前言
做了好多年的app開發,雖然問題遇到不少,也解決過不少,但是都沒有記錄下來,因為自己懶,有時候也因為自己作業忙忘記了,沒有寫過也沒有維護過iOS相關的技術文章,沒想著這里都深感慚愧, Flutter 從1.0發布到現在也挺長時間了,也有許多公司已經開始嘗試做吃螃蟹的人,剛好公司現在用到Flutter開發,但是Flutter 插件并不像原生iOS或者原生安卓那么豐富,有時候PM的需求又是那么的難搞,難免避免不了需要自己開發插件,那我就把我開發插件的小經驗分享出來,希望能幫助到一些朋友.
一 準備作業
Flutter 環境搭建我就不在這里贅述了,新建一個組件模板,有兩種新建方式一種是通過命令列,一種是通過Android Studio
通過命令列創建:
flutter create -t plugin flutter_plugin
復制代碼
Android Studio 創建
選擇第二項 Start a new Flutter project

選擇Flutter Plugin

填寫插件名稱

紅線圈起來的地方根據自己的語言選擇 默認安卓專案是java iOS專案是Object-c,要是需要Kotlin 和 Swift的話 要打上勾,我是一直使用Object-c 所以下面的講解演示用OC 來寫

這是新創建完的插件模板目錄

寫原生代碼的話 就在example 目錄里找到對應的iOS 或者 是安卓目錄,以iOS為例 新創建的iOS代碼是不包含 pod檔案夾的所以無法運行 需要先在example里面的iOS 檔案夾里運行 pod install 來安裝需要的依賴包

然后就可以運行示例工程了

至此Flutter 插件開發準備作業就結束了,下面讓我們進入真正的插件開發吧
磨拳霍霍向豬羊---- 插件開發
讓我們先從Dart代碼開始
這是模板剛創建的dart代碼

我們先簡化一下代碼把沒用的代碼刪掉 再把相關報錯的代碼注釋掉
///先定義一個controller創建成功回呼 后面會用到
typedef void TestViewCreatedCallback(TestFlutterPluginDemo controller);
class TestFlutterPluginDemo {
MethodChannel _channel;
TestFlutterPluginDemo.init(int id){
_channel = new MethodChannel('test_flutter_plugin_demo');
}
}
復制代碼
TestFlutterPluginDemo 這個類 我理解的是 主要負責和原生進行互動,呼叫原生的方法和監聽原生方法, 然后讓我們新建一個view類主要是加載原生的視圖
///我是使用的 StatefulWidget 使用StatelessWidget 也是一樣
class TestView extends StatefulWidget {
///根據自己的需求創建初始化引數
final TestViewCreatedCallback onCreated; ///是上面創建的回呼
final String titleStr;
TestView({
Key key,
this.onCreated,
this.titleStr,
});
@override
_TestViewState createState() => _TestViewState();
}
class _TestViewState extends State<TestView> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: _loadNativeView(),
);
}
///加載原生視圖
Widget _loadNativeView(){
///根據不同的平臺顯示相應的視圖
if(Platform.isAndroid){ ///加載安卓原生視圖
return AndroidView(
viewType: 'testView',///視圖識別符號 要和原生 保持一致 要不然加載不到視圖
onPlatformViewCreated:onPlatformViewCreated,///原生視圖創建成功的回呼
creationParams: <String, dynamic>{ ///給原生傳遞初始化引數 就是上面定義的初始化引數
'titleStr':widget.titleStr,
},
/// 用來編碼 creationParams 的形式,可選 [StandardMessageCodec], [JSONMessageCodec], [StringCodec], or [BinaryCodec]
/// 如果存在 creationParams,則該值不能為null
creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
);
}else if(Platform.isIOS){///加載iOS原生視圖
return UiKitView(
viewType: 'testView',///視圖識別符號 要和原生 保持一致 要不然加載不到視圖
onPlatformViewCreated:onPlatformViewCreated,///原生視圖創建成功的回呼
creationParams: <String, dynamic>{ ///給原生傳遞初始化引數 就是上面定義的初始化引數
'titleStr':widget.titleStr,
},
/// 用來編碼 creationParams 的形式,可選 [StandardMessageCodec], [JSONMessageCodec], [StringCodec], or [BinaryCodec]
/// 如果存在 creationParams,則該值不能為null
creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
);
}else{
return Text('這個平臺老子不支持');
}
}
///我也是剛學Flutter 所以我理解的:這個基本上是固定寫法 哈哈
Future<void> onPlatformViewCreated(id) async {
if (widget.onCreated == null) {
return;
}
widget.onCreated(new TestFlutterPluginDemo.init(id));
}
}
復制代碼
截止到現在Dart的主要代碼就寫完了,代碼中的注釋已經很細了,小伙伴們可以跟著代碼一步一步的敲一下,增強一下記憶力和代碼熟悉程度. 剩下的就是在main.dart 里面加載視圖了,
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:test_flutter_plugin_demo/test_flutter_plugin_demo.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
///定義一個測驗類的屬性 用來呼叫原生方法 和原生互動
var testFlutterPluginDemo;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
///初始化 測驗視圖的類
TestView testView = new TestView(
onCreated: onTestViewCreated,
);
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
Container(
height: 200,
width: 400,
child: testView,///使用原生視圖
)
],
)
),
);
}
void onTestViewCreated(testFlutterPluginDemo){
this.testFlutterPluginDemo = testFlutterPluginDemo;
}
}
復制代碼
在main.dart里面添加加載視圖的代碼后 插件開發 Dart相關代碼就寫完了,下面咱們開始寫原生代碼了,強調一下哈 iOS 代碼為例 OC語言
開始原生代碼
讓我們先看一下測驗工程的代碼檔案目錄

