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假如C++是一只箭,你會用它來射哪只雕?

2020-11-06 03:54:52 後端開發

看到標題,你可能不太明白是什么意思,不要著急,看到最后你就明白啦,

我相信很多人接觸C++編程都是源于大學期間的那堂C++語言程式編程,但是這門課卻只告訴了你編程語言是什么,卻沒告訴你要怎么去熟練掌握編程,

所以,不可避免的是許多人在畢業前夕才發現雖然學會了C++,但是好像卻不知道能干什么,能找什么樣的作業,能去什么樣的公司,所以,本文就從C++的角度出發,談談我對C++這門語言的理解,

咱這回不去談什么復雜的應用場景,也不去聊語言底層的優化特性,就說說在大學里學了C++出來到底能干啥,當然,由于C語言跟C++親密的關系,咱就混淆一并講了,

 


 

1、實驗室開發

不敢說C++是世界上最好的語言,但敢說C++絕對是工科生中的第一大語言,暫且不說計算機專業,很多工科專業,比如電信、電氣、通信等專業,基本上正常的學習中都會使用到C++,

甚至是我像我這個學生醫的,本科碩士幾年基本都是在寫C++,最后校招也是靠C++拿到的大廠offer,可以說,我對C++還是有很深的感情的,

都說C++兼具面向程序以及面向物件的特性,既擁有比較優秀的運行速度,又有良好的大型專案開發能力,那簡直可以制霸高校實驗室了,當然我們知道,另外一門同樣在高校實驗室里與C++不相上下的語言,就是Matlab了,

像我研究生期間就是左手Matlab試探,右手C++優化,論文專利什么的就靠這兩種語言雙管齊下,還記得在實驗室里,基本所有的演算法都是用C/C++寫的,包括各種影像處理、信號處理以及資料分析的演算法,

最開始就學C++的基本都是老理工男了,就算指標再怎么難理解,虛函式表再怎么無情,也磨不滅我們這些工科生對編程的熱情,

 


 

 

2、后端開發

不過等到真正要找作業的時候,就不是那么回事了,聽說現在由于演算法崗已經是諸神黃昏了,導致一大批人沖向了后端開發,

而主流的后端開發語言就那么幾種,以Java、C++領銜,Python和Go緊跟其后,作為寫了這么多年的老C/C++ coder了,哪能不去湊個熱鬧,

所以呀,學了C++之后,第一選擇當然就是去面試后臺開發的崗位啦,只不過我們都常說一句話,語言都不是最重要的,那對于學了C++想找后端開發的同學而言,什么最重要呢?

其實軟體開發工程需要掌握的技能不外乎那么幾點,各種經驗分享和面經都已經說爛了,但是那些只是大的方向,具體涉及到的概念和技術點非常多,在這里也沒辦法全部羅列,總的來說,想通過C++找一份合適的后端開發作業,我建議可以從以下幾個方面來提升自己:

? 一是扎實的編程基礎,

這個基礎扎實首先意味著你比較熟悉C++這門語言了,知道不同版本的語言特性(比如C++11以及新出的C++20的區別),對常見的語言機制(比如多型、虛函式表、模板等)的底層有自己理解,

雖然說不看重你用什么語言,但是最起碼你得比較熟練的使用一門語言吧,怎么才算熟練呢,大概C++底層機制、多執行緒編程、跨平臺編程這些你都需要有所了解吧,

除此之外,編程能力的素養還體現在演算法思想和資料結構的理解上,畢竟程式的基礎就是演算法和資料結構嘛,所以一些基本的資料結構,比如鏈表、陣列、二叉樹、佇列之類的,還有一些基本的演算法思想,比如貪心、分治、動態規劃等都最好需要好好掌握一下,

? 二是系統的理論知識,

這個就是科班與非科班比較明顯的差距所在了,很多非科班的同學其實編程能力很強,但是由于沒有接受過系統的理論學習,所以在理論學習上會比較吃虧,而后端開發涉及的東西比較多,從網路到性能再到架構,都需要系統的計算機理論來支撐的,

所以如果連計算機網路、作業系統、計算機組成原理、編譯原理這些書都沒見過的同學,需要趕緊買幾本回來壓壓驚了,

? 三是后端基礎,

想去做后端開發,起碼得知道后端是什么吧,這就意味著你得知道一些基本的軟體工程、軟體架構、設計模式等知識,同時,搞個后端哪能不懂資料庫呢,那你不得再學些諸如MySQL、Redis等資料庫的基本操作嗎?

