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教你用Python制作一個NBA球員資料查詢小程式

2020-11-09 14:59:48 後端開發

本文的文字及圖片來源于網路,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,如有問題請及時聯系我們以作處理,

以下文章來源于早起Python ,作者投稿君

一、前言

有時將代碼轉成帶有界面的程式,會極大地方便使用,雖然在網上有很多現成的GUI系統,但是套用別人的代碼,心里難免有些尷尬,所以本文將用Python爬蟲結合wxpython模塊構造一個NBA爬蟲小軟體

 

 

本文框架構造將分為二個部分講解:

  1. 構建GUI界面
  2. 舉例套用爬蟲框架

主要涉及的Python模塊有

  • requests
  • wx
  • pymysql
  • pandas

 

二、GUI界面設計

首先介紹下流程:GUI界面設計講解插入界面背景圖片

設計GUI界面的代碼思路其實很簡單,首先匯入wx庫

import wx

 

這里參考的模塊是wxpython模塊,建立GUI的模塊很多,常見的有PyQt、Tkinter等,這些模塊各有各的優缺點,讀者可以翻閱相關資料進行選擇,

class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, id):
        wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'titlename',size=(400, 300))
        panel = wx.Panel(self)
        self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='name1')
        self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
        self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='name2')
        self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
        self.InitUI()

 

定義全域變數對于初級的GUI來說就是構建一個形式視窗+按鈕布置,不需要自建一個模塊,但對于高級的GUI諸如投資系統而言,全域變數是尤為重要的,換句話說全域變數需要放在一個py檔案中初始化,

上述代碼是創建部分的代碼,個性化布局需要添加容器進行設定,稍后會在總代碼中呈現,

   def InitUI(self):
        """ 點擊InitUI,執行方法 """
        
    def OnclickSubmit(self,event):
        """ 系結OnclickSubmit事件 """

 

 

簡單來說就是系結事件,該事件是你點擊對應按鈕產生的效果,這部是整個GUI的核心,如果你在做簽到系統,那么你就要系結一個匯入員工名單txt檔案的事件,

if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()                      # 初始化
    frame = MyFrame(parent=None,id=-1)   
    frame.Show()                        
    app.MainLoop()                      # 呼叫主回圈
del app

 

第四步的基本套路就是如此,

三、舉例實作

以一個簡單的NBA爬蟲系統為例,首先創建面板與布局

class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, id):
        wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'NBA可視化',size=(400, 300))
        panel = wx.Panel(self)
        self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='合同資訊')
        self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
        self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='清空')
        self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
        self.bt_imf = wx.Button(panel, label='可視化')
        self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual)
        self.bt_team = wx.Button(panel, label='球隊資訊',pos=(280,20))
        self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam)
        self.bt_obtain = wx.Button(panel, label='球員資訊',pos=(20,20))
        self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor)
        self.bt_ml = wx.Button(panel, label='得分榜')
        self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql)     
        self.title = wx.StaticText(panel, label="NBA可視化")
        self.label_user = wx.StaticText(panel, label="球隊名稱")
        self.text_user = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
        self.label_pwd = wx.StaticText(panel, label="球員名稱")
        self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
        self.label_path = wx.StaticText(panel, label="儲存路徑")
        self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

 

然后添加容器,橫向排列

   hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hsizer_user.Add(self.label_user, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
        hsizer_user.Add(self.text_user, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)
        hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hsizer_pwd.Add(self.label_pwd, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
        hsizer_pwd.Add(self.text_pwd, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)        
        hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hsizer_path.Add(self.label_path, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
        hsizer_path.Add(self.text_pathword, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)       
        hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hsizer_button.Add(self.bt_confirm, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
        hsizer_button.Add(self.bt_cancel, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
        hsizer_button.Add(self.bt_imf, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
        hsizer_button.Add(self.bt_ml, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)   

 

    

接著添加容器,縱向排列

        vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        vsizer_all.Add(self.title, proportion=0, flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER,
                        border=15)
        vsizer_all.Add(hsizer_user, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)
        vsizer_all.Add(hsizer_pwd, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)
        vsizer_all.Add(hsizer_path, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)      
        vsizer_all.Add(hsizer_button, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP, border=15)
        panel.SetSizer(vsizer_all)
        self.InitUI()