發現有兩個檔案 GeneratedPluginRegistrant.h 和 GeneratedPluginRegistrant.m,但是這兩個檔案不是咱們需要敲代碼的頁面,咱們敲代碼的頁面隱藏的比較深 在下面的這個目錄里

一定要在pod /Development Pods 里面找到Classes檔案夾里的這兩個檔案 開發, 新建類也要在這個目錄里面, 使用過iOS 組件發開發的同學一定很熟悉,原理差不多喲 好了開始原生代碼開發吧 先讓我們新建一個Factory 來連接 Flutter 的視圖吧 新建的 Factory 要繼承與 NSObject 然后在新建一個view類也要繼承與NSObject 來寫原生頁面布局 兩個類的代碼如下
factory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Flutter/Flutter.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface TestFlutterPluginViewFactory : NSObject<FlutterPlatformViewFactory>
/// 重寫一個構造方法 來接收 Flutter 相關蠶食
/// @param messenger Flutter類 包含回呼方法等資訊
- (instancetype)initWithMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger;
@end
復制代碼
factory.m
#import "TestFlutterPluginViewFactory.h"
#import "TestFlutterPluginView.h"
@interface TestFlutterPluginViewFactory ()
@property(nonatomic)NSObject<FlutterBinaryMessenger>* messenger;
@end
@implementation TestFlutterPluginViewFactory
- (instancetype)initWithMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger {
self = [super init];
if (self) {
self.messenger = messenger;
}
return self;
}
#pragma mark -- 實作FlutterPlatformViewFactory 的代理方法
- (NSObject<FlutterMessageCodec>*)createArgsCodec {
return [FlutterStandardMessageCodec sharedInstance];
}
/// FlutterPlatformViewFactory 代理方法 回傳過去一個類來布局 原生視圖
/// @param frame frame
/// @param viewId view的id
/// @param args 初始化的引數
- (NSObject<FlutterPlatformView> *)createWithFrame:(CGRect)frame viewIdentifier:(int64_t)viewId arguments:(id)args{
TestFlutterPluginView *testFlutterPluginView = [[TestFlutterPluginView alloc] initWithFrame:frame viewId:viewId args:args messager:self.messenger];
return testFlutterPluginView;
}
@end
復制代碼
testView.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <Flutter/Flutter.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface TestFlutterPluginView : NSObject<FlutterPlatformView>
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
viewId:(int64_t)viewId
args:(id)args
messager:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger;
@end
復制代碼
testView.m
#import "TestFlutterPluginView.h"
@interface TestFlutterPluginView ()
/** channel*/
@property (nonatomic, strong) FlutterMethodChannel *channel;
@end
@implementation TestFlutterPluginView
{
CGRect _frame;
int64_t _viewId;
id _args;
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
viewId:(int64_t)viewId
args:(id)args
messager:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger
{
if (self = [super init])
{
_frame = frame;
_viewId = viewId;
_args = args;
///建立通信通道 用來 監聽Flutter 的呼叫和 呼叫Fluttter 方法 這里的名稱要和Flutter 端保持一致
_channel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"test_flutter_plugin_demo" binaryMessenger:messenger];
__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
[_channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) {
[weakSelf onMethodCall:call result:result];
}];
}
return self;
}
- (UIView *)view{
UIView *nativeView = [[UIView alloc] initWithFrame:_frame];
nativeView.backgroundColor = [UIColor redColor];
return nativeView;
}
#pragma mark -- Flutter 互動監聽
-(void)onMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result{
}
復制代碼
工廠類和視圖類都創建完了,現在可以到 剛開始的模板里創建的 TestFlutterPluginDemoPlugin 這個類里去做關聯了 是/Development Pods 里面找到Classes檔案夾里的這兩個檔案 刪掉自帶的無用的代碼 連接的實體代碼如下 TestFlutterPluginDemoPlugin.h
#import "TestFlutterPluginDemoPlugin.h"
#import "TestFlutterPluginViewFactory.h"
@implementation TestFlutterPluginDemoPlugin
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
TestFlutterPluginViewFactory *testViewFactory = [[TestFlutterPluginViewFactory alloc] initWithMessenger:registrar.messenger];
//這里填寫的id 一定要和dart里面的viewType 這個引數傳的id一致
[registrar registerViewFactory:testViewFactory withId:@"testView"];
}
@end
復制代碼
現在顯示視圖的代碼就寫完了 想要加載成功還要在 info.plist 里面添加
<true/>
復制代碼
現在讓我們運行一下 看看效果吧

