):
        count = 1
        for i in range(1, 5):
            fi = filter(lambda x: x.troops == chessman.troops and x.x == chessman.x and x.y == chessman.y + i,
                        MainGame.ChessmanList)
            if len(list(fi)) == 1:
                count += 1
            else:
                break
        return count

    def calVerticalityCount(self, chessman):
        count = 1
        for i in range(1, 5):
            fi = filter(lambda x:x.troops==chessman.troops and x.x == chessman.x+ i and x.y == chessman.y  , MainGame.ChessmanList)
            if len(list(fi)) == 1:
                count += 1
            else:
                break
        return count

    def calBevelsUpCount(self, chessman):
        count = 1
        for i in range(1, 5):
            fi = filter(lambda x: x.troops == chessman.troops and x.x == chessman.x + i and x.y == chessman.y - i,
                        MainGame.ChessmanList)
            if len(list(fi)) == 1:
                count += 1
            else:
                break
        return count

    def calBevelsDownCount(self, chessman):
        count = 1
        for i in range(1, 5):
            fi = filter(lambda x: x.troops == chessman.troops and x.x == chessman.x + i and x.y == chessman.y + i,
                        MainGame.ChessmanList)
            if len(list(fi)) == 1:
                count += 1
            else:
                break
        return count

    def getTextSuface(self, text):
        pygame.font.init()
        # print(pygame.font.get_fonts())
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        txt = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return txt
    def endGame(self):
        print("exit")
        exit()

class   Chessman():
    def __init__(self,t,x,y):
        self.images = {
            'B' : pygame.image.load("imgs/black.gif"),
            'W' : pygame.image.load('imgs/white.gif'),
            'N' : pygame.image.load("imgs/black.gif"),
        }
        self.troops = t
        self.image = self.images[self.troops]
        self.x = x
        self.y = y

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = MainGame.Start_X + x * MainGame.Line_Span - MainGame.Line_Span/2
        self.rect.top =  MainGame.Start_Y + y * MainGame.Line_Span - MainGame.Line_Span/2

    def displaychessman(self):
        if self.troops != 'N':
            self.image = self.images[self.troops]
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
以上就是本次原始碼,另外很多人在學習Python的程序中,往往因為遇問題解決不了或者沒好的教程從而導致自己放棄,為此我建了個Python全堆疊開發交流.裙 :一久武其而而流一思(數字的諧音)轉換下可以找到了,里面有最新Python教程專案可拿,不懂的問題有老司機解決哦,一起相互監督共同進步

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    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more