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golang1.16內嵌靜態資源指南

2020-11-01 01:17:54 後端開發

今天是萬圣節,也是golang1.16新特性凍結的日子,不得不說自從go2路線發布之后golang新特性的迭代速度也飛速提升,1.16中有相當多的重要更新,包括io標準庫的重構,語言內置的靜態資源嵌入等,

本次將要介紹的是新的靜態資源嵌入功能,雖然之前已經有相關的提案,但實際的api和提案還有些出入,今天新特性凍結也就意味著1.16的api已經趨于穩定,是時候學習新知識了,

為什么我們需要嵌入靜態資源

先問是不是,再問為什么,

我們確實需要把靜態資源嵌入在程式里,原因無外乎以下幾點:

  • 部署程式更簡單,傳統部署要么需要把靜態資源和編譯好的程式一起打包上傳,要么使用docker和dockerfile自動化前者,心智負擔較重;
  • 保證程式完整性,運行中發生靜態資源損壞或丟失往往會影響程式的正常運行;
  • 可以自主控制程式需要的靜態資源,

最常見的,比如一個靜態網站的后端程式,本來需要把程式和它依賴的html模板,css,js,圖片一起上傳至生產服務器,同時還要正確配置靜態資源在web服務器中的路徑才能讓用戶正常訪問,現在我們把這些資源全部嵌入在程式中,部署時只需要部署一個二進制檔案,配置也只需要針對這個程式本身進行,部署流程被大大簡化了,

另一個更常見的例子是Qt,Qt提供了qrc進行靜態資源的嵌入,將圖片,聲音等資源嵌入在程式中,Qt程式可以更方便地在各個平臺上進行分發安裝,同時還能提供較為一致的用戶體驗,

golang1.16前如何嵌入靜態資源

在1.16之前我們需要借助工具來實作,這些工具都是借助代碼生成來完成資源嵌入的,我們拿使用的最多的_packr_舉例,專案鏈接在這里:https://github.com/gobuffalo/packr,

首先我們創建一個專案:

mkdir pk && cd pk
go mod init my.mod/pk
go get -u github.com/gobuffalo/packr/v2/... # 安裝庫
go get -u github.com/gobuffalo/packr/v2/packr2 # 安裝資源打包工具

然后我們復制一個png圖片和一個錄屏軟體制造的巨型gif檔案進images檔案夾,整個專案看起來如下:

然后是我們的代碼:

package main

import (
  "fmt"

  "github.com/gobuffalo/packr/v2"
)

func main() {
  box := packr.New("myBox", "./images") // 創建內嵌資源

  data, err := box.Find("screenrecord.gif") // 查找內嵌資源
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Println(len(data))
}

想要完成資源嵌入,我們需要運行packr2命令,之后直接運行go build即可,順利運行后專案會是這樣:

packr的思路就是將資源檔案編碼成合法的golang源檔案,然后利用golang把這些代碼化的資源編譯行程式里,這是比較主流的嵌入資源實作方案,

從上面的例子里我們可以看到這類方法有不少缺點:

  • 需要安裝額外的工具
  • 會生成超大體積的生產代碼(是靜態資源的兩倍大,因為需要對二進制資料進行一定的編碼才能正常存盤在go源檔案里)
  • 編譯完成的程式體積也是資源檔案的兩倍多
  • 程式加載時間長,上圖中程式運行花費了6秒,我們程式是存放在ssd上的,慢是因為庫需要對編碼的資源進行處理

前兩點通過語言內置工具或機制就可以得到解決,而對于后兩點,靜態資源本身在計算機上也是二進制存盤的,重復編碼解碼浪費時間,如果可以直接把資源放行程式里該多好,同時告別了生成代碼還可以讓我們的專案結構更清晰,

所以,golang1.16的官方內置版靜態資源嵌入方案誕生了,

準備作業

golang的embed需要在1.16及之后的版本才能運行,不過我們已經可以自行編譯嘗鮮了(需要電腦已經安裝了穩定版本的golang):

mkdir -p ~/go-next && cd ~/go-next
git clone https://github.com/golang/go
cd go/src && bash ./make.bash
export GOROOT=~/go-next/go
alias newgo=${GOROOT}/bin/go