當然到這,可能也就算是個入門水平,真正上手后端開發的時候,像微服務、中間件(Kafka/Zookeeper/Hadoop等)等相關概念與技術的學習不也得提上日程了嘛,

當然對于校招生來說,由于的確是缺少大型的上線專案經驗,所以對后端基礎的要求不會太高,更多的是看編程能力和計算機理論基礎,不過倘若是已經作業想轉行的同學來說,后端基礎還是會比較看重的,

這三點是在我看來目前互聯網公司比較看重的地方,大家可以對照著反思自己是否具備這樣的能力了,如果還沒有,可以抓緊時間好好準備準備,

 


 

3、客戶端開發

畢竟C++已經是一個很成熟的語言了,所以除了后端開發其實它還有很多其它的開發崗位可以選擇,自然而然的,就是客戶端開發了,

相信大多數學C++的同學都用過C++寫桌面軟體吧,那時候估計還是用MFC,照著代碼書上敲一遍就能寫一個比較簡單的界面了,所以如果不想做后端,完全可以靠C++找一份客戶端開發的作業,

只不過,客戶端也并不容易,做客戶端同樣也需要扎實的編程基礎和計算機理論基礎,同時可能還要熟悉Windows/C++編譯鏈接機制、QT客戶端開發技術體系、Windows訊息機制等技術,

所以,假如你學的是C++,同時也不在乎業內莫名其名的崗位歧視鏈的話,找一個客戶端開發的作業也是非常不錯的,只不過相較于后端開發,你可能需要重新審視客戶端這個角色,

在我看來,客戶端與后端在職業發展上的區別主要有以下幾點:

? 一、技術天花板

這就是崗位歧視鏈中最經常拿來討論的一個點,普遍認為客戶端的天花板較低,長期在市場上的競爭力不高,甚至還有人拿CTO基本全是后端開發出身的例子來驗證這個歧視鏈,

怎么說呢,我覺得對于大多數人來說,客戶端的天花板的確比后端要低,因為客戶端是一個兩級分化比較嚴重的技術,厲害的人天花板可以突破天際,而一般的人真的就很一般,而后端相較之下,的確職業高度的分布稍微均勻一些,

但是,當客戶端開發達到一定深度后,難度絕對不比后端開發難度低,反而有時候為了獲得更好的端上體驗以及更快的用戶回應,涉及到的技識訓更加底層,更加硬核, 記住一點,客戶端開發絕不是改改UI,改改文案這么簡單,

所以我特別不喜歡這種歧視鏈,從非常片面的角度去論證某個職業或者技術的好與壞,甚至還上升到歧視的層面,我比較認同的是興趣愛好論,而不是這種天花板論,

? 二、發展方向

客戶端客戶端,很顯然是面向用戶的,這就意味著客戶端的開發是直接接觸到用戶,這也是與后端開發最主要的區別,

說簡單一點,客戶端開發就是為用戶服務,優化用戶體驗,讓產品變得更好用,所以客戶端有一個天然的優勢,就是離用戶很近,知道用戶想要的是什么,

問問自己,你覺得自己干技術能干幾年,寫代碼還能寫到多少歲,身體熬得住嗎,頭發還剩多少?干技術這行,還是需要天賦和意識的,特別是真正頂尖的技術大牛, 不是所有人能夠在技術這條道上一直走下去,

那走不下去怎么辦?轉型,

所以客戶端的發展從來都不只是技術,而是業務技術兩手抓,當然會有所側重,業務能力意味著產品思維,放大點說就是互聯網思維,這就是客戶端的一大優勢,

? 三、就業選擇

這的確是目前客戶端發展的一個痛點,放開到二三四線城市,后端的需求的確要比客戶端要大,因為在小公司里,往往不需要那么復雜的客戶端支撐,

很多時候都是把后端開發程式員當作全堆疊來用,很多人都會考慮說,假如干了客戶端,之后跳回老家就找不到合適的公司了,雖然這的確很有可能,但也沒這么夸張,

只要你的基礎扎實,并且善于學習,其實到哪兒都能找到差不多的作業的,不過在一線城市,后端和客戶端并沒有明顯的差別,互聯網大廠對這兩種崗位的需求都是很大的,

 


 

