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050_面向物件

2020-11-09 14:55:31 後端開發

目錄
  • 面向物件
    • 面向物件定義
    • 類與物件的關系
    • 創建與初始化物件
    • 創建物件記憶體分析,
    • 屬性:欄位 Field 成員變數 默認初始化
    • 封裝
      • 高內聚低耦合
      • 封裝的意義
    • 繼承
      • Object
      • super
      • 方法重寫
    • 多型
      • 多型存在的條件
      • 不能多型的方法
    • instanceof
    • 參考型別轉換
    • static
    • 抽象類
    • 介面
    • 內部類
      • 成員內部類
      • 靜態內部類
      • 區域內部類
      • 匿名內部類

面向物件

https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu/?p=60

面向物件定義

  1. 面向物件編程 OOP Object Oriented Programming
  2. 面向物件編程的本質:以類的方式組織代碼,以物件的方式組織(封裝)資料,
  3. 抽象
  4. 三大特性
    1. 封裝
    2. 繼承
    3. 多型

類與物件的關系

  1. 類是一種抽象的資料型別,它是對某一類事物整體描述/定義,但是并不能代表某一個具體的事物,
  2. 物件是抽象概念的具體實體,

創建與初始化物件

使用new關鍵字創建物件,

  1. 使用new關鍵字創建物件的時候,除了分配記憶體空間之外,還會給創建好的物件進行默認的初始化以及對類中構造器的呼叫,
  2. 類中的構造器也成為構造方法,是在進行創建物件的時候必須要呼叫的,并且構造器有以下兩個特點,
    1. 必須和類的名字相同,
    2. 必須沒有回傳型別,也不能寫void,
  3. 使用new關鍵字,本質是在呼叫構造器,初始化物件的值,
  4. 默認會存在隱式無參構造器,
  5. 一旦寫了有參構造器,隱式構造器就不存在了,必須也寫無參構造器,否則無參new會報錯,
  6. idea中Alt+insert,生成構造器,
package com.oop.demo01;

public class Person {
    private String name;
    private int age;
}
package com.oop.demo01;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }
}

創建物件記憶體分析,

  1. 物件是通過參考來操作的,堆疊-->堆,

image.png

屬性:欄位 Field 成員變數 默認初始化

  1. 數字: 0 0.0
  2. char:u0000
  3. boolean:false
  4. 參考:null

  1. 靜態的屬性 屬性
  2. 動態的行為 方法

封裝

高內聚低耦合

  1. 高內聚就是類的內部資料操作細節自己完成,不允許外部干涉,
  2. 低耦合就是僅暴露少量的方法給外部使用,
  3. 屬性私有 get/set,

封裝的意義

  1. 提高程式的安全性,保護資料,
  2. 隱藏代碼的實作細節,
  3. 統一介面,
  4. 提高程式可維護性,

繼承

  1. Java中類只有單繼承,沒有多繼承,
  2. 繼承是類和類之間的一種關系,
  3. 繼承關系的兩個類,一個為子類(派生類),一個為父類(基類),
  4. 子類繼承父類,使用關鍵字extends來表示,
  5. 子類和父類之間,從意義上講應該具有"is a"的關系,
package com.oop.demo01;

public class Student extends Person {
    private int grade;
}
package com.oop.demo01;

public class Student extends Person {
    private int grade;

    public Student() {
    }
}

Object

  1. 在Java中,所有的類都默認之間或間接繼承Object,

image.png

super

  1. super呼叫父類的屬性和方法,只能出現在子類的方法或構造方法中,
  2. super()呼叫父類的構造方法,必須在構造方法的第一行,
  3. super()和this()不能同時呼叫構造方法,
  4. this,本身物件的參考,
  5. super,父類物件的參考,
public class Student extends Person {
    private int grade;

    public Student() {}

    public Student(int grade) {
        super();
        this.grade = grade;
    }

    public Student(String name, int age, int grade) {
        super(name, age);
        this.grade = grade;
    }
}

方法重寫

  1. 需要有繼承關系,子類重寫父類的方法,
  2. 重寫不能是靜態方法,靜態方法隨類加載,
  3. 方法名必須相同且引數串列必須相同,
  4. 修飾符可以擴大,不能縮小 ,public>protected>default>private
  5. 拋出的例外可以縮小,不能擴大,
package com.oop.demo01;

public class A {

    public void test() {
        System.out.println("A=>test");
    }
}
package com.oop.demo01;

public class B extends A {
    @Override
    public void test() {
        System.out.println("B=>test");
    }
}
B=>test
B=>test

多型

  1. 多型即同一方法可以根據呼叫物件的不同采用多種不同的行為方式,
  2. 一個物件的實際型別是確定的,但可以指向物件的參考型別有很多(本身,父類,父類的父類...),
  3. 父類的參考指向子類,
  4. 物件能執行那些方法,看物件的參考型別,
  5. 子類重寫方法后,父類參考和子類參考都執行子類方法,
//物件能執行那些方法,看物件的參考型別,
//父類參考a只能調父類A的方法,子類參考b可以調父類A和子類B的方法,子類參考c可以調父類A和子類C的方法,
//如果子類重寫父類方法,都執行子類方法,
A a = new B();
B b = new B();
A c = new C();

多型存在的條件

  1. 有繼承關系,
  2. 子類重寫父類的方法,
  3. 父類參考指向子類物件,

不能多型的方法

  1. static 方法,屬于類,他不屬于實體,
  2. final
  3. private方法,

instanceof

  1. 判斷物件型別,
  2. 物件是否是類的實體或類的子類的實體或類的子類的子類...的實體,
public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person > Student
        //Object > Person > Teacher
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("=============================");

