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【QT】子類化QThread實作多執行緒

2020-11-09 14:30:52 後端開發

  • 《QThread原始碼淺析》

這個是本文章實體的原始碼地址:https://gitee.com/CogenCG/QThreadExample.git

子類化QThread來實作多執行緒, QThread只有run函式是在新執行緒里的,其他所有函式都在QThread生成的執行緒里,正確啟動執行緒的方法是呼叫QThread::start()來啟動,如果直接呼叫run成員函式,這個時候并不會有新的執行緒產生( 原因: 可以查看往期《QThread原始碼淺析》文章,了解下run函式是怎么被呼叫的),

一、步驟

  • 子類化 QThread;
  • 重寫run,將耗時的事件放到此函式執行;
  • 根據是否需要事件回圈,若需要就在run函式中呼叫 QThread::exec() ,開啟執行緒的事件回圈,事件回圈的作用可以查看往期《QThread原始碼淺析》文章中《QThread::run()原始碼》小節進行閱讀;
  • 為子類定義信號和槽,由于槽函式并不會在新開的執行緒運行,所以需要在建構式中呼叫 moveToThread(this), 注意:雖然呼叫moveToThread(this)可以改變物件的執行緒依附性關系,但是QThread的大多數成員方法是執行緒的控制介面,QThread類的設計本意是將執行緒的控制介面供給舊執行緒(創建QThread物件的執行緒)使用,所以不要使用moveToThread()將該介面移動到新創建的執行緒中,呼叫moveToThread(this)被視為不好的實作,

接下來會通過 使用執行緒來實作計時器,并實時在UI上顯示 的實體來說明不使用事件回圈和使用事件回圈的情況,(此實體使用QTimer會更方便,此處為了說明QThread的使用,故使用執行緒來實作)

二、不使用事件回圈實體

InheritQThread.hpp

class InheritQThread:public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    InheritQThread(QObject *parent = Q_NULLPTR):QThread(parent){
        
    }
    
    void StopThread(){
        QMutexLocker lock(&m_lock);
        m_flag = false;
    }
    
protected:
    //執行緒執行函式
    void run(){
        qDebug()<<"child thread = "<<QThread::currentThreadId();
        int i=0;
        m_flag = true;
        
        while(1)
        {
            ++i;
            emit ValueChanged(i); //發送信號不需要事件回圈機制
            QThread::sleep(1);
            
            {
                QMutexLocker lock(&m_lock);
                if( !m_flag )
                    break;
            }
            
        }
    }
    
signals:
    void ValueChanged(int i);
    
public:
    bool m_flag;
    QMutex m_lock;
};

mainwindow.hpp

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow){
        ui->setupUi(this);
        
        qDebug()<<"GUI thread = "<<QThread::currentThreadId();
        WorkerTh = new InheritQThread(this);
        connect(WorkerTh, &InheritQThread::ValueChanged, this, &MainWindow::setValue);
    }
    
    ~MainWindow(){
        delete ui;
    }
    
public slots:
    void setValue(int i){
        ui->lcdNumber->display(i);
    }
    
private slots:
    void on_startBt_clicked(){
        WorkerTh->start();
    }
    
    void on_stopBt_clicked(){
        WorkerTh->StopThread();
    }
    
    void on_checkBt_clicked(){
        if(WorkerTh->isRunning()){
            ui->label->setText("Running");
        }else{
            ui->label->setText("Finished");
        }
    }
    
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    InheritQThread *WorkerTh;
};

在使用多執行緒的時候,如果出現共享資源使用,需要注意資源搶奪的問題,例如上述InheritQThread類中m_flag變數就是一個多執行緒同時使用的資源,上面例子使用 QMutexLocker+QMutex 的方式對臨界資源進行安全保護使用,其實際是使用了 RAII技術:(Resource Acquisition Is Initialization),也稱為“資源獲取就是初始化”,是C++語言的一種管理資源、避免泄漏的慣用法,C++標準保證任何情況下,已構造的物件最侄訓銷毀,即它的解構式最侄訓被呼叫,簡單的說,RAII 的做法是使用一個物件,在其構造時獲取資源,在物件生命期控制對資源的訪問使之始終保持有效,最后在物件析構的時候釋放資源,具體 QMutexLocker+QMutex 互斥鎖的原理以及使用方法,在這里就不展開說了,這個知識點網上有很多非常好的文章,