4、音視頻開發/多媒體開發

我們知道現在基本各個大平臺都在做短視頻,同時也不斷接入各種直播模式,在這個趨勢中,對于音視頻/多媒體方向的開發需求越來越廣,

比較成熟的互聯網大廠通常會把音視頻/多媒體技術方向獨立出來,作為為全公司所有產品線提供中臺的支撐,然后相關的處理演算法會封裝成SDK給各個業務中呼叫,

這說明音視頻/多媒體開發是很重要的一份作業,而在對音視頻或流媒體進行處理的時候,演算法效率就是很重要的評價標準,這不就是C++所擅長的場景嘛,

所以呢,學了C++還可以選擇去做音視頻開發的方向,這個方向更偏向于具體的場景,比如播放器,比如直播平臺,比如音視頻特效等,當然了,C++更多的還是偏演算法實作的方向,許多多媒體開發本身還是立足于平臺,比如基于Android、iOS或者Windows,來進行滿足平臺特性的開發,

不過想要找這個方向的崗位,基本的音視頻開發的理論知識得掌握吧,這里同樣也包括了很多理論層面的知識,比如影像、音頻、視頻的采集、渲染、處理、傳輸等方面的問題,影像和音視頻的加工、裁剪、編解碼等處理,

一些基本的處理庫,用于影像處理的像OpenGL、OpenCV等,用于視頻編解碼的x264、OpenH264、ffmpeg,用于音視頻處理的speexdsp、libfaac、opus等庫不也得熟悉熟悉吧,

還有音視頻傳輸的協議、直播推/拉流的協議,如RTMP、RTSP等也可以掌握掌握,哈哈不要被嚇到,畢竟會C++只是基本的編程能力,但是具體的崗位肯定有業務能力上的要求,

 


 

5、游戲開發

游戲開發也是C++的可以進軍領域之一,像很多游戲引擎都是基于C++開發的,只不過游戲開發真的需要興趣和熱情,如果不是因為喜歡游戲,建議還是不要選擇游戲開發的崗位,

不是說游戲開發前景不好,而是說這件事如果沒有足夠的熱情很難走得很遠,并且因為方向不是很大眾,到時候想換方向了,可選擇性就不是很多,

國內比較出名的游戲廠商就那么幾家,但是投遞的人卻很多,這也導致這個行業的競爭很大,所以在招聘的時候會更看中你的游戲開發經歷,

如果是校招生,很少會有比較多的游戲開發經驗,但是可以通過許多途徑去彌補這一缺陷,比如參加游戲開發比賽,比如自己開發demo,起碼也得了解過或者用過一些游戲引擎,這樣簡歷也會更加飽滿一點,

對于游戲開發的業務能力要求剛剛也提到過一點,大概包括游戲引擎的使用和了解,比如常見的Cocosa2d、Unity3D等,游戲引擎的實作原理和機制,還有面試時候基本都會問到的計算機圖形學理論,計算圖形學是游戲開發領域及其重要的理論基礎,畢竟游戲離不開各種影像模型的渲染和處理,

所以呢,如果你在大學期間有基礎過一些影像學的作業,比如一些模型繪制、三維渲染的作業就可以去嘗試一下游戲開發的崗位,我之前有個師兄在研究生階段是做醫學影像處理的,主要的作業就是對人體臟器和血管進行三維顯示的,然后就去做了游戲開發,美滋滋,

 


 

6、嵌入式開發

上面幾種崗位選擇都是偏軟體方向想的,而C/C++還有一類非常大的就業方向,就是去做嵌入式,嵌入式本身可能是偏硬體一點,但是現在做個什么事,都是軟硬不分家的,

嵌入式的開發同樣也會涉及到網路編程、并發編程等方面,通俗點解釋可能就是,嵌入式代碼是運行在別的小系統上,而不是傳統意義的計算機上,

所以嵌入式開發更適合原來專業是電信、微電子之類的專業,畢竟這個方向除了需要編程能力,還需要基本的電路理論素養,

一般招聘嵌入式開發崗的公司大多是以硬體產品為主的互聯網+公司,比如小米、華為等,進去公司很多都是在做物聯網相關的作業,畢竟這是熱點,當然也會有其它的業務方向,例如芯片、機器人等,


 

? 總結

說了這么多,有沒有發現好像只會C++是找不到作業的,不管是哪個崗位,在對C++基礎的要求上,還會有額外的東西,這其實很好理解,畢竟C++只是一門語言,只是一個工具,

就好比你光有一把弓箭,是沒辦法射大雕的,你還需要許多額外的能力和知識儲備,甚至還需要一點預判的意識,才能夠在合適的時機以合適的力度射出那一箭,

而C++,只是那支射出的箭罷了,你越熟悉它,箭頭便愈發锃亮,破壞力也就越強,并且同時,空中盤旋的也不只有一只大雕,你還需要選擇機會最大的那一只,


 

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