驗證一下安裝:

$ newgo version

go version devel +256d729c0b Fri Oct 30 15:26:28 2020 +0000 linux/amd64

至此準備作業就結束了,

如何匹配靜態資源

想要嵌入靜態資源,首先我們得利用embed這個新的標準庫,在宣告靜態資源的檔案里我們需要引入這個庫,

對于我們想要嵌入行程式的資源,需要使用//go:embed指令進行宣告,注意//之后不能有空格,具體格式如下:

//go:embed pattern
// pattern是path.Match所支持的路徑通配符

具體的通配符如下,如果你是在linux系統上,可以用man 7 glob查看更詳細的教程:

通配符 釋義
? 代表任意一個字符(不包括半角中括號)
* 代表0至多個任意字符組成的字串(不包括半角中括號)
[...]和[!...] 代表任意一個匹配方括號里字符的字符,!表示任意不匹配方括號中字符的字符
[a-z]、[0-9] 代表匹配a-z任意一個字符的字符或是0-9中的任意一個數字
** 部分系統支持,*不能跨目錄匹配,**可以,不過目前個golang中和*是同義詞

我們可以在embed的pattern里自由組合這些通配符,

golang的embed默認的根目錄從module的目錄開始,路徑開頭不可以帶/,不管windows還是其他系統路徑分割副一律使用/,如果匹配到的是目錄,那么目錄下的所有檔案都會被嵌入(有部分檔案夾和檔案會被排除,后面詳細介紹),如果其中包含有子目錄,則對子目錄進行遞回嵌入,

下面舉一些例子,假設我們的專案在/tmp/proj:

//go:embed images
這是匹配所有位于/tmp/proj/images及其子目錄中的檔案

//go:embed images/jpg/a.jpg
匹配/tmp/proj/images/jpg/a.jpg這一個檔案

//go:embed a.txt
匹配/tmp/proj/a.txt

//go:embed images/jpg/*.jpg
匹配/tmp/proj/images/jpg下所有.jpg檔案

//go:embed images/jpg/a?.jpg
匹配/tmp/proj/images/jpg下的a1.jpg a2.jpg ab.jpg等

//go:embed images/??g/*.*
匹配/tmp/proj/images下的jpg和png檔案夾里的所有有后綴名的檔案,例如png/123.png jpg/a.jpeg

//go:embed *
直接匹配整個/tmp/proj

//go:embed a.txt
//go:embed *.png *.jpg
//go:embed aa.jpg
可以指定多個//go:embed指令行,之間不能有空行,也可以用空格在一行里寫上對個模式匹配,表示匹配所有這些檔案,相當于并集操作
可以包含重復的檔案或是模式串,golang對于相同的檔案只會嵌入一次,很智能

另外,通配符的默認目錄和源檔案所在的目錄是同一目錄,所以我們只能匹配同目錄下的檔案或目錄,不能匹配到父目錄,舉個例子:

.
├── code
│   └── main.go
├── go.mod
├── imgs
│   ├── jpg
│   │   ├── a.jpg
│   │   ├── b.jpg
│   │   └── c.jpg
│   ├── png
│   │   ├── a.png
│   │   ├── b.png
│   │   └── c.png
│   └── screenrecord.gif
└── texts
    ├── en.txt
    ├── jp.txt
    └── zh.txt

5 directories, 12 files

考慮如上的目錄結構,

在這里的main.go可見的資源只有code目錄及其子目錄里的檔案,而imgstexts里的檔案是無法匹配到的,

如何使用嵌入的靜態資源

在了解了如何指定需要的靜態資源之后,我們該學習如何使用它們了,還記得我們前面提到的embed標準庫嗎?

