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java中常見的六種執行緒池詳解

2020-11-03 12:55:36 後端開發

  • 之前我們介紹了執行緒池的四種拒絕策略,了解了執行緒池引數的含義,那么今天我們來聊聊Java 中常見的幾種執行緒池,以及在jdk7 加入的 ForkJoin 新型執行緒池
  • 首先我們列出Java 中的六種執行緒池如下
執行緒池名稱 描述
FixedThreadPool 核心執行緒數與最大執行緒數相同
SingleThreadExecutor 一個執行緒的執行緒池
CachedThreadPool 核心執行緒為0,最大執行緒數為Integer. MAX_VALUE
ScheduledThreadPool 指定核心執行緒數的定時執行緒池
SingleThreadScheduledExecutor 單例的定時執行緒池
ForkJoinPool JDK 7 新加入的一種執行緒池
  • 在了解集中執行緒池時我們先來熟悉一下主要幾個類的關系,ThreadPoolExecutor 的類圖,以及 Executors 的主要方法:

  • 上面看到的類圖,方便幫助下面的理解和查看,我們可以看到一個核心類 ExecutorService , 這是我們執行緒池都實作的基類,我們接下來說的都是它的實作類,

FixedThreadPool

  • FixedThreadPool 執行緒池的特點是它的核心執行緒數和最大執行緒數一樣,我們可以看它的實作代碼在 Executors#newFixedThreadPool(int) 中,如下:
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

我們可以看到方法內創建執行緒呼叫的實際是 ThreadPoolExecutor 類,這是執行緒池的核心執行器,傳入的 nThread 引數作為核心執行緒數和最大執行緒數傳入,佇列采用了一個鏈表結構的有界佇列,

  • 這種執行緒池我們可以看作是固定執行緒數的執行緒池,它只有在開始初始化的時候執行緒數會從0開始創建,但是創建好后就不再銷毀,而是全部作為常駐執行緒池,這里如果對執行緒池引數不理解的可以看之前文章 《解釋執行緒池各個引數的含義》,
  • 對于這種執行緒池他的第三個和第四個引數是沒意義,它們是空閑執行緒存活時間,這里都是常駐不存在銷毀,當執行緒處理不了時會加入到阻塞佇列,這是一個鏈表結構的有界阻塞佇列,最大長度是Integer. MAX_VALUE

SingleThreadExecutor

  • SingleThreadExecutor 執行緒的特點是它的核心執行緒數和最大執行緒數均為1,我們也可以將其任務是一個單例執行緒池,它的實作代碼是Executors#newSingleThreadExcutor() , 如下:
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }
  • 上述代碼中我們發現它有一個多載函式,傳入了一個ThreadFactory 的引數,一般在我們開發中會傳入我們自定義的執行緒創建工廠,如果不傳入則會呼叫默認的執行緒工廠
  • 我們可以看到它與 FixedThreadPool 執行緒池的區別僅僅是核心執行緒數和最大執行緒數改為了1,也就是說不管任務多少,它只會有唯一的一個執行緒去執行
  • 如果在執行程序中發生例外等導致執行緒銷毀,執行緒池也會重新創建一個執行緒來執行后續的任務
  • 這種執行緒池非常適合所有任務都需要按被提交的順序來執行的場景,是個單執行緒的串行,

CachedThreadPool

  • cachedThreadPool 執行緒池的特點是它的常駐核心執行緒數為0,正如其名字一樣,它所有的縣城都是臨時的創建,關于它的實作在 Executors#newCachedThreadPool() 中,代碼如下:
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

    public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }
  • 從上述代碼中我們可以看到 CachedThreadPool 執行緒池中,最大執行緒數為 Integer.MAX_VALUE , 意味著他的執行緒數幾乎可以無限增加,
  • 因為創建的執行緒都是臨時執行緒,所以他們都會被銷毀,這里空閑 執行緒銷毀時間是60秒,也就是說當執行緒在60秒內沒有任務執行則銷毀
  • 這里我們需要注意點,它使用了 SynchronousQueue 的一個阻塞佇列來存盤任務,這個佇列是無法存盤的,因為他的容量為0,它只負責對任務的傳遞和中轉,效率會更高,因為核心執行緒都為0,這個佇列如果存盤任務不存在意義,

ScheduledThreadPool

  • ScheduledThreadPool 執行緒池是支持定時或者周期性執行任務,他的創建代碼 Executors.newSchedsuledThreadPool(int) 中,如下所示:
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
            int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
    }
  • 我們發現這里呼叫了 ScheduledThreadPoolExecutor 這個類的建構式,進一步查看發現 ScheduledThreadPoolExecutor 類是一個繼承了 ThreadPoolExecutor 的,同時實作了 ScheduledExecutorService 介面,我們看到它的幾個建構式都是呼叫父類 ThreadPoolExecutor 的建構式
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       ThreadFactory threadFactory) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
    }

