主頁 > 後端開發 > Dapr實作分布式有狀態服務的細節

Dapr實作分布式有狀態服務的細節

2020-11-06 04:29:30 後端開發

Dapr是為云上環境設計的跨語言, 事件驅動, 可以便捷的構建微服務的系統. balabala一堆, 有興趣的小伙伴可以去了解一下.

Dapr提供有狀態和無狀態的微服務. 大部分人都是做無狀態服務(微服務)的, 只是某些領域無狀態并不好使, 因為開銷實在是太大了; 有狀態服務有固定的場景, 就是要求開銷小, 延遲和吞吐都比較高. 廢話少說, 直接來看Dapr是怎么實作有狀態服務的.

 

先來了解一下有狀態服務:

1. 穩定的路由

   發送給A服務器的請求, 不能發給B服務器, 否則就是無狀態的

2. 狀態

   狀態保存在自己服務器內部, 而不是遠程存盤, 這一點和無狀態有很明顯的區別, 所以無狀態服務需要用redis這種東西加速, 有狀態不需要

3. 處理是單執行緒

   狀態一般來講比較復雜, 想要對一個比較復雜的東西進行并行的計算是比較困難的; 當然A和B的邏輯之間沒有關系, 其實是可以并行的, 但是A自己本身的邏輯執行需要串行執行.

 

對于一個有狀態服務來講(dapr), 實作23實際上是很輕松的, 甚至有一些是用戶需要實作的東西, 所以1才是關鍵, 當前這個訊息(請求)需要被發送到哪個服務器上面處理才是最關鍵的, 甚至決定了他是什么系統.

決定哪個請求的目標地址, 這個東西在分布式系統里面叫Placement, 有時候也叫Naming. TiDB里面有一個Server叫PlacementDriver, 簡稱PD, 其實就是在干同樣的事情.

好了, 開始研究Dapr的Placement是怎么實作的.

 

有一個Placement的行程, 2333, 目錄cmd/placement, 就看他了

func main() {
	log.Infof("starting Dapr Placement Service -- version %s -- commit %s", version.Version(), version.Commit())

	cfg := newConfig()

	// Apply options to all loggers.
	if err := logger.ApplyOptionsToLoggers(&cfg.loggerOptions); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	log.Infof("log level set to: %s", cfg.loggerOptions.OutputLevel)

	// Initialize dapr metrics for placement.
	if err := cfg.metricsExporter.Init(); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	if err := monitoring.InitMetrics(); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// Start Raft cluster.
	raftServer := raft.New(cfg.raftID, cfg.raftInMemEnabled, cfg.raftBootStrap, cfg.raftPeers)
	if raftServer == nil {
		log.Fatal("failed to create raft server.")
	}

	if err := raftServer.StartRaft(nil); err != nil {
		log.Fatalf("failed to start Raft Server: %v", err)
	}

	// Start Placement gRPC server.
	hashing.SetReplicationFactor(cfg.replicationFactor)
	apiServer := placement.NewPlacementService(raftServer)

可以看到main函式里面啟動了一個raft server, 一般這樣的話, 就說明在某些能力方面做到了強一致性.

raft庫用的是consul實作的raft, 而不是etcd, 因為etcd的raft不是庫, 只能是一個服務器(包括etcd embed), 你不能定制里面的協議, 你只能使用etcd提供給你的client來訪問他. 這一點etcd做的非常不友好.

 

如果用raft庫來做placement, 那么協議可以定制, 可以找Apply相關的函式, 因為raft狀態機只是負責log的一致性, log即訊息, 訊息的處理則表現出來狀態, Apply函式就是需要用戶做訊息處理的地方. 幸虧之前有做過MIT 6.824的lab, 對這個稍微有一點了解.

// Apply log is invoked once a log entry is committed.
func (c *FSM) Apply(log *raft.Log) interface{} {
	buf := log.Data
	cmdType := CommandType(buf[0])

	if log.Index < c.state.Index {
		logging.Warnf("old: %d, new index: %d. skip apply", c.state.Index, log.Index)
		return nil
	}

	var err error
	var updated bool
	switch cmdType {
	case MemberUpsert:
		updated, err = c.upsertMember(buf[1:])
	case MemberRemove:
		updated, err = c.removeMember(buf[1:])
	default:
		err = errors.New("unimplemented command")
	}

	if err != nil {
		return err
	}

	return updated
}

在pkg/placement/raft檔案夾下面找到raft相關的代碼, fsm.go里面有對訊息的處理函式.

可以看到, 訊息的處理非常簡單, 里面只有MemberUpsert, 和MemberRemove兩個訊息.  FSM狀態機內保存的狀態只有:

// DaprHostMemberState is the state to store Dapr runtime host and
// consistent hashing tables.
type DaprHostMemberState struct {
	// Index is the index number of raft log.
	Index uint64
	// Members includes Dapr runtime hosts.
	Members map[string]*DaprHostMember

	// TableGeneration is the generation of hashingTableMap.
	// This is increased whenever hashingTableMap is updated.
	TableGeneration uint64

	// hashingTableMap is the map for storing consistent hashing data
	// per Actor types.
	hashingTableMap map[string]*hashing.Consistent
}

很明顯, 這里面只有DaprHostMember這個有用的資訊, 而DaprHostMember就是集群內的節點.

