一、靜態變數
與C語言一樣,可以使用static說明自動變數,根據定義的位置不同,分為靜態全域變數和靜態區域變數,
? 全域變數是指在所有花括號之外宣告的變數,其作用域范圍是全域可見的,即在整個專案檔案內都有效,使用static修飾的全域變數是靜態全域變數,其作用域有所限制,僅在定義該變數的源檔案內有效,專案中的其他源檔案中不能使用它,
? 塊內定義的變數是區域變數,從定義之處開始到本塊結束處為止是區域變數的作用域,使用static修飾的區域變數是靜態區域變數,即定義在塊中的靜態變數,靜態區域變數具有區域作用域,但卻具有全域生存期,
? 靜態區域變數具有區域作用域,但卻具有全域生存期,也就是說,靜態區域變數在程式的整個運行期間都存在,它占據的空間一直到程式結束時才釋放,但僅在定義它的塊中有效,在塊外并不能訪問它,
? 靜態變數均存盤在全域資料區,靜態區域變數只執行一次初始化,如果程式未顯式給出初始值,則相當于初始化為0;如果顯式給出初始值,則在該靜態變數所在塊第一次執行時完成初始化,
#include<iostream> using namespace std; //全域靜態變數 static int glos_s=10; //全域變數 int glos_a=10; void f(){ int a=1; //區域變數a static int fs=1; //靜態區域變數fs,完成初始化, a+=2; fs+=2; glos_s+=10; glos_a+=10; cout<<"在f中:區域變數a="<<a<<" 靜態區域變數fs="<<fs<<" 全域變數glos_a="<<glos_a<< " 全域靜態變數glos_s=" << glos_s <<endl; } int main(){ f(); //在f中:區域變數a=3 靜態區域變數fs=3 全域變數glos_a=20 全域靜態變數glos_s=20 f(); //在f中:區域變數a=3 靜態區域變數fs=5 全域變數glos_a=30 全域靜態變數glos_s=30 return 0; }
二、類中的static
1、定義類的靜態成員
類的靜態成員有兩種:靜態成員變數和靜態成員函式,在類體內定義類的成員時,
在前面添加static關鍵字后,該成員即成為靜態成員,
? 類的靜態成員被類的所有物件共享,不論有多少物件存在,靜態成員都只有一份保存在公用記憶體中,對于靜態成員變數,各物件看到的值是一樣的,
? 定義類靜態成員變數時,在類定義中宣告靜態成員變數,然后必須在類體外定義靜態成員變數的初值,這個初值不能在類體內賦值,
? 給靜態成員變數賦初值的格式如下:型別 類名::靜態成員變數=初值;
? 注意,在類體外為靜態成員變數賦初值時,前面不能加static關鍵字,以免和一般的靜態變數相混淆,在類體外定義成員函式時,前面也不能加static關鍵字,
2、類靜態成員的使用
訪問靜態成員時,成員前面既可以用類名作前綴,也可以使用物件名或物件指標作前綴,這與訪問類成員時僅能使用物件名或物件指標作前綴是不同的,訪問類靜態成員的一般格式如下:
- 類名::靜態成員名
- 物件名.靜態成員名
- 物件指標->靜態成員名
類的靜態成員函式沒有this指標,不能在靜態成員函式內訪問非靜態的成員,即通常情況下,類的靜態成員函式只能處理類的靜態成員變數,靜態成員函式內也不能呼叫非靜態成員函式,
#include<iostream> using namespace std; class Student{ public: int id; string name; static int money; static void printlnMoney(Student &stu); }; //靜態成員必須在類體外初始化,并且不能在類體內賦值 int Student::money=10000; //靜態成員函式的實作 void Student::printlnMoney(Student &stu){ cout << "name:" << stu.name <<" money:" << stu.money << endl; } int main(){ Student stu; stu.id=1; stu.name="小米"; //使用物件呼叫靜態成員 stu.printlnMoney(stu);//name:小米 money:10000 Student *stu2=new Student(); stu2->id=1; stu2->name="美團"; //使用指標呼叫靜態成員 stu2->printlnMoney(*stu2);//name:美團 money:10000 //使用類名呼叫靜態成員 Student::money=50000; Student::printlnMoney(*stu2);//name:美團 money:50000 Student::printlnMoney(stu);//name:小米 money:50000 return 0; }
3、普通成員與靜態成員
對于普通成員變數,每個物件有各自的一份,而靜態成員變數只有一份,被同類所有物件共享,普通成員函式一定是作用在某個物件上的,而靜態成員函式并不具體作用在某個物件上,
訪問普通成員時,要通過“物件名.成員名”等方式,指明要訪問的成員變數是屬于哪個物件的,或要呼叫的成員函式作用于哪個物件;
訪問靜態成員時,則可以通過“類名::成員名”的方式訪問,不需要指明被訪問的成員屬于哪個物件或作用于哪個物件,
因此,甚至可以在還沒有任何物件生成時就訪問一個類的靜態成員,非靜態成員的訪問方式其實也適用于靜態成員,也就是可以通過“物件名.成員名”的方式訪問,效果和“類名::成員名”這種訪問方式沒有區別
在通常情況下,除一種情況外,類的成員函式之間是允許互相呼叫的,具體來說,靜態函式與靜態函式之間、非靜態函式與非靜態函式之間是可以相互呼叫的,非靜態成員函式內可以呼叫靜態成員函式,但靜態成員函式內不能呼叫非靜態成員函式
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/20765.html
標籤:C++
上一篇:C++ 給名稱空間創建別名
下一篇:C++ 未命名名稱空間
