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同學信誓旦旦地說,我司的系統從來不做性能調優!

2020-10-30 21:00:53 後端開發

前幾天,和一個同學瞎聊,他說,“我們公司的系統從來都沒有經過性能調優,集成測驗沒問題后就上線了,上線后也幾乎沒出現過性能問題,”

我當時沒回他,因為沒遇到性能問題不代表程式不存在性能問題,只能說明系統的訪問量有點小,有印象吧?每次明星爆出個大瓜,微博就掛了,那就是因為短時間內訪問量暴增后,扛不住壓力,出現了性能瓶頸,

大部分的性能問題都是由于訪問量過大導致的,我記得汪峰在京東做過一次直播,那畫面卡成狗,幾乎沒法下單,畫面都出不來,因為京東之前沒做過直播,沒遇到這么大訪問量,估計那次活動結束后,直播方面的開發沒少挨批,

還有一部分性能問題是隨著時間積累爆發的,程式在服務器上運行一段時間后就要重啟,否則某個時間節點記憶體就突然爆掉了,反正我司一些專案就遇到過這方面的尷尬,一開始的解決方案就是寫個腳本,在夜深人靜的時候,偷偷地重啟釋放一下記憶體,

在性能方面要求最高的我認為就是 12306,搞不好是要被全國人民罵街的,以前在蘇州的時候,不論是不是節假日,每次坐火車回洛陽,或者從洛陽去蘇州,都感覺同伴好多啊,怎么這么多人坐火車,不是南下就是北上,不是東進就是西出,遇到春運的時候,12306 承載的壓力可想而知有多大,秒殺活動壓根沒法和它相提并論,

如果有小伙伴為 12306 作業過,那可以吹一輩子的牛逼了,你比在淘寶雙十一作業過的小伙伴牛逼一萬倍(嗯,我先替你吹一波,據說 12306 的高峰訪問是 10 億 PV,非常 BT),

知道了性能調優的重要性后,我來問問小伙伴們,什么時候介入性能調優會比較好?

如果你的回答是“越早越好”,那顯然是錯誤的答案,

我在之前的文章中提到過軟體開發的一條原則,就是“Done is better than perfect”,因為“perfect is never done”,性能調優是一項持久戰,很早就開始介入,并不是一件好事,

你想啊,系統第一時間上線才是最重要的,不然你一邊想著性能調優,一邊疲于開發進度,可能兩者都做不好,反而拖累了系統研發的進度,等你系統上線了,可能用戶已經被別的系統搶走了,你永遠都沒有性能調優的機會了,

不要總想著把所有的功能做完善,做完美后再上線,應該在產品具有一定的雛形后就立即上線試錯,根據用戶的反饋,根據市場的需求再去考量是否追加一些其他的功能或者優化,

那我再來問問小伙伴,哪些因素會成為系統的性能瓶頸呢?閉上眼睛,轉個圈,想一想,

  • 資料庫:幾乎所有的系統都會用到資料庫,大量的資料庫讀寫操作會嚴重影響到系統的性能,所以資料庫快取技術 Redis 變得越來越重要,另外,系統運行時間久了之后,資料量就會變得非常大,不僅需要在 SQL 上做很多優化,還要在分庫分表上下足功夫,

  • 網路:如果你家的網速很慢,那就要去問問運營商,你家的帶寬多少,或者,至少檢查一下,你家的網線是百兆的還是千兆的,雖然網線都很短,短到只有貓到路由器那么一小節,網路帶寬如果太小的話,就意味著資料傳輸得很慢,就像跑車到市區,搞不好還沒有自行車快,

  • 磁盤:我家里的臺式機都換成了固態硬碟,換了之后的速度就比之前普通硬碟的快很多,多說一點,資料庫的讀寫操作就是磁盤 I/O,而 Redis 之所以快,就是因為 Redis 操作的是記憶體,但 Redis 牛逼的一點在于它不僅可以做快取,還可以將資料持久化到磁盤,

  • 記憶體:記憶體的讀寫速度比磁盤快得多,但空間遠沒有磁盤那么大,一般家用的計算機記憶體在 16G 已經是很高的配置了,眾所周知,Java 程式是通過 JVM 分配記憶體的,創建的物件都放在堆記憶體上,操作起來就很快,但如果代碼寫得有問題的話,就很容易造成記憶體溢位,

  • CPU:CPU 的計算速度快到超出人的想象,所以阿爾法狗可以輕松地打敗柯潔,如果,我真的是說如果啊,放在 CPU 還是奔騰的年代,柯潔還是可以輕松打敗阿爾法狗的,如果程式涉及到大量的背景關系切換,或者造成 JVM 頻繁的 GC,就很容易長時間占用 CPU,導致出現性能問題,

在實際的作業當中,小伙伴們也可以按照上面的順序進行性能調優,一開始,不要盲目對記憶體和 CPU 下手,這個難度有點大,并且效果不明顯;搞不好,還會影響到整個系統的使用,先從資料庫、網路和磁盤著手優化,很容易看到效果,并且不容易出錯,

最后一個問題,小伙伴們知道系統的性能指標嗎?