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//        System.out.println(person instanceof String);//編譯報錯
        System.out.println("=============================");

        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);//編譯報錯
//        System.out.println(student instanceof String);//編譯報錯
    }

參考型別轉換

  1. 參考型別之間的轉換:父類 子類
  2. 子類轉父類自動轉換,Object object = person;
  3. 父類轉子類強制轉換,Student b = (Student) person;
  4. 子類轉為父類,只能呼叫父類的方法,
Person person = new Student();
Object object = person;
Student b = (Student) person;

static

  1. 靜態變數:static修飾的變數,也叫類變數,
static int age;
//靜態變數的呼叫
System.out.println(Person.age);
  1. 靜態方法:static修飾的方法,
    1. 靜態方法不能呼叫非靜態方法,因為靜態方法隨類加載,靜態方法加載時非靜態方法還沒有加載,
    2. 非靜態方法可以呼叫靜態方法,
    3. 靜態方法不能呼叫非靜態變數,
    4. 非靜態方法可以呼叫靜態變數,
public static void test(){}
  1. 靜態代碼塊:類加載時執行一次,
package com.oop.demo01;

public class Demo {
    //執行順序:2 一般用來賦初始值
    {
        System.out.println("匿名代碼塊");
    }
    //執行順序:1 只執行一次
    static {
        System.out.println("靜態代碼塊");
    }
    //執行順序:3
    public Demo() {
        System.out.println("無參構造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo demo1 = new Demo();
        System.out.println("=======================");
        Demo demo2 = new Demo();
    }
}
靜態代碼塊
匿名代碼塊
無參構造方法
=======================
匿名代碼塊
無參構造方法
  1. 靜態匯入包
import static java.lang.Math.random;

抽象類

  1. abstract修飾方法,該方法就是抽象方法,
  2. abstract修飾類,該類就是抽象類,
  3. 抽象類中可以沒有抽象方法,但有抽象方法的類一定是抽象類,
  4. 抽象類中可以有普通方法,
  5. 抽象類有默認的無參構造方法,
  6. 抽象類,不能使用new關鍵字來創建物件,它是用來讓子類繼承的,
  7. 抽象方法,只有方法的宣告,沒有方法的實作,它是用來讓子類實作的,
  8. 子類繼承抽象類,必須要實作抽象類沒有實作的抽象方法,否則該子類也要宣告為抽象類,
package com.oop.demo02;

//抽象類
public abstract class Action {
    //抽象方法
    public abstract void test();
}
package com.oop.demo02;

//繼承了抽象類的正常類,必須實作抽象類的所有沒有實作的抽象方法
//繼承了抽象類的抽象類,可以不實作抽象類的抽象方法
public class ActionA extends Action {
    @Override
    public void test() {

    }
}

介面

  1. 普通類:只有具體的實作,
  2. 抽象類:具體實作和規范(抽象方法)都有,
  3. 介面:只有規范,
  4. 介面不能被實體化,因為介面中沒有構造方法,
  5. 介面中的所有屬性都是常量,默認 public static final
  6. 介面中的所有方法其實都是抽象的,默認 public abstract
  7. 單繼承,多實作:可以實作多個介面,只能繼承一個父類,
  8. 實作了介面的類,就必須重寫介面中的所有方法,
package com.oop.demo03;

//介面,介面都需要有實作類
public interface UserService {
    //介面中的所有屬性都是常量,默認 public static final
    int age = 9999;
    //介面中的所有方法其實都是抽象的,默認 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.demo03;

public interface TimerService {
}
package com.oop.demo03;

//單繼承,多實作
//可以實作多個介面,只能繼承一個父類
//實作了介面的類,就必須重寫介面中的所有方法
//實作類
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

內部類

內部類就是在一個類的內部再定義一個類,比如,A類在定義一個B類,那么B類相對A類來說就成為內部類,而A類相對B類就是外部類,

成員內部類

  1. 成員內部類可以使用外部類的所有非靜態屬性和方法,包括私有的,
package com.oop.demo04;

public class Outer {
    private int id = 10;
    private void out() {
        System.out.println("這是外部類的方法");
    }
    //成員內部類
    public class Inner {
        public void in() {
            System.out.println("這是內部類的方法");
        }
        //內部類可以使用外部類的私有屬性和方法
        public void getId() {
            System.out.println("內部類輸出外部類私有屬性:" + id);
            out();
        }
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo04.Outer;

//一個專案應該只有一個main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
//        outer.out();
        //通過外部類實體來實體化內部類,內部類必須是public
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();
    }
}

靜態內部類

  1. 靜態內部類可以使用外部類的靜態屬性和靜態方法,不能使用非靜態屬性和方法,
package com.oop.demo04;

public class Outer {
    private static int id = 10;
    private static void out() {
        System.out.println("這是外部類的方法");
    }
    //靜態內部類
    public static class Inner {
        public void in() {
            System.out.println("這是內部類的方法");
        }
        //內部類可以使用外部類的私有屬性和方法
        public void getId() {
            System.out.println("內部類輸出外部類私有屬性:" + id);
            out();
        }
    }
}

區域內部類

package com.oop.demo04;

public class Outer {
    public void out() {
        //區域內部類
        class Inner {
            
        }
        System.out.println("這是外部類的方法");
    }
}

匿名內部類

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