對于一個完整的嵌入資源,代碼中的宣告是這樣的:

//go:embed images
var imgs embed.FS

//go:embed a.txt
var txt []byte

//go:embed b.txt
var txt2 string

一共有三種資料格式可選:

資料型別 說明
[]byte 表示資料存盤為二進制格式,如果只使用[]byte和string需要以import (_ "embed")的形式引入embed標準庫
string 表示資料被編碼成utf8編碼的字串,因此不要用這個格式嵌入二進制檔案比如圖片,引入embed的規則同[]byte
embed.FS 表示存盤多個檔案和目錄的結構,[]byte和string只能存盤單個檔案

下面看個具體例子,目錄結構如下:

$ tree -sh .

.
├── [ 487]  embed_fs.go
├── [ 235]  embed_img.go
├── [ 187]  embed_img2.go
├── [ 513]  embed_img_fs.go
├── [ 211]  embed_text.go
├── [ 660]  embed_text_fs.go
├── [  30]  go.mod
├── [   0]  imgs
│   ├── [   0]  jpg
│   │   ├── [606K]  a.jpg
│   │   ├── [976K]  b.jpg
│   │   └── [342K]  c.jpg
│   ├── [   0]  png
│   │   ├── [4.7M]  a.png
│   │   ├── [1.4M]  b.png
│   │   └── [1.7M]  c.png
│   └── [ 77M]  screenrecord.gif
├── [ 98K]  macbeth.txt
└── [   0]  texts
    ├── [  12]  en.txt
    ├── [  25]  jp.txt
    └── [  16]  zh.txt

4 directories, 18 files

目錄包含了一些靜態圖片,一個錄屏檔案,一個莎士比亞的麥克白劇本,當然還有我們的測驗代碼,

處理單個檔案

我們先來看用[]bytestring嵌入單個檔案的例子:

package main

import (
    "fmt"
    _ "embed"
)

//go:embed macbeth.txt
var macbeth string

func main(){
    fmt.Println(len(macbeth)) // 麥克白的總字符數
    //go:embed texts/en.txt
    var hello string
    fmt.Println(hello) // Output: Hello, world
}

如你所見,嵌入內容宣告可以放進任意作用域,但變數一定要求用var宣告,直接使用newgo run embed_txt.gogo build embed_txt.go && ./embed_txt即可完成編譯運行,程序中不會生成任何中間代碼,另外變數是否是公開的(首字母是否大小寫)并不會對資源的嵌入產生影響,

再來看看二進制檔案的例子,embed_img.go如下所示:

package main

import (
    "fmt"
    _ "embed"
)

//go:embed imgs/screenrecord.gif
var gif []byte

//go:embed imgs/png/a.png
var png []byte

func main() {
    fmt.Println("gif size:", len(gif)) // gif size: 81100466
    fmt.Println("png size:", len(png)) // png size: 4958264
}

如果編譯運行這個程式,你會發現二進制檔案的大小是89M(不同系統會有差異),比我們之前使用packr創建的要小了許多,

處理多個檔案和目錄

下面就要進入本文的重頭戲了,新的標準庫embed的使用,

如果你newgo doc embed的話會發現整個標準庫里只有一個FS型別(之前按提案被命名為Files,后來考慮到用目錄結構組織多個資源更類似新的io/fs.FS介面,故改名),而我們對靜態資源的操作也全都依賴這個FS,下面接著用例子說明:

package main

import (
    "fmt"
    "embed"
)

//go:embed texts
var dir embed.FS

// 兩者沒什么區別
//go:embed texts/*
var files embed.FS

func main(){
    zh, err := files.ReadFile("texts/zh.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println("read zh.txt error:", err)
    } else {
        fmt.Println("zh.txt:", string(zh))
    }

    jp, err := dir.ReadFile("jp.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println("read  jp.txt error:", err)
    } else {
        fmt.Println("jp.txt:", string(jp))
    }
    
    jp, err = dir.ReadFile("texts/jp.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println("read  jp.txt error:", err)
    } else {
        fmt.Println("jp.txt:", string(jp))
    }
}

運行結果:

zh.txt: 你好,世界

read  jp.txt error: open jp.txt: file does not exist
jp.txt: こんにちは、世界

我們想讀取單個檔案需要用ReadFile方法,它接受一個path字串做引數,從中查找對應的檔案然后回傳([]byte, error)