效果:

(1)在不點【start】按鍵的時候,點擊【check thread state】按鈕檢查執行緒狀態,該執行緒是未開啟的,

(2)按下【start】后效果如下,并查看終端訊息列印資訊:


只有呼叫了QThread::start()后,子執行緒才是真正的啟動,并且只有在run()函式才處于子執行緒內,

(3)我們再試一下點擊【stop】按鈕,然后檢查執行緒的狀態:

點擊【stop】按鈕使 m_flag = false, 此時run函式也就可以跳出死回圈,并且停止了執行緒的運作,之后我們就不能再次使用該執行緒了,也許有的人說,我再一次start不就好了嗎?再一次start已經不是你剛才使用的執行緒了,這是start的是一個全新的執行緒,到此子類化 QThread ,不使用事件回圈的執行緒使用就實作了,就這么簡單,

三、使用事件回圈實體

run函式中的 while 或者 for 回圈執行完之后,如果還想讓執行緒保持運作,后期繼續使用,那應該怎么做?
可以啟動子執行緒的事件回圈,并且使用信號槽的方式繼續使用子執行緒,注意:一定要使用信號槽的方式,否則函式依舊是在創建QThread物件的執行緒執行,

  • 在run函式中添加QThread::exec()來啟動事件回圈,(注意: 在沒退出事件回圈時,QThread::exec()后面的陳述句都無法被執行,退出后程式會繼續執行其后面的陳述句);
  • 為QThread子類定義信號和槽;
  • 在QThread子類建構式中呼叫 moveToThread(this)(注意: 可以實作建構式在子執行緒內執行,但此方法不推薦,更好的方法會在后期的文章進行介紹),

接著上述的實體,在InheritQThread類建構式中添加并且呼叫moveToThread(this);在run函式中添加exec();并定義槽函式:

/**************在InheritQThread建構式添加moveToThread(this)**********/
InheritQThread(QObject *parent = Q_NULLPTR):QThread(parent){
        moveToThread(this); 
    }

/**************在InheritQThread::run函式添加exec()***************/
void run(){
    qDebug()<<"child thread = "<<QThread::currentThreadId();

    int i=0;
    m_flag = true;

    while(1)
    {
        ++i;

        emit ValueChanged(i);
        QThread::sleep(1);

        {
            QMutexLocker lock(&m_lock);
            if( !m_flag )
                break;
        }
    }
    
    exec(); //開啟事件回圈
    }

/************在InheritQThread類中添加QdebugSlot()槽函式***************/
public slots:
    void QdebugSlot(){
        qDebug()<<"QdebugSlot function is in thread:"<<QThread::currentThreadId();
    }

在MainWindow類中添加QdebugSignal信號;在建構式中將QdebugSignal信號與InheritQThread::QdebugSlot槽函式進行綁;添加一個發送QdebugSignal信號的按鈕:

/**********在MainWindow建構式中系結信號槽******************/
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow){

    qDebug()<<"GUI thread = "<<QThread::currentThreadId();

    ui->setupUi(this);
    WorkerTh = new InheritQThread(this);
    connect(WorkerTh, &InheritQThread::ValueChanged, this, &MainWindow::setValue);
    connect(this, &MainWindow::QdebugSignal, WorkerTh, &InheritQThread::QdebugSlot); //系結信號槽
}

/********MainWindow類中添加信號QdebugSignal槽以及按鈕事件槽函式**********/
signals:
    void QdebugSignal(); //添加QdebugSignal信號
private slots:
    //按鈕的事件槽函式
    void on_SendQdebugSignalBt_clicked()
    {
        emit QdebugSignal();
    }

實作事件回圈的程式已修改完成,來看下效果:

(1)在運行的時候為什么會出現以下警告?

QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent

我們看到MainWindow類中是這樣定義InheritQThread類物件的:WorkerTh = new InheritQThread(this),如果需要使用moveToThread()來改變物件的依附性,其創建時不能夠帶有父類,將陳述句改為:WorkerTh = new InheritQThread()即可,

(2)修改完成后,點擊【start】啟動執行緒,然后點擊【stop】按鈕跳出run函式中的while回圈,最后點擊【check thread state】按鈕來檢查執行緒的狀態,會是什么樣的情況呢?

由上圖可以看到,執行緒依舊處于運行狀態,這是因為run函式中呼叫了exec(),此時執行緒正處于事件回圈中,

(3)接下來再點擊【Send QdebugSignal】按鈕來發送QdebugSignal信號,

由終端的列印資訊得知,InheritQThread::QdebugSlot槽函式是在子執行緒中執行的,

四、子類化QThread執行緒的信號與槽

從上圖可知,事件回圈是一個無止盡回圈,事件回圈結束之前,exec()函式后的陳述句無法得到執行,只有槽函式所在執行緒開啟了事件回圈,它才能在對應信號發射后被呼叫,無論事件回圈是否開啟,信號發送后會直接進入槽函式所依附的執行緒的事件佇列,然而,只有開啟了事件回圈,對應的槽函式才會在執行緒中得到呼叫,下面通過幾種情況來驗證下:

(1)代碼和《三、使用事件回圈》小節的代碼一樣,然后進行如下的操作:點擊【start】按鈕->再點擊【Send QdebugSignal】按鈕,這個時候槽函式會不會被執行呢?


這種情況無論點多少次發送QdebugSignal信號,InheritQThread::QdebugSlot槽函式都不會執行,因為當前執行緒還處于while回圈當中,如果需要實作槽函式在當前執行緒中執行,那么當前執行緒就應該處于事件回圈的狀態,也就是正在執行exec()函式,所以如果需要InheritQThread::QdebugSlot槽函式執行,就需要點擊【stop】按鈕退出while回圈,讓執行緒進入事件回圈,

(2)在《三、使用事件回圈》小節的代碼基礎上,把InheritQThread::run函式洗掉,然后進行如下的操作:點擊【start】啟動執行緒->點擊【stop】按鈕跳出run函式中的while回圈進入事件回圈->點擊【Send QdebugSignal】按鈕來發送QdebugSignal信號,會有什么結果呢?

結果會和上面第一種情況一樣,雖然信號已經在子執行緒的事件佇列上,但是由于子執行緒沒有事件回圈,所以槽函式永遠都不會被執行,

(3)在上面《三、使用事件回圈》小節的代碼基礎上,將InheritQThread建構式中的 moveToThread(this) 去除掉,進行如下操作:點擊【start】啟動執行緒->點擊【stop】按鈕跳出run函式中的while回圈進入事件回圈->點擊【Send QdebugSignal】按鈕來發送QdebugSignal信號,會有什么結果呢?

由上圖可以看出InheritQThread::QdebugSlot槽函式居然是在GUI主執行緒中執行了,因為InheritQThread物件我們是在主執行緒中new出來的,如果不使用moveToThread(this)來改變物件的依附性關系,那么InheritQThread物件就是屬于GUI主執行緒,根據connect信號槽的執行規則,最終槽函式會在物件所依賴的執行緒中執行,信號與槽系結的connect函式的細節會在后期的《跨執行緒的信號槽》文章進行單獨介紹,

五、如何正確退出執行緒并釋放資源

InheritQThread類的代碼不變動,和上述的代碼一樣:

#ifndef INHERITQTHREAD_H
#define INHERITQTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QMutex>
#include <QMutexLocker>
#include <QDebug>

class InheritQThread:public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    InheritQThread(QObject *parent = Q_NULLPTR):QThread(parent){
        moveToThread(this);
    }

    void StopThread(){
        QMutexLocker lock(&m_lock);
        m_flag = false;
    }

protected:
    //執行緒執行函式
    void run(){
        qDebug()<<"child thread = "<<QThread::currentThreadId();

        int i=0;
        m_flag = true;

        while(1)
        {
            ++i;

            emit ValueChanged(i);
            QThread::sleep(1);

