主頁 > 後端開發 > 王者榮耀五周年,爬取102個英雄+326款皮膚,分析上線時間

王者榮耀五周年,爬取102個英雄+326款皮膚,分析上線時間

2020-10-30 23:20:21 後端開發

本文的文字及圖片來源于網路,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,著作權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理

以下文章來源于可以叫我才哥 ,作者可以叫我才哥

1.概述

《王者榮耀》上線至今5個年頭了,作為這些年國內最熱門的手游(沒有之一),除了帶來游戲娛樂之外,我們在這五周年之際,試著從他們的官網找點樂趣,學習一下Python爬蟲的一些簡單基礎操作,

本篇將主要介紹簡單的Python爬蟲,包括網頁分析、資料請求、資料決議和資料保存,適用于基本不帶反爬的一些網站,旨在進行學習交流,請勿用作任何商業非法用途,

網頁分析其實就是打開你需要請求資料的網頁,然后「F12」看下這個網頁源資料長啥樣(如果你會web知識會更好處理,不過我沒系統學過,操作多了就熟悉一點);

資料請求我們用人見人愛的「requests」庫,關于該庫的更詳細用法大家可以去查詢該鏈接了解(https://requests.readthedocs.io/zh_CN/latest/);

資料決議一般視請求的資料格式而定,如果請求的資料是html格式,我將介紹「bs4」和「xpath」兩種方式進行決議,若請求的資料是json格式,我將介紹json和eval兩種方式進行決議;

資料保存這里分為兩種情況,如果是圖片類會用到「open」和「write」函式方法,若是文本類的我會用到pandas的「to_excel」保存為表單格式,

2.網頁分析

我們在概述說提到請求的資料會有html格式或者json格式,兩種情況下其實對應的真實請求地址是有差異的,怎么判斷呢,作為初學者我的個人經驗就是去試試,本章節兩種嘗試方案都會介紹,大家在實操中視情況而選吧!

2.1.html頁面源資料

以下面這張英雄串列頁面為例,按住“「F12」”,然后點一下開發者模式中左上角的那個有滑鼠箭頭的圖示,再在左側選取你需要的資料區域,在開發者模式區域就會出現這個資料區域的資料資訊,比如這里的“詳情頁地址”、“頭像圖片地址”和“名稱”,我們需要的也算這些資訊,所以可以直接請求該鏈接即可,

 

2.2.json源資料

對于局內道具串列資料,我們發現上述方案無法獲取,那么這種情況下我們可以選擇開發者模式中的「Network——>XHR」,然后重繪頁面,在name里找啊找,一般就能到了某個資料是我們需要的,

 

點「Preview」發現里面正是我們需要的源資料,然后在「Headers」里可以找到請求到該源資料的真實鏈接地址,這里資料請求方式為「get」,我們下一節會介紹,

 

3.資料請求

我們提到這里用 requests 庫進行資料請求,requests 有兩種比較常用的請求方式:post和get,剛好這里我們用的到就是get一種即可,另外請求的時候可帶很多引數,比如請求頭、cookie等等,具體大家查概述中鏈接檔案了解吧,

簡單的例子:

import requests
#英雄串列頁地址
url = 'https://pvp.qq.com/web201605/herolist.shtml'
resp = requests.get(url)
#設定解碼方式(由于請求的資料中文亂碼,這里進行解碼)
resp.encoding=resp.apparent_encoding 

 

請求到的html源資料

import requests
#局內道具詳情頁地址
url = 'https://pvp.qq.com/web201605/js/item.json'
resp = requests.get(url)
#設定解碼方式(由于請求的資料中文亂碼,這里進行解碼)
resp.encoding=resp.apparent_encoding 

 

局內道具json資料

4.資料決議

對于不同的源資料決議方式不同,html資料決議這里介紹兩種比較常用的入門級方式「bs4」和「xpath」,對于「json」資料其實相對來說更好處理,這里介紹兩種簡單的方式利用「json」和「eval」,

4.1.html資料決議

4.1.1.bs4

Beautiful Soup 是一個可以從HTML或XML檔案中提取資料的Python庫,它能夠通過你喜歡的轉換器實作慣用的檔案導航、查找、修改檔案的方式,

更多操作詳情大家可以去看(https://beautifulsoup.readthedocs.io/zh_CN/v4.4.0/)~

看html資料結構,我們可以找到想要的資料在「ul」節點,滿足「「下的全部」li」節點中,對于bs4來說,可以用「find_all」方法去定位,(更多解釋見代碼注釋哦)

 

# bs4 決議
from bs4 import BeautifulSoup
# 先將請求到的資料轉化為BeautifulSoup物件
soup = BeautifulSoup(resp.text,'html.parser')
# 定位全部的滿足 class = "herolist clearfix",由于class是關鍵字所以這里用class_
# 回傳結果只有1個的串列,因此取索引0
ul = soup.find_all('ul', class_="herolist clearfix")[0]
# 定位 ul 下面全部的 li,li中藏著我們需要的資料資訊
lis = ul.find_all('li')
# 創建一個空表用于存盤資料
herolists = []
# 遍歷全部的li
for li in lis:
 # 創建空字典,用于存盤 英雄串列資訊
    herolist = {}
    # get_text() 獲取節點下面的文案部分
    herolist['英雄名稱'] = li.get_text()
    # get() 獲取 具體值,英雄詳情頁地址在 li節點的子節點a下面
    herolist['英雄詳情頁'] = li.find('a').get('href')
    herolist['英雄頭像'] = li.find('a').find('img').get('src')
    herolists.append(herolist)