 

下一步是事件系結

    def InitUI(self):
        """ 點擊使用說明按鈕,執行方法 """        
    def OnQuit1(self,e):
        """ 輸入注意事項 """
    def OnclickSubmit(self,event):
        """ 點擊合同資訊按鈕,執行方法 """
    def Onclickvisual(self,event):
        """ 點擊可視化按鈕,執行方法 """
    def OnclickCancel(self,event):
        """ 點擊清空按鈕,執行方法 """ 
    def Onclickimfor(self,event):
        """ 點擊球員名稱按鈕,執行方法 """ 
    def Onclickteam(self,event):
        """ 點擊球隊名稱按鈕,執行方法 """ 
    def Onclickmql(self,event):
        """ 點擊得分榜按鈕,執行方法 """

 

這里的事件處理不是很難,讀者可以自己嘗試創新,最后執行腳本

if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()                      # 初始化
    frame = MyFrame(parent=None,id=-1)  # 實體MyFrame類,并傳遞引數 
    frame.Show()                        # 顯示視窗
    app.MainLoop()                      # 呼叫主回圈方法

 

效果如圖

 

補充:插入背景圖片

想要構造一個個性化系統,最不能缺的就是將界面背景換成自己想要的,這里我選擇用一張老科的圖片,

相信有的讀者會覺得一個獨立的單機的GUI軟體會更適合自己,我也恰恰如此,因此,在設定背景圖片中于之后的GUI需要進行打包,故需要將指定的二進制圖片base64化,轉換后存入py檔案后以import為媒介才能打包,二進制代碼轉換如下:

import base64
with open("name.jpg","rb") as f:  
    base64_str = base64.b64encode(f.read())  
with open('%s.py' % picture_name.replace('.', '_'), 'w+') as f1:
    f1.write(base64_str)
    f1.close() 

 

 

此時可以得到有base64編碼的py檔案,而后在代碼中進行參考,由于打包不能打包圖片,故這里稍微復雜的實作“參考指定圖片的base64編碼——創建圖片——插入背景圖片”功能!

最后再稍加修飾將文本底色改為透明,撰寫這段代碼的框架非常固定,所以我借鑒了大神們的代碼,基本代碼框架如下:

#這里需要在主事件中插入兩句話
panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)
self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack)
#參考編碼并創建圖片
from bg_png import img as bg    
def pic(picPath,picName):
    tmp = open(picPath, 'wb')        
    tmp.write(base64.b64decode(picName))   
    tmp.close()      
pic('bg.png',bg)
#插入圖片(子事件 有縮進)
    def OnEraseBack(self,event):
        '''加入圖片背景'''
        try :
            dc = event.GetDC()
            if not dc:
                dc = wx.ClientDC(self)
                rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()
                dc.SetClippingRect(rect)
            dc.Clear()
            bmp = wx.Bitmap(nowpath+r'\bg.png')
            dc.DrawBitmap(bmp, -500, -100)
        except :
            pass
#將文本底色改為透明
#第一步:將主事件中wx.StaticText全部換成TransparentStaticText
#第二步:重現StaticText控制元件
class TransparentStaticText(wx.StaticText):
    def __init__(self, parent, id=wx.ID_ANY, label='', pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize,
                 style=wx.TRANSPARENT_WINDOW, name='TransparentStaticText'):
        wx.StaticText.__init__(self, parent, id, label, pos, size, style, name)
        self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
        self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda event: None)
        self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
    def OnPaint(self, event):
        bdc = wx.PaintDC(self)
        dc = wx.GCDC(bdc)
        font_face = self.GetFont()
        font_color = self.GetForegroundColour()
        dc.SetFont(font_face)
        dc.SetTextForeground(font_color)
        dc.DrawText(self.GetLabel(), 0, 0)
    def OnSize(self, event):
        self.Refresh()
        event.Skip()

 

最終效果如圖:

 

注意如果你想打包的話,需要代碼中中引入下面三個模塊:

import six
import packaging
import packaging.version
import packaging.specifiers
import packaging.requirements

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/207974.html

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