            {
                QMutexLocker lock(&m_lock);
                if( !m_flag )
                    break;
            }
        }

        exec();
    }

signals:
    void ValueChanged(int i);

public slots:
    void QdebugSlot(){
        qDebug()<<"QdebugSlot function is in thread:"<<QThread::currentThreadId();
    }

public:
    bool m_flag;
    QMutex m_lock;
};

#endif // INHERITQTHREAD_H

MainWindow類添加ExitBt、TerminateBt兩個按鈕,用于呼叫WorkerTh->exit(0)、WorkerTh->terminate()退出執行緒函式,由往期《QThread原始碼淺析》文章中《QThread::quit()、QThread::exit()、QThread::terminate()原始碼》小節得知呼叫quit和exit是一樣的,所以本處只添加了ExitBt按鈕:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "ui_mainwindow.h"
#include "InheritQThread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow){

        qDebug()<<"GUI thread = "<<QThread::currentThreadId();

        ui->setupUi(this);
        WorkerTh = new InheritQThread();
        connect(WorkerTh, &InheritQThread::ValueChanged, this, &MainWindow::setValue);

        connect(this, &MainWindow::QdebugSignal, WorkerTh, &InheritQThread::QdebugSlot);
    }

    ~MainWindow(){
        delete ui;
    }

signals:
    void QdebugSignal();

public slots:
    void setValue(int i){
        ui->lcdNumber->display(i);
    }

private slots:
    void on_startBt_clicked(){
        WorkerTh->start();
    }

    void on_stopBt_clicked(){
        WorkerTh->StopThread();
    }

    void on_checkBt_clicked(){
        if(WorkerTh->isRunning()){
            ui->label->setText("Running");
        }else{
            ui->label->setText("Finished");
        }
    }

    void on_SendQdebugSignalBt_clicked(){
        emit QdebugSignal();
    }

    void on_ExitBt_clicked(){
        WorkerTh->exit(0);
    }

    void on_TerminateBt_clicked(){
        WorkerTh->terminate();
    }

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    InheritQThread *WorkerTh;
};

#endif // MAINWINDOW_H

運行上述的例程,點擊【start】啟動執行緒按鈕,然后直接點擊【exit(0)】或者【terminate()】,這樣會直接退出執行緒嗎?
點擊【exit(0)】按鈕(猛點)

點擊【terminate()】按鈕(就點一點)

由上述情況我們可以看到上面例程的執行緒啟動之后,無論怎么點擊【start】按鈕,執行緒都不會退出,點擊【terminate()】按鈕的時候就會立刻退出當前執行緒,由往期《QThread原始碼淺析》文章中《QThread::quit()、QThread::exit()、QThread::terminate()原始碼》小節可以得知,若使用QThread::quit()、QThread::exit()來退出執行緒,該執行緒就必須要在事件回圈的狀態(也就是正在執行exec()),執行緒才會退出,而QThread::terminate()不管執行緒處于哪種狀態都會強制退出執行緒,但這個函式存在非常多不安定因素,不推薦使用,我們下面來看看如何正確退出執行緒,

(1)如何正確退出執行緒?

  • 如果執行緒內沒有事件回圈,那么只需要用一個標志變數來跳出run函式的while回圈,這就可以正常退出執行緒了,
  • 如果執行緒內有事件回圈,那么就需要呼叫QThread::quit()或者QThread::exit()來結束事件回圈,像剛剛舉的例程,不僅有while回圈,回圈后面又有exec(),那么這種情況就需要先讓執行緒跳出while回圈,然后再呼叫QThread::quit()或者QThread::exit()來結束事件回圈,如下:

注意:盡量不要使用QThread::terminate()來結束執行緒,這個函式存在非常多不安定因素,

(2)如何正確釋放執行緒資源?