 

資料決議結果

4.1.2.xpath

XPath 是一門在 XML 檔案中查找資訊的語言,可用來在 XML 檔案中對元素和屬性進行遍歷,更多語法操作可以查看(https://www.w3school.com.cn/xpath/xpath_syntax.asp ),

由于本質程序上和bs4差不多,只是語法函式操作不太同,這里不做詳細介紹,直接看代碼了解下先,

# xpath 決議
from lxml import etree

html = etree.HTML(resp.text)
html_ul = html.xpath('//ul[@]')[0]
html_lis = html_ul.xpath('./li')
herolists = []

for html_li in html_lis:
    herolist = {}
    herolist['英雄名稱'] = html_li.xpath('./a/text()')[0]
    herolist['英雄詳情頁'] = html_li.xpath('./a/@href')[0]
    herolist['英雄頭像'] = html_li.xpath('./a/img/@src')[0]
    herolists.append(herolist)

4.2.json資料決議

在請求的資料是json格式時,直接查看資料型別發現是str,如下:

 

我們可采用json.loads()和eval方法將其轉化為串列的形式,該串列和上面html資料決議后的結果格式一樣,

import json

js = resp.text
# json.loads() 處理
li = json.loads(js)
# 直接 eval() 處理
lis = eval(js)

 

json資料決議

5.資料保存

對于圖片類資料,請求圖片資料然后寫入本地保存;對于文本資料表單,轉化為dataframe型別存為excel檔案(需要用到pandas庫),

5.1.存盤圖片類資料

我們在英雄串列中有英雄頭像資料,這里演示將英雄頭像資料存入本地,

# 遍歷資料決議中 英雄串列
for li in herolists:
 # 獲取英雄頭像網頁地址
 # 如'//game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/506/506.jpg'
    head_url = li['英雄頭像']
    # 組合 https:
    url = f'https:{head_url}'
    # 獲取該英雄名稱,用于賦值給圖片檔案名稱
    head_name = li['英雄名稱']
    # 請求圖片資料
    head_data = requests.get(url)
    # 設定存盤圖片的全路徑
    head_path = f'保存地址'
    # 打開空檔案寫入圖片資料
    open(head_path, 'wb').write(head_data.content)

 

英雄頭像圖片資料存盤

5.2.文本資料表單存盤

import pandas as pd
# 串列轉化為dataframe型別
df = pd.DataFrame(li)

 

資料預覽

# 由于資料中存在一些網頁符號,作為 菜鳥的我只會用replace簡單替換
df['des1'] = df['des1'].str.replace('<br>',',').str.replace('<p>','').str.replace('</p>','')
df['des2'] = df['des2'].str.replace('<br>',',').str.replace('<p>','').str.replace('</p>','')
# 存為表格,頁簽取名為“裝備資料資訊list”
df.to_excel(r'地址',index=False,sheet_name='裝備資料資訊list')

 

道具文本資料表單

6.你也來玩一玩

標題中我們提到王者榮耀五周年,有102個英雄和326個皮膚,其實,在英雄串列中我們抓取的html資料中只有93個,如何獲取全部的呢?大家可以參考json資料請求的方式去找一找,如何根據相關資料的特點(比如英雄頭像地址里變動的其實是 英雄的id,英雄詳情頁也是),

大家可以看看新英雄和新皮膚,如何爬取相關資料試試,

?

https://pvp.qq.com/coming/v2/

?

6.1.英雄新皮膚數

上線五年,一共93個英雄新出過皮膚,其中貂蟬、花木蘭和孫悟空新增皮膚最多,高達5個!!

 

在93個英雄中,大部分只新增過1個皮膚~

 

 

6.2.新增皮膚上線時間

從上線月份來看,1月是英雄上線高峰,這個和1月大部分為春節月有關,畢竟這款產品春節也是最賺錢的,

 

從上線年份來看,2015年其實10月底產品才上線,所以整體新增皮膚不多,16及17年游戲高速增長期吧,團隊產能并沒有明顯提高?所以在18年之后,團隊大了,新增皮膚蹭的飛漲!

 

6.3.王者英雄產能

2015年10月28日王者首發時,有33個英雄,大家熟悉的亞瑟、項羽、安琪拉等都是第一批,截止到現在,5年時間內新增英雄69個,

從上線月份來看,2、8、11和1月份是新英雄出的最多的,為啥啊?

 

從上線年份來看,2015年上線2個月內上線7個新英雄,很快,畢竟存了很多量嘛,隨后可以看到2016年新英雄產出是高峰,隨后逐年降低的趨勢,為啥?「畢竟英雄設計是非常非常費腦袋的啊!!」

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/195949.html

標籤:其他

上一篇:Java例外之 Error 和 Exception

下一篇:Python的本我

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more