1)回應時間

很多年以前,我干過一件很蠢的事,公司有一臺閑置的云服務器,是 Windows Server 版的,剛好有一客戶想體驗我司的系統,我就沒想那么多,把系統部署到了這臺云服務器上,

結果呢?

首頁打開的速度超級慢,慢到需要將近一分鐘的時間,不僅客戶的下巴驚掉了,我自己的也掉了,

為了挽回顏面,我對首頁相關的后端和前端做了很多優化,后端刻意使用了快取技術,減少了 SQL 陳述句的查詢;前端壓縮了 JavaScript 和 CSS,減少了請求數,甚至更換了 CDN,使用了圖片懶加載,但收效甚微,

最后靜下心來想了想,同樣的代碼,部署到 Linux 環境下的那個系統就很快,就算是第一次打開首頁需要加載資源,回應時間仍然短到無法感知,于是就把 Windows Server 重裝成了 CentOS,效果立竿見影,回應時間短到離譜,

那,一個系統的性能好不好,回應時間(指系統對請求作出回應的時間,比如用戶打開首頁)就是最明顯的一個直觀上的指標,對于游戲來說,回應時間小于 100 毫秒還算不錯,回應時間在 1 秒左右勉強接受,如果回應時間達到 3 秒就沒法玩了,

2)吞吐量

吞吐量(Transaction Per Second)是指系統在單位時間內處理事務的數量,一個事務可能包含多次請求,它反映出系統承受的壓力,

需要注意的是,TPS 和 QPS 是不一樣的,后者指的是單位時間內請求的數量,當用戶的操作只包含一個請求介面時,TPS 和 QPS 沒有區別,

吞吐量可以細分為網路吞吐量和磁盤吞吐量,前者是指在某個時刻,在網路中的兩個節點之間,提供給網路應用的剩余帶寬, 即在沒有幀丟失的情況下,設備能夠接受的最大速率,后者是指單位時間內系統能處理的 I/O 請求數量,I/O 請求通常為讀或寫資料操作請求,關注的是隨機讀寫性能,

最后來簡單總結一下,性能調優非常重要,不僅用戶體驗好,系統穩定,更能體現出真正優秀的編碼水平,我相信所有的小伙伴都能寫出跑的通的代碼,但至于痛不痛快,就需要在性能方面有所研究了,

換句話說,如果你跳槽到一家公司,恰好解決了原有系統的性能瓶頸,那不得了啊,兄弟,你立馬就得到公司重用了!

加油吧,騷年!

PS:如果你想學習性能調優方面的知識,我推薦給你一些書單:

《代碼整潔之道》,從代碼層面進行優化,干凈的代碼,既在質量上較為可靠,也為后期維護、升級奠定了良好的基礎,

《碼出高效:Java 開發手冊》,對 Java 規約的來龍去脈進行了全面而徹底的內容梳理,深入淺出地將計算機基礎、面向物件思想、JVM 探源、資料結構與集合、并發與多執行緒、單元測驗等知識客觀、立體地呈現出來,教你從根上寫出高效的 Java 代碼,

《重構,改善既有代碼的設計》,重構,就是在不改變外部行為的前提下,有條不紊地改善代碼,

《Effective Java》,揭示了應該做什么,不應該做什么,從而寫出清晰、健壯和高效的代碼,

《Java 性能優化》、《MySQL 性能優化》、《Tomcat 性能優化》等等就是從實戰的角度,優化應用程式的性能,

PPS:推薦一個 GitHub 倉庫吧,里面有部分性能優化方面的電子書,需要的自取:

https://github.com/itwanger/JavaBooks

日常求個三連,謝謝你勤勞的手指,嘿嘿,

沉默王二 CSDN認證博客專家 博客之星 博客專家 Java 大牛
微信搜索「沉默王二」,回復關鍵字「666」獲取海量學習資源,我是沉默王二,《Web 全堆疊開發進階之路》作者,一枚沉默但有趣的程式員,關注即可提高學習效率,

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