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), handler);
    }

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       ThreadFactory threadFactory,
                                       RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler);
    }
  • 從上面代碼我們可以看到和其他執行緒池創建并沒有差異,只是這里的任務佇列是 DelayedWorkQueue 關于阻塞丟列我們下篇文章專門說,這里我們先創建一個周期性的執行緒池來看一下
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(5);
        // 1. 延遲一定時間執行一次
        service.schedule(() ->{
            System.out.println("schedule ==> 云棲簡碼-i-code.online");
        },2, TimeUnit.SECONDS);

        // 2. 按照固定頻率周期執行
        service.scheduleAtFixedRate(() ->{
            System.out.println("scheduleAtFixedRate ==> 云棲簡碼-i-code.online");
        },2,3,TimeUnit.SECONDS);

        //3. 按照固定頻率周期執行
        service.scheduleWithFixedDelay(() -> {
            System.out.println("scheduleWithFixedDelay ==> 云棲簡碼-i-code.online");
        },2,5,TimeUnit.SECONDS);

    }
  • 上面代碼是我們簡單創建了 newScheduledThreadPool ,同時演示了里面的三個核心方法,首先看執行的結果:

  • 首先我們看第一個方法 schedule , 它有三個引數,第一個引數是執行緒任務,第二個delay 表示任務執行延遲時長,第三個unit 表示延遲時間的單位,如上面代碼所示就是延遲兩秒后執行任務
 public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay, TimeUnit unit);
  • 第二個方法是 scheduleAtFixedRate 如下, 它有四個引數,command 引數表示執行的執行緒任務 ,initialDelay 引數表示第一次執行的延遲時間,period 引數表示第一次執行之后按照多久一次的頻率來執行,最后一個引數是時間單位,如上面案例代碼所示,表示兩秒后執行第一次,之后按每隔三秒執行一次
    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit);
  • 第三個方法是 scheduleWithFixedDelay 如下,它與上面方法是非常類似的,也是周期性定時執行, 引數含義和上面方法一致,這個方法和 scheduleAtFixedRate 的區別主要在于時間的起點計時不同
    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                     long initialDelay,
                                                     long delay,
                                                     TimeUnit unit);
  • scheduleAtFixedRate 是以任務開始的時間為時間起點來計時,時間到就執行第二次任務,與任務執行所花費的時間無關;而 scheduleWithFixedDelay 是以任務執行結束的時間點作為計時的開始,如下所示

SingleThreadScheduledExecutor

  • 它實際和 ScheduledThreadPool 執行緒池非常相似,它只是 ScheduledThreadPool 的一個特例,內部只有一個執行緒,它只是將 ScheduledThreadPool 的核心執行緒數設定為了 1,如原始碼所示:
    public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
        return new DelegatedScheduledExecutorService
            (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
    }
  • 上面我們介紹了五種常見的執行緒池,對于這些執行緒池我們可以從核心執行緒數、最大執行緒數、存活時間三個維度進行一個簡單的對比,有利于我們加深對這幾種執行緒池的記憶,
FixedThreadPool SingleThreadExecutor CachedThreadPool ScheduledThreadPool SingleThreadScheduledExecutor
corePoolSize 建構式傳入 1 0 建構式傳入 1
maxPoolSize 同corePoolSize 1 Integer. MAX_VALUE Integer. MAX_VALUE Integer. MAX_VALUE
keepAliveTime 0 0 60 0 0

ForkJoinPool

  • ForkJoinPool 這是一個在 JDK7 引入的新新執行緒池,它的主要特點是可以充分利用多核CPU , 可以把一個任務拆分為多個子任務,這些子任務放在不同的處理器上并行執行,當這些子任務執行結束后再把這些結果合并起來,這是一種分治思想,
  • ForkJoinPool 也正如它的名字一樣,第一步進行 Fork 拆分,第二步進行 Join 合并,我們先來看一下它的類圖結構

  • ForkJoinPool 的使用也是通過呼叫 submit(ForkJoinTask<T> task) invoke(ForkJoinTask<T> task) 方法來執行指定任務了,其中任務的型別是 ForkJoinTask 類,它代表的是一個可以合并的子任務,他本身是一個抽象類,同時還有兩個常用的抽象子類 RecursiveActionRecursiveTask ,其中 RecursiveTask 表示的是有回傳值型別的任務,而 RecursiveAction 則表示無回傳值的任務,下面是它們的類圖:

  • 下面我們通過一個簡單的代碼先來看一下如何使用 ForkJoinPool 執行緒池

/**
 * @url: i-code.online
 * @author: AnonyStar
 * @time: 2020/11/2 10:01
 */
public class ForkJoinApp1 {

	/**
    	目標: 列印0-200以內的數字,進行分段每個間隔為10以上,測驗forkjoin
    */
    public static void main(String[] args) {
        // 創建執行緒池,
        ForkJoinPool joinPool = new ForkJoinPool();
        // 創建根任務
        SubTask subTask = new SubTask(0,200);
        // 提交任務
        joinPool.submit(subTask);
        //讓執行緒阻塞等待所有任務完成 在進行關閉
        try {
            joinPool.awaitTermination(2, TimeUnit.SECONDS);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        joinPool.shutdown();
    }
}

class  SubTask extends RecursiveAction {

    int startNum;
    int endNum;

    public SubTask(int startNum,int endNum){
        super();
        this.startNum = startNum;
        this.endNum = endNum;
    }