退出執行緒不代表執行緒的資源就釋放了,退出執行緒只是把執行緒停止了而已,那么QThread類或者QThread派生類的資源應該如何釋放呢?直接 delete QThread類或者派生類的指標嗎?當然不能這樣做,千萬別手動delete執行緒指標,手動delete會發生不可預料的意外,理論上所有QObject都不應該手動delete,如果沒有多執行緒,手動delete可能不會發生問題,但是多執行緒情況下delete非常容易出問題,那是因為有可能你要洗掉的這個物件在Qt的事件回圈里還排隊,但你卻已經在外面洗掉了它,這樣程式會發生崩潰, 執行緒資源釋放分為兩種情況,一種是在創建QThread派生類時,添加了父物件,例如在MainWindow類中WorkerTh = new InheritQThread(this)讓主表單作為InheritQThread物件的父類;另一種是不設定任何父類,例如在MainWindow類中WorkerTh = new InheritQThread(),

  • 1、創建QThread派生類,有設定父類的情況:

這種情況,QThread派生類的資源都讓父類接管了,當父物件被銷毀時,QThread派生類物件也會被父類delete掉,我們無需顯示delete銷毀資源,但是子執行緒還沒結束完,主執行緒就destroy掉了(WorkerTh的父類是主執行緒視窗,主執行緒視窗如果沒等子執行緒結束就destroy的話,會順手把WorkerTh也delete這時就會奔潰了), 注意:這種情況不能使用moveToThread(this)改變物件的依附性, 因此我們應該把上面MainWindow類的建構式改為如下:

~MainWindow(){
    WorkerTh->StopThread();//先讓執行緒退出while回圈
    WorkerTh->exit();//退出執行緒事件回圈
    WorkerTh->wait();//掛起當前執行緒,等待WorkerTh子執行緒結束
    delete ui;
}
  • 2、創建QThread派生類,沒有設定父類的情況:

也就是沒有任何父類接管資源了,又不能直接delete QThread派生類物件的指標,但是QObject類中有 void QObject::deleteLater () [slot] 這個槽,這個槽非常有用,后面會經常用到它用于安全的執行緒資源銷毀,我們通過查看往期《QThread原始碼淺析》文章中《QThreadPrivate::start()原始碼》小節可知執行緒結束之后會發出 QThread::finished() 的信號,我們將這個信號和 deleteLater 槽系結,執行緒結束后呼叫deleteLater來銷毀分配的記憶體,
在MainWindow類建構式中,添加以下代碼:

connect(WorkerTh, &QThread::finished, WorkerTh, &QObject::deleteLater) 

~MainWindow()解構式可以把 wait()函式去掉了,因為該執行緒的資源已經不是讓主視窗來接管了,當我們啟動執行緒之后,然后退出主視窗或者直接點擊【stop】+【exit()】按鈕的時候,會出現以下的警告:

QThread::wait: Thread tried to wait on itself
QThread: Destroyed while thread is still running

為了讓子執行緒能夠回應信號并在子執行緒執行槽函式,我們在InheritQThread類建構式中添加了 moveToThread(this) ,此方法是官方極其不推薦使用的方法,那么現在我們就遇到了由于這個方法引發的問題,我們把moveToThread(this)洗掉,程式就可以正常結束和釋放資源了,那如果要讓子執行緒能夠回應信號并在子執行緒執行槽函式,這應該怎么做?在下一期會介紹一個官方推薦的《子類化QObject+moveToThread》的方法,

六、小結

  • QThread只有run函式是在新執行緒里;
  • 如果必須需要實作在執行緒內執行槽的情景,那就需要在QThread的派生類建構式中呼叫moveToThread(this),并且在run函式內執行QThread::exec()開啟事件回圈;(極其不推薦使用moveToThread(this),下一期會介紹一種安全可靠的方法)
  • 若需要使用事件回圈,需要在run函式中呼叫QThread::exec();
  • 盡量不要使用terminate()來結束執行緒,可以使用bool標志位退出或者在執行緒處于事件回圈時呼叫QThread::quit、QThread::exit來退出執行緒;
  • 善用QObject::deleteLater來進行記憶體管理;
  • 在QThread執行start函式之后,run函式還未運行完畢,再次start,不會發生任何結果;
  • 子類化QThread多執行緒的方法適用于后臺執行長時間的耗時操作、單任務執行的、無需在執行緒內執行槽的情景,

這個是本文章實體的原始碼地址:https://gitee.com/CogenCG/QThreadExample.git

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more