主頁 > 後端開發 > 逆向之制作掃雷外掛——003

逆向之制作掃雷外掛——003

2020-11-01 17:39:19 後端開發

逆向之制作掃雷外掛


本次掃雷外掛制作 涉及工具,VS2017、OD、Dbgview、CE, 至于掃雷程式,網上下的117kb 的那個,

外掛功能:一鍵通關、左上角視窗標題處顯示雷區,

效果展示:
在這里插入圖片描述

下面開始記錄從頭到尾的逆向與撰寫外掛程序

1.尋找關鍵資料基址

  首先用CE打開掃雷行程,然后點擊掃雷的自定義設定,找到寬、高、雷數量的界面,在這里插入圖片描述

  然后用CE依次找到寬、高、雷的基址
在這里插入圖片描述


  發現有0x100533? 、0x10053A? 兩組資料
  分析思路是記憶體肯定要讀取 寬、高、雷 的值,所以可以用OD打開掃雷,其次輸入寬的地址,其次下硬體訪問斷點,找到訪問 寬度 的代碼塊,
  也可以利用CE直接查找訪問地址,選中地址,點擊訪問此資料的代碼,
在這里插入圖片描述


  點擊笑臉,重繪一下掃雷,發現出現好幾個訪問地址,
  優先選擇匯編代碼為 mov xxx,[0x???]的 代碼,因為該變數將會被使用,
  可以用OD一組一組的動態除錯,我除錯后發現0x100533?,相當于臨時資料,0x10053A?相當于初始資料,都可以進行利用!
在這里插入圖片描述


2.分析地圖邊界

根據上圖,用OD跳轉到0x1002EE4 地址

然后單步慢慢跟蹤,發現一個0x1005340為首地址的陣列,更改標簽為基址Addr,這實際上是一個二維陣列,一般的平面游戲地圖用的都是二維陣列,
在這里插入圖片描述

  開頭就是一個回圈,初始化基地址為0x1005340,大小為0x360個位元組的空間為0F,查看資料基址記憶體如圖
在這里插入圖片描述


  為了方便與OD的記憶體界面對齊,設定掃雷的寬度為14,高度為9,
  繼續單步跟蹤,不難發現,下邊的代碼就是初始化掃雷區域的邊界,其記憶體分布如下圖:
在這里插入圖片描述


  如圖,可以得知邊界被賦值為0x10,因為邊界額外占了兩行和兩列,所以操作這個陣列的時候要特別注意,
  該記憶體分布有點奇怪的是,每隔一行,都會有一行全是0F ,這個不用管它,根據你之前的代碼,我們只要能逆向出遍歷陣列的代碼就行了,遍歷匯編重要代碼如下:
在這里插入圖片描述

3.分析掃雷區域各種資料對應的陣列元素

  同樣的方法,通過CE找到地雷數量的基址,然后下訪問斷點,進入單步跟蹤代碼,
  跟蹤不了幾步,就會發現一個 or [eax],0x80的地方,它會將eax邏輯或為 8F,
   在這里插入圖片描述
 

  通過隨時觀看地圖基址0x1005340的記憶體資料,發現他會在地圖陣列里面填充最大的地雷數量個8F,  猜測8F在地圖陣列里面就代表地雷,
在這里插入圖片描述


  為了驗證猜想,先把OD中的斷點都取消,然后讓掃雷程式跑起來,之后對比雷區地圖和記憶體資料,
  只對比第一排,發現被點擊后的地雷變為了8A, 有數字的地圖被ASCII碼填充了,至少說明沒有找錯方向,我們只需要關心8F代表沒有被點擊之前的地雷就行了,
在這里插入圖片描述

3.訊息回應與視窗回呼分析

  通過上面的分析,已經完全能寫代碼遍歷地圖陣列,找到地雷都在什么位置了,
  但是還有一個重點是,這是滑鼠游戲,所以需要找到滑鼠訊息,以便用滑鼠開掛,
  
  

  這里需要才做滑鼠的點擊訊息,LBUTTONDOWN和LBUTTONUP,
  用spy++ 打開掃雷視窗,找到視窗行程(視窗回呼)函式的地址,
在這里插入圖片描述


  既然是視窗回呼函式,那在OD中就可以假設該地址的WndProc(1,2,3,4), 然后下LBUTTONDOWN的訊息條件斷點,直接用圖片演示依次的操作,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述


  下好訊息條件斷點,直接跑起來,然后滑鼠點擊一下雷區,就會斷下,在這里我們主要的關注的該視窗的滑鼠坐標,也就是WndProc()的第四個引數 lParam
在這里插入圖片描述


  可以看到傳進來的坐標是50,62,實際上我們不用關心它的值是多少,只需要關心第四個引數,或者被第四個引數賦值的暫存器在哪被利用了,OD已經用arg.4 代表了這是第四個引數,
在這里插入圖片描述