要注意的是檔案路徑必須要明確寫出自己的父級目錄,否則會報錯,因為嵌入資源是按它存盤路徑相同的結構存盤的,和通配符怎么指定無關

Open是和ReadFile類似的方法,只不過回傳了一個fs.File型別的io.Reader,因此這里就不再贅述,需要使用Open還是ReadFile可以由開發者根據自身需求決定,

embed.FS自身是只讀的,所以我們不能在運行時添加或洗掉嵌入的檔案,fs.File也是只讀的,所以我們不能修改嵌入資源的內容,

如果只是提供了一個查找讀取資源的能力,那未免小看了embed,在golang1.16里任意實作了io/fs.FS介面的型別都可以表現的像是真實存在于檔案系統中的目錄一樣,哪怕它其實是在記憶體里的類map資料結構,因此我們也可以像遍歷目錄一樣去處理embed.FS:

package main

import (
	"embed"
	"fmt"
)

// 更推薦直接用imgs去匹配
//go:embed imgs/**
var dir embed.FS

// 遍歷當前目錄,有興趣你可以改成遞回版本的
func printDir(name string) {
	// 回傳[]fs.DirEntry
	entries, err := dir.ReadDir(name)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	fmt.Println("dir:", name)
	for _, entry := range entries {
		// fs.DirEntry的Info介面會回傳fs.FileInfo,這東西被從os移動到了io/fs,介面本身沒有變化
		info, _ := entry.Info()
		fmt.Println("file name:", entry.Name(), "\tisDir:", entry.IsDir(), "\tsize:", info.Size())
	}
	fmt.Println()
}

func main() {
	printDir("imgs")
	printDir("imgs/jpg")
	printDir("imgs/png")
}

運行結果:

dir: imgs
file name: jpg  isDir: true     size: 0
file name: png  isDir: true     size: 0
file name: screenrecord.gif     isDir: false    size: 81100466

dir: imgs/jpg
file name: a.jpg        isDir: false    size: 620419
file name: b.jpg        isDir: false    size: 999162
file name: c.jpg        isDir: false    size: 349725

dir: imgs/png
file name: a.png        isDir: false    size: 4958264
file name: b.png        isDir: false    size: 1498303
file name: c.png        isDir: false    size: 1751934

唯一和真實的目錄不一樣的地方是目錄檔案的大小,在ext4等檔案系統上目錄會存盤子專案的元資訊,所以大小通常不為0,

如果想要內嵌整個module,則在參考的時候需要使用"."這個名字,但除了單獨使用之外路徑里不可以包含..或者.,換而言之,embed.FS不支持相對路徑,把上面的代碼稍加修改:

package main

import (
    "fmt"
    "embed"
)

//go:embed *
var dir embed.FS

func main() {
    printDir(".")
    //printDir("./texts/../imgs") panic: open ./texts/../imgs: file does not exist
}

程式輸出:

dir: .
file name: embed_fs.go  isDir: false    size: 484
file name: embed_img.go         isDir: false    size: 235
file name: embed_img2.go        isDir: false    size: 187
file name: embed_img_fs.go      isDir: false    size: 692
file name: embed_text.go        isDir: false    size: 211
file name: embed_text_fs.go     isDir: false    size: 603
file name: go.mod       isDir: false    size: 30
file name: imgs         isDir: true     size: 0
file name: macbeth.txt  isDir: false    size: 100095
file name: texts        isDir: true     size: 0

因為使用了錯誤的檔案名或路徑會在運行時panic,所以要格外小心,(當然//go:embed是在編譯時檢查的,而且同樣不支持相對路徑,同時也不支持超出了module目錄的任何路徑,比如go module在/tmp/proj,我們指定了/tmp/proj2)