加載原生視圖到現在就 完成了 下面讓我們開始來學習 Flutter 方法互相呼叫和傳值吧
Flutter 和 原生 互動
還是讓我們先寫Dart 代碼 在上面咱們創建的 TestFlutterPluginDemo 這個類里面添加 和原生互動代碼
typedef void TestViewCreatedCallback(TestFlutterPluginDemo controller);
class TestFlutterPluginDemo {
MethodChannel _channel;
TestFlutterPluginDemo.init(int id){
_channel = new MethodChannel('test_flutter_plugin_demo');
_channel.setMethodCallHandler(platformCallHandler);///設定原生引數監聽
}
///Flutter 呼叫原生
///這里我傳了一個 字串 當然也可以傳Map
Future<void> changeNativeTitle(String str) async{
return _channel.invokeListMethod('changeNativeTitle',str);
}
///實作監聽原生方法回呼
Future<dynamic> platformCallHandler(MethodCall call) async {
switch (call.method) {
case "clickAciton":
print('收到原生回呼 ---- $call.arguments');
return ;
break;
}
}
}
復制代碼
然后讓我們在main.dart 里面添加一個按鈕用來觸發 呼叫原生
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
///定義一個測驗類的屬性 用來呼叫原生方法 和原生互動
var testFlutterPluginDemo;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
///初始化 測驗視圖的類
TestView testView = new TestView(
onCreated: onTestViewCreated,
);
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
Container(
height: 200,
width: 400,
child: testView,///使用原生視圖
),
FloatingActionButton( ///添加一個按鈕 用來觸發原生呼叫
onPressed: onNativeMethon, ///點擊方法里面呼叫原生
)
],
)
),
);
}
void onTestViewCreated(testFlutterPluginDemo){
this.testFlutterPluginDemo = testFlutterPluginDemo;
}
void onNativeMethon(){
this.testFlutterPluginDemo.changeNativeTitle('Flutter 呼叫原生成功了');
}
}
復制代碼
Dart 代碼寫完了 讓我們寫原生代碼吧 在我們剛才創建的testView 的添加一個 button 用來顯示Flutter的呼叫和呼叫Flutter 然后在onMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result 方法里監聽Flutter 呼叫吧
- (UIView *)view{
UIView *nativeView = [[UIView alloc] initWithFrame:_frame];
nativeView.backgroundColor = [UIColor redColor];
_button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[_button setTitle:@"我是按鈕" forState:UIControlStateNormal];
[_button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
[_button setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
_button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
[nativeView addSubview:_button];
[_button addTarget:self action:@selector(flutterMethod) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
return nativeView;
}
#pragma mark -- Flutter 互動監聽
-(void)onMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result{
//監聽Fluter
if ([[call method] isEqualToString:@"changeNativeTitle"]) {
[_button setTitle:call.arguments forState:UIControlStateNormal];
}
}
//呼叫Flutter
- (void)flutterMethod{
[self.channel invokeMethod:@"clickAciton" arguments:@"我是引數"];
}
復制代碼
現在讓我們運行看一看效果吧


到現在位置 插件開發就完成了,根據自己需要添加代碼就行了.
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