接下來F8單步跟蹤,會發現有一個call呼叫了第四個引數,結果里面全是和界面繪圖相關的API,因此跳過這個函式,繼續往下走,就會找到真正的關鍵函式,

在這里插入圖片描述


  從上圖知道,傳進來的坐標,被進行了一系列的操作,然后計算出坐標所在雷區的那一個位置,我之前點擊的是第一排的第三個格子,所以被程式轉化成了(1,3)
在這里插入圖片描述

找到了滑鼠坐標是如何轉化陣列的序號索引,接下來就可以開始寫外掛的,
  在匯編代碼我寫的注釋都是根據你單步跟蹤慢慢分析出來的結果,x代表寬或x軸坐標,y代表高或y軸坐標,
  有一點要注意的是,計算機上的y軸方向是向下的,所以最左上角的坐標應該是(0,0)

4.外掛撰寫

  寫外掛用MFC的動態庫DLL ,創建一個MFC的DLL專案后,更改視窗回呼,這類似于鉤子,最難的逆向那一步都熬過來,DLL的代碼就輕松多了,原始碼再此貼上,


// 唯一的 C掃雷DLLApp 物件

C掃雷DLLApp theApp;

HWND g_hWnd;  //掃雷視窗的句柄
PDWORD g_Width = (PDWORD)0x10056ac;  //寬
PDWORD g_High = (PDWORD)0x10056a8;   //高
PDWORD g_Mine = (PDWORD)0x10056a4;   //雷
PBYTE g_Addr = (PBYTE)0x1005340;     //地圖陣列基址

WNDPROC g_WndProc;//原來的視窗回呼

// 自己的視窗回呼
LRESULT CALLBACK MyDefWindowProcW(
	_In_ HWND hWnd,
	_In_ UINT Msg,
	_In_ WPARAM wParam,
	_In_ LPARAM lParam)
{
	// 按下F5鍵,一鍵通關
	if (Msg == WM_KEYDOWN && wParam == VK_F5)
	{
		size_t nWidth = *g_Width;
		size_t nHigh = *g_High;
		size_t nMine = *g_Mine;

		CString strShow;
		strShow.Format(L"寬度:%d  高度:%d  雷數:%d", nWidth, nHigh, nMine);
		OutputDebugString(strShow);
		
		// 遍歷每列
		for (size_t j = 1; j < nHigh + 1; j++)
		{
			CString strAddr;
			// 遍歷每行
			for (size_t i = 1; i < nWidth + 1; i++)
			{
				// (y + 2) * 32 + x + 1 + addr
				BYTE bValue = *(PBYTE)((DWORD)g_Addr + j * 0x20 + i);

				// 輸出地圖位元組
				CString strByte;
				strByte.Format(L"%02X ", bValue);
				strAddr += strByte;

				// 如果不是雷區,就模擬點擊
				if (bValue != 0x8F)
				{
					int x, y;
					x = (i << 4) - 4;
					y = (j << 4) + 0x27;
					SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, MAKELPARAM(x, y));
					SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(x, y));
				}
			}
			OutputDebugString(strAddr);
		}
	}

	// 標題欄上提示雷區
	if (Msg == WM_MOUSEMOVE)
	{
		//OutputDebugStringA("移動了滑鼠");
		int x, y;
		// 獲取視窗中滑鼠的x y 坐標
		x = LOWORD(lParam);
		y = HIWORD(lParam);

		x = (x + 4) >> 4;
		y = (y - 0x27) >> 4;
		
		if (*(PBYTE)((DWORD)g_Addr + y * 0x20 + x) == 0x8F)
		{
			SetWindowText(hWnd, L"*** 此處有雷!***");
		}
		else
		{
			SetWindowText(hWnd, L"九陽道人");
		}
	}
	
	// 將訊息資訊傳遞給掃雷視窗程序
	return CallWindowProc(g_WndProc, g_hWnd, Msg, wParam, lParam);
}

BOOL C掃雷DLLApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();

	// 找到視窗句柄
	g_hWnd = ::FindWindowA("掃雷", "掃雷");
	if (!g_hWnd)
	{
		AfxMessageBox(L"FindWindowA!");
		return FALSE;
	}
	
	// 設定視窗回呼
	g_WndProc = (WNDPROC)SetWindowLong(g_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyDefWindowProcW);
	if (!g_WndProc)
	{
		AfxMessageBox(L"SetWindowLong!");
		return FALSE;
	}
	

	return TRUE;
}

5.掃雷程式及DLL和注入工具鏈接

可以自己撰寫注入代碼,也可以用我的,我自己寫了一個注入工具,點擊注入,然后找到掃雷,然后前面四個注入方式都可以使用,

 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1fChp7lOVNCYtdqE1U5Q2FA 
 提取碼:71fb 

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/198345.html

標籤:python

上一篇:華為mate40和蘋果12pro引數對比 哪個好?看了這篇再決定

下一篇:Godot Engine:使用影片回呼生成以及釋放沖擊波

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more