 

這里可以分析出來, Dapr通過Raft協議來維護了一個強一致性的Membership, 除此之外什么也沒干....據我的朋友說, 跟Orleans是有一點類似的, 只是Orleans是AP系統.

 

再通過對一致性Hash的分析, 可以看到:

func (a *actorsRuntime) lookupActorAddress(actorType, actorID string) (string, string) {
	if a.placementTables == nil {
		return "", ""
	}

	t := a.placementTables.Entries[actorType]
	if t == nil {
		return "", ""
	}
	host, err := t.GetHost(actorID)
	if err != nil || host == nil {
		return "", ""
	}
	return host.Name, host.AppID
}

通過 ActorType和ActorID到一致性的Hash表中去找host, 那個GetHost實作就是一致性Hash表實作的.

Actor RPC Call的實作:

func (a *actorsRuntime) Call(ctx context.Context, req *invokev1.InvokeMethodRequest) (*invokev1.InvokeMethodResponse, error) {
	if a.placementBlock {
		<-a.placementSignal
	}

	actor := req.Actor()
	targetActorAddress, appID := a.lookupActorAddress(actor.GetActorType(), actor.GetActorId())
	if targetActorAddress == "" {
		return nil, errors.Errorf("error finding address for actor type %s with id %s", actor.GetActorType(), actor.GetActorId())
	}

	var resp *invokev1.InvokeMethodResponse
	var err error

	if a.isActorLocal(targetActorAddress, a.config.HostAddress, a.config.Port) {
		resp, err = a.callLocalActor(ctx, req)
	} else {
		resp, err = a.callRemoteActorWithRetry(ctx, retry.DefaultLinearRetryCount, retry.DefaultLinearBackoffInterval, a.callRemoteActor, targetActorAddress, appID, req)
	}

	if err != nil {
		return nil, err
	}
	return resp, nil
}

通過剛才我們看到loopupActorAddress函式找到的Host, 然后判斷是否是在當前Host宿主內, 否則就發送到遠程, 對當前宿主做了優化, 實際上沒雞兒用, 因為分布式系統里面, 一般都會有很多個host, 在當前host內的概率實際上是非常低的.

 

從這邊, 我們大概就能分析到全貌, 即Dapr實作分布式有狀態服務的細節:

1. 通過Consul Raft庫維護Membership

2. 集群和Placement組件通訊, 獲取到Membership

3. 尋找Actor的演算法實作在Host內, 而不是Placement組件. 通過ActorType找到可以提供某種服務的Host, 然后組成一個一致性Hash表, 到該表內查找Host, 進而轉發請求

 

對Host內一致性Hash表的查找參考, 找到了修改內容的地方:

func (a *actorsRuntime) updatePlacements(in *placementv1pb.PlacementTables) {
	a.placementTableLock.Lock()
	defer a.placementTableLock.Unlock()

	if in.Version != a.placementTables.Version {
		for k, v := range in.Entries {
			loadMap := map[string]*hashing.Host{}
			for lk, lv := range v.LoadMap {
				loadMap[lk] = hashing.NewHost(lv.Name, lv.Id, lv.Load, lv.Port)
			}
			c := hashing.NewFromExisting(v.Hosts, v.SortedSet, loadMap)
			a.placementTables.Entries[k] = c
		}

		a.placementTables.Version = in.Version
		a.drainRebalancedActors()

		log.Infof("placement tables updated, version: %s", in.GetVersion())

		a.evaluateReminders()
	}
}

從這幾行代碼可以看出, 版本不不一樣, 就會全更新, 而且還會進行rehash, 就是a.drainRebalanceActors. 

如果學過資料結構, 那么肯定學到過一種東西叫HashTable, HashTable在擴容的時候需要rehash, 需要構建一個更大的table, 然后把所有元素重新放進去, 位置會和原先的大不一樣. 而一致性Hash可以解決全rehash的情況, 只讓部分內容rehash, 失效的內容會比較少.

但是, 凡事都有一個但是, 所有的節點都同時rehash還好, 可一個分布式系統怎么做到所有node都同時rehash, 很顯然是做不到的, 所以Dapr維護的Actor Address目錄, 是最終一致的, 也就是系統里面會存在多個ID相同的Actor(短暫的), 還是會導致不一致.

 

對dapr/proto/placement/v1/placement.proto查看, 驗證了我的猜想

// Placement service is used to report Dapr runtime host status.
service Placement {
  rpc ReportDaprStatus(stream Host) returns (stream PlacementOrder) {}
}

message PlacementOrder {
  PlacementTables tables = 1;
  string operation = 2;
}

Host啟動, 就去placement那邊通過gRPC Stream訂閱了集群的變動. 懶到極點了, 居然是把整個membership發送過來, 而不是發送的diff.

 

總結一下, 從上面的原始碼分析我們可以知道, Dapr的Membership是CP系統, 但是Actor的Placement不是, 是一個最終一致的AP系統. 而TiDB的PD是一個CP系統, 只不過是通過etcd embed做的. 希望對大家有一點幫助.

對我有幫助的, 可能就是Dapr對于Consul raft的使用.

 

參考:

1. Dapr

2. Etcd Embed

3. Consul Raft

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/203920.html

標籤:其他

上一篇:python裝飾器的4種型別:函式裝飾函式、函式裝飾類、類裝飾函式、類裝飾類

下一篇:elasticsearch7.6.2 -canal1.1.4集成

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more