你也可以用embed.FS處理單個檔案,但我個人認為單個檔案就沒必要再多包裝一層了,

由于是golang內建的支持,所以上述的代碼無需呼叫任何第三方工具,也沒有煩人的生成代碼,不得不說golang對工程控制的把握上還是相當可靠的,

一些陷阱

方便的功能背后往往也會有陷阱相隨,golang的內置靜態資源嵌入也不例外,

資源是否應該被壓縮

靜態資源嵌入的提案被接受后爭論最多的就是是否應該對資源采取壓縮,壓縮后的資源更緊湊,不會浪費太多存盤空間,特別是一些大文本檔案,同時更大的程式運行加載時間越長,cpu快取利用率可能會變低,

而反對意見認為壓縮和運行時的解壓一個浪費編譯的時間一個浪費運行時的效率,在用戶沒有明確指定的情況下用戶需要為自己不需要的功能花費代價,

目前官方采用的實作是不壓縮嵌入資源,并預計在后續版本加入控制是否啟用壓縮的選項,

而真正的陷阱是接下來的內容,

潛在的嵌入資源副本

前文中提到過重復的匹配和相同的檔案golang會自動只保留一份在變數中,沒錯,然而這是針對同一個變數的多個匹配說的,如果考慮下面的代碼:

package main

import (
	_ "embed"
	"fmt"
)

//go:embed imgs/screenrecord.gif
var b []byte

//go:embed imgs/screenrecord.gif
var a []byte

func main() {
	fmt.Printf("a: %p %d\n", &a, len(a))
	fmt.Printf("b: %p %d\n", &b, len(b))
}

猜猜輸出是什么:

a: 0x9ff5a50 81100466
b: 0x9ff5a70 81100466

a和b的地址不一樣!那也沒關系,我們知道slice是參考型別,底層說不定參考了同一個陣列呢?那再來看看檔案大小:

tree -sh .
.
├── [ 484]  embed_fs.go
├── [ 230]  embed_img2.go
├── [157M]  embed_img2
├── ...
├── [   0]  imgs
│   ├ ...
│   └── [ 77M]  screenrecord.gif
├── ...

4 directories, 19 files

程式是資源的兩倍大,這差不多就可以說明問題了,資源被復制了一份,不過從代碼的角度來考慮,a和b是兩個不同的物件,所以參考不同的資料也說的過去,但在開發的時候一定要小心,不要讓兩個資源集合出現交集,否則就要付出高昂的存盤空間代價了,

過大的可執行檔案帶來的性能影響

程式檔案過大會導致初次運行加載時間的增長,這是眾所周知的,

然而過大的程式檔案還可能會降低運行效率,程式需要利用現代的cpu快速快取體系來提高性能,而更大的二進制檔案意味著對于反復運行的熱點功能cpu的快速快取很可能會面臨更多的快取失效,因為快取的大小有限,需要兩次三次的讀取和重繪才能運行完一個熱點代碼片段,這就是為什么幾乎所有的編譯器都會自行指定函式是否會被行內化而不是把這種控制權利移交給用戶的原因,

然而嵌入靜態檔案之后究竟會對性能有多少影響呢?目前缺乏實驗證據,所以沒有定論,

通過修改二進制檔案的一部分格式也可以讓代碼部分和資源部分分離從而代碼在cpu看來更加緊湊,當然這么做會不會嚴重破壞兼容,是否真的有用也未可知,

會被忽略的目錄

前面說過,embed會遞回處理目錄,出來以下的幾個:

  • .git
  • .svn
  • .bzr
  • .hg

這些都是版本控制工具的目錄,資源里理應不包含他們,因此是被忽略的,會被忽略的目錄列在src/cmd/go/internal/load/pkg.goisBadEmbedName函式里,

.idea不在此列,小心:P

總結

使用golang1.16你可以更輕松地創建嵌入資源,不過在享受便利的同時也要注意利弊取舍,使用docker管理資源和部署也不失為一種好方法,

想要進一步測驗也可以在這里下載本文的代碼:https://github.com/apocelipes/embed-example

參考

https://go.googlesource.com/proposal/+/master/design/draft-embed.md

https://github.com/golang/go/commit/25d28ec55aded46e0be9c2298f24287d296a9e47

大神的embed demo: https://github.com/mattn/go-embed-example

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/197457.html

標籤:Go

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  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more