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【Flutter 混合開發】添加 Flutter 到 iOS

2020-11-03 05:21:20 後端開發

Flutter 混合開發系列 包含如下:

  • 嵌入原生View-Android
  • 嵌入原生View-iOS
  • 與原生通信-MethodChannel
  • 與原生通信-BasicMessageChannel
  • 與原生通信-EventChannel
  • 添加 Flutter 到 Android Activity
  • 添加 Flutter 到 Android Fragment
  • 添加 Flutter 到 iOS

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Flutter 可以作為 frameworks 添加到 iOS 專案,iOS專案引入Flutter module需要安裝Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上,

創建 Flutter module

由于 Xcode 無法像 Android Studio 一樣安裝插件,因此只能通過命令創建 Flutter module,打開終端,輸入如下:

cd ios 專案根目錄
flutter create --template module my_flutter

執行完畢后,Flutter module將會創建在 ios專案/my_flutter目錄下,目錄結構如圖:

.ios 是隱藏目錄,可以單獨運行Flutter module,測驗此模塊的功能,iOS代碼添加到現有應用程式的專案或插件中,而不是添加到模塊的.ios /目錄中,

由于.ios /目錄是自動生成的,因此請勿對其進行源代碼控制,在新機器上構建模塊之前,請先在my_flutter目錄中運行flutter pub get來重新生成.ios /目錄,然后再使用Flutter模塊構建iOS專案,

將Flutter模塊嵌入到現有應用程式中

將Flutter模塊嵌入到現有iOS應用程式中有兩種方式:

  • 使用CocoaPods和已安裝的Flutter SDK(推薦),
  • 為Flutter引擎,已編譯的Dart代碼和所有Flutter插件創建 frameworks,手動嵌入 frameworks,并在Xcode中更新現有應用程式的構建設定,

應用程式無法在 Release 模式下的模擬器上運行,因為Flutter尚不支持為Dart代碼提前輸出x86 / x86_64二進制(AOT)二進制檔案,在模擬器或真實設備上以除錯模式運行,而在真實設備上以Release模式運行,

下面的兩種方式是將 Release frameworks 添加到 iOS 應用程式,因此編譯的時候設備不能選擇模擬器,否則編譯失敗,

編譯成功:

選擇模擬器編譯失敗:

使用CocoaPods和已安裝的Flutter SDK

此方法需要所有的相關開發的人員安裝 Flutter 環境,

假設現有應用程式和Flutter模塊位于同級目錄中,如果您使用其他目錄結構,則可能需要調整相對路徑,目錄如下:

修改iOS應用程式中 Podfile 檔案,如果沒有則手動創建,內容如下:

flutter_application_path = '../my_flutter'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

target 'My App' do
 install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end


CocoaPods 相關請參考官網,

執行 pod install 命令:

當在my_flutter / pubspec.yaml中更改Flutter插件的依賴性或者第一次運行時,請在Flutter模塊目錄中運行flutter pub get來重繪podhelper.rb腳本讀取的插件串列,然后,從應用程式目錄再次運行pod install,

podhelper.rb腳本將插件Flutter.framework和App.framework嵌入到專案中,

Xcode 打開 My App.xcworkspace,如果已經打開則需要關閉重新打開,使用 ?B 編譯專案,編譯成功,

在Xcode中嵌入 Flutter Frameworks

通過命令生成必要的 Frameworks,并通過手動編輯現有的Xcode專案將它們嵌入到應用程式中,如果團隊成員無法在本地安裝Flutter SDK和CocoaPods,或者您不想在現有應用程式中將CocoaPods用作依賴項管理器,則可以使用此方式,每次在Flutter模塊中進行代碼更改時,都必須運行 flutter build ios

運行如下命令生成 Frameworks:

flutter build ios-framework --output=./Flutter/

執行完畢后在對應的目錄下生成相關編譯產物:

frameworks 已經生成,將 frameworks 鏈接到 iOS 應用程式有很多中方法,下面介紹一種, 打開 Xcode,

App.frameworkFlutter.framework 拖入Build Settings > Build Phases > Link Binary With Libraries

此時在專案的左側增加 Frameworks 目錄:

Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths 中添加 ${PODS_ROOT}/../my_flutter/Flutter/Release

使用 ?B 編譯專案,編譯成功,

創建 FlutterEngine 和 FlutterViewController

將 Flutter 頁面嵌入 iOS 應用程式需要創建 FlutterEngine(Flutter 引擎) 和 FlutterViewController,FlutterEngine 是Dart VM和Flutter運行時的 host,FlutterViewController 附著于 FlutterEngine,作用是通信和顯示 Flutter UI,

創建 FlutterEngine:

import UIKit
import Flutter

@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")

  override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    
    flutterEngine.run();
    
    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
  }
}

添加一個按鈕,跳轉到 Flutter 頁面:

import UIKit
import Flutter

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let button = UIButton(type:UIButton.ButtonType.custom)
        button.addTarget(self, action: #selector(showFlutter), for: .touchUpInside)
        button.setTitle("顯示 Flutter", for: UIControl.State.normal)
        button.frame = CGRect(x: 80.0, y: 210.0, width: 160.0, height: 40.0)
        button.backgroundColor = UIColor.blue
        self.view.addSubview(button)
    }
    
    @objc func showFlutter() {
      let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine
      let flutterViewController =
          FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
      present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
    }


}

上面的代碼使用了快取 FlutterEngine,當然這也是推薦的一種方式,

還有一種方式是是使用隱含的FlutterEngine,使用隱含的FlutterEngine會明顯增加顯示Flutter UI的時間,通常不建議這樣做,如果很少顯示 Flutter 螢屏,沒有好的方法來確定何時啟動Dart VM以及何時Flutter不需要在視圖控制器之間保持狀態,則這可能很有用,

func showFlutter() {
  let flutterViewController = FlutterViewController(project: nil, nibName: nil, bundle: nil)
  present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}

指定入口點

默認情況下 FlutterEngine 加載 lib/main.dart 檔案中的 main() 方法,也可以指定其他檔案的方法:

flutterEngine.run(withEntrypoint: "newEntrypoint", libraryURI: "main.dart")

初始化路由

從Flutter 1.22版開始,可以指定路由

let flutterEngine = FlutterEngine()
flutterEngine.run(
  withEntrypoint: FlutterDefaultDartEntrypoint, initialRoute: "/one_page")

交流

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