    @Override
    protected void compute() {

        if (endNum - startNum < 10){
            // 如果分裂的兩者差值小于10 則不再繼續,直接列印
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": [startNum:"+startNum+",endNum:"+endNum+"]");
        }else {
            // 取中間值
            int middle = (startNum + endNum) / 2;
            //創建兩個子任務,以遞回思想,
            SubTask subTask = new SubTask(startNum,middle);
            SubTask subTask1 = new SubTask(middle,endNum);
            //執行任務, fork() 表示異步的開始執行
            subTask.fork();
            subTask1.fork();
        }
    }
}

結果:

  • 從上面的案例我們可以看到我們,創建了很多個執行緒執行,因為我測驗的電腦是12執行緒的,所以這里實際是創建了12個執行緒,也側面說明了充分呼叫了每個處理的執行緒處理能力
  • 上面案例其實我們發現很熟悉的味道,那就是以前接觸過的遞回思想,將上面的案例影像化如下,更直觀的看到,

  • 上面的例子是無回傳值的案例,下面我們來看一個典型的有回傳值的案例,相信大家都聽過及很熟悉斐波那契數列,這個數列有個特點就是最后一項的結果等于前兩項的和,如: 0,1,1,2,3,5...f(n-2)+f(n-1), 即第0項為0 ,第一項為1,則第二項為 0+1=1,以此類推,我們最初的解決方法就是使用遞回來解決,如下計算第n項的數值:
    private int num(int num){
        if (num <= 1){
            return num;
        }
        num = num(num-1) + num(num -2);
        return num;
    }
  • 從上面簡單代碼中可以看到,當 n<=1 時回傳 n , 如果n>1 則計算前一項的值f1,在計算前兩項的值f2, 再將兩者相加得到結果,這就是典型的遞回問題,也是對應我們的ForkJoin 的作業模式,如下所示,根節點產生子任務,子任務再次衍生出子子任務,到最后在進行整合匯聚,得到結果,
  • 我們通過 ForkJoinPool 來實作斐波那契數列的計算,如下展示:

/**
 * @url: i-code.online
 * @author: AnonyStar
 * @time: 2020/11/2 10:01
 */
public class ForkJoinApp3 {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
        //計算第二是項的數值
        final ForkJoinTask<Integer> submit = pool.submit(new Fibonacci(20));
        // 獲取結果,這里獲取的就是異步任務的最終結果
        System.out.println(submit.get());

    }
}

class Fibonacci extends RecursiveTask<Integer>{

    int num;
    public Fibonacci(int num){
        this.num = num;
    }

    @Override
    protected Integer compute() {
        if (num <= 1) return num;
        //創建子任務
        Fibonacci subTask1 = new Fibonacci(num - 1);
        Fibonacci subTask2 = new Fibonacci(num - 2);
        // 執行子任務
        subTask1.fork();
        subTask2.fork();
        //獲取前兩項的結果來計算和
        return subTask1.join()+subTask2.join();
    }
}

  • 通過 ForkJoinPool 可以極大的發揮多核處理器的優勢,尤其非常適合用于遞回的場景,例如樹的遍歷、最優路徑搜索等場景,
  • 上面說的是ForkJoinPool 的使用上的,下面我們來說一下其內部的構造,對于我們前面說的幾種執行緒池來說,它們都是里面只有一個佇列,所有的執行緒共享一個,但是在ForkJoinPool 中,其內部有一個共享的任務佇列,除此之外每個執行緒都有一個對應的雙端佇列Deque , 當一個執行緒中任務被Fork 分裂了,那么分裂出來的子任務就會放入到對應的執行緒自己的Deque中,而不是放入公共佇列,這樣對于每個執行緒來說成本會降低很多,可以直接從自己執行緒的佇列中獲取任務而不需要去公共佇列中爭奪,有效的減少了執行緒間的資源競爭和切換,

  • 有一種情況,當執行緒有多個如t1,t2,t3...,在某一段時間執行緒 t1 的任務特別繁重,分裂了數十個子任務,但是執行緒 t0 此時卻無事可做,它自己的 deque 佇列為空,這時為了提高效率,t0 就會想辦法幫助 t1 執行任務,這就是“work-stealing”的含義,
  • 雙端佇列 deque 中,執行緒 t1 獲取任務的邏輯是后進先出,也就是LIFO(Last In Frist Out),而執行緒t0在“steal”偷執行緒 t1deque 中的任務的邏輯是先進先出,也就是FIFO(Fast In Frist Out),如圖所示,圖中很好的描述了兩個執行緒使用雙端佇列分別獲取任務的情景,你可以看到,使用 “work-stealing” 演算法和雙端佇列很好地平衡了各執行緒的負載,

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    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more