請用5秒鐘的時間查看下面的代碼是否存在bug,

OK,熟練的程式猿應該已經發現Bug所在了,在第13行下面我沒有添加關鍵字break; 這就導致這段代碼的行為邏輯與我的設計初衷不符了,
缺點一. 語法正確,邏輯錯誤
這就是第一個理由為什么程式猿很少使用switch來做條件判斷,對于新手來說忘記寫break實在是再普通不過了,就算是老猿忘記寫也是時有發生的事情,而這個語法錯誤在諸多的語法檢查器上沒有辦法檢查出來的,因為從語法角度來說是正確的!可是代碼的處理邏輯卻是錯誤的!用if來重寫這段代碼的話,就不會發生這種錯誤,
用if只要關心條件就可以了,一般不會在語法上出現問題(注意判斷全等用==哦),一旦出現bug,那么肯定是我邏輯上的問題了,
缺點二 .死板的語法
switch盡管對于break很寬容,但是對判斷條件很嚴苛,case后面只能用整型常量作為判斷條件,對于我們這么瀟灑自如的程式猿來說,這種限制實在是太麻煩了,用if的話,別說是常量了,我用函式都可以,真正做到方便快捷,
缺點三 .需要子函式來處理分支
這個缺點跟缺點一有關,為了防止漏寫break,因此建議把分支處理方法獨立成一個子函式來處理,這樣在閱讀代碼的時候就會減少忘記寫break帶來的bug,那么用if來寫的話,我想怎么寫就怎么寫,非常隨意自由,但是這也導致了代碼的可讀性大大降低,
switch的優點
既然switch有這么嚴重的缺點,那怎么在所有語言中依然會存在呢?那就說下switch的優點吧,它的優點也剛好是它的缺點,
在很久很久以前,那時候的電腦性能還不如一臺小霸學習機的時候,聰明的計算機科學家為了提高計算機的處理速度,將一些邏輯分支處理方法簡化了一下,把一些需要做邏輯判斷的操作給固定死,然后只要查表一樣一個一個對一下就能做出相應的反應了,
比如說a=0的判斷,switch和if在cpu上面的處理方式是不一樣的,switch是在編譯階段將子函式的地址和判斷條件系結了,只要直接將a的直接映射到子函式地址去執行就可以了,但是if處理起來就不一樣了,
它首先要把a的值放到CPU的暫存器中,然后要把比較的值放到CPU的另一個暫存器中,然后做減法,然后根據計算結果跳轉到子函式去執行,這樣一來就要多出3步的操作了,如果邏輯判斷多的話,那么將會比switch多處許多倍的操作,盡管暫存器操作的速度很快,但是對于當時的學習機來說,這點速度根本不夠用啊,
那還有一個問題,為什么要使用break來做一個判斷結束呢?這不是很容易造成語法錯誤了?那就要說到子函式的問題上了,
在早起的電腦代碼中是沒有子函式的概念的,那時候都是用goto隨意跳轉的,你想去第10行代碼,很簡單goto 10就可以了,這種編程思維在C的早期階段還是一直受到影響的,因此早期的C也沒有子函式,都是一堆邏輯處理混亂在一起,goto滿天飛,所以那時候你沒有一個最強大腦是寫不了程式的,那為了告訴程式我這里條件判斷處理結束,就添加了break作為終止符號,后來慢慢的有了子程式,有了更好的編程規范,才一步一步的將寫代碼淪落到體力勞動,
后來發展的新語言為了標榜自己的血統,多少都要參考下C,然后就把switch這種詭異的語法也繼承下來了,但是也不是所有的語言都照搬,比如Google發明的新語言golang和kotlin就又把switch包裝了一下,去掉了令人誤會的語法,又讓switch變得靈活起來了,對了,在代碼重構的時候,還是用switch把,這樣看起來的確代碼更簡潔哦!

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