主頁 > 後端開發 > Golang的Context介紹及其原始碼分析

Golang的Context介紹及其原始碼分析

2020-09-13 05:50:12 後端開發

簡介

在Go服務中,對于每個請求,都會起一個協程去處理,在處理協程中,也會起很多協程去訪問資源,比如資料庫,比如RPC,這些協程還需要訪問請求維度的一些資訊比如說請求方的身份,授權資訊等等,當一個請求被取消或者超時的時候,其他所有協程都應該立即被取消以釋放資源,
Golang的context包就是用來傳遞請求維度的資料、信號、超時給處理該請求的所有協程的,在處理請求的方法呼叫鏈中,必須傳遞context,當然也可以使用WithCancel, WithDeadline, WithTimeout或者WithValue去派生出子context來傳遞,當一個context被取消的時候,其派生出的所有子context都會被取消,
包的介紹

Context

在context包中,最核心的就是Context介面,其結構如下:

type Context interface {
   Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
   Done() <-chan struct{}
   Err() error
   Value(key interface{}) interface{}
}

一個context可以傳遞一個截止時間、一個取消信號和其他值,其方法是可以被多個協程同時呼叫的,

  • Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    回傳一個截止時間,代表這個context要到達截止時間會被取消,回傳的ok如果是false表示沒有設定截止時間,即不會超時,

  • Done() <-chan struct{}
    回傳一個已經關閉的channel,表示這個context被取消了,如果這個context永遠不能被取消的話,則回傳nil,
    一般Done的放在select陳述句中使用,如:

func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {//Stream函式就是用來不斷產生值并把值發送到out channel里,直到發生DoSomething發生錯誤或者ctx.Done關閉
   for {
      v, err := DoSomething(ctx)//DoSomething用來產生值
      if err != nil {
         return err
      }
      select {
      case <-ctx.Done(): //ctx.Done關閉
         return ctx.Err()
      case out <- v://將產生的值發送出去
      }
   }
}
  • Err() error
    回傳的err是用來說明這個context取消的原因,如果Done channel還沒有關閉,Err()回傳nil,
    一般包自帶的兩個錯誤是:取消和超時
var Canceled = errors.New("context canceled")
var DeadlineExceeded error = deadlineExceededError{}
  • Value(key interface{}) interface{}
    回傳保存在context中的key對應的值,如果不存在則回傳nil,

WithCancel

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
拷貝父context,并賦予一個新的Done channel,回傳這個context以及cancel函式,
當以下情況發生其中之一時,這個context會被取消:

  • cancel函式被呼叫
  • 父context的Done channel被關閉
    所以在寫代碼的時候,如果在當前context已經完成邏輯處理,則應該呼叫cancel函式來通知其他協程釋放資源,
    使用示例:
func main() {
   //gen函式用來產生一個不斷生產數字到channel的協程,并回傳channel
   gen := func(ctx context.Context) <-chan int {
      dst := make(chan int)
      n := 1
      go func() {
         for {
            select {
            case <-ctx.Done():
               return //每一次生產數字都檢查context是否已經被取消,防止協程泄露
            case dst <- n:
               n++
            }
         }
      }()
      return dst
   }

   ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
   defer cancel() //在消費完生產的數字之后,呼叫cancel函式來取消context,以此通知其他協程

   for n := range gen(ctx) { //只消費5個數字
      fmt.Println(n)
      if n == 5 {
         break
      }
   }
}

原始碼分析

這個方法是怎么實作的呢?讓我們來看一下原始碼:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
   c := newCancelCtx(parent)
   propagateCancel(parent, &c)
   return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

可以看到主要是兩個方法:newCancelCtx和propagateCancel
newCancelCtx是用父context初始化一個cancelCtx物件,cancelCtx是context的一個實作類:

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
   return cancelCtx{Context: parent}
}

看下這個newCancelCtx的結構,newCancelCtx其實是Context介面的一個實作類:

type cancelCtx struct {
   Context //指向父context的參考

   mu       sync.Mutex            // 鎖用來保護下面幾個欄位
   done     chan struct{}         // 用來通知其他,代表這個context已經結束了
   children map[canceler]struct{} // 里面保存了所有子contex的聯系,用來在結束當前context的時候,結束所有子context,這個欄位cancel之后,設為nil,
   err      error                 // cancel之后,就不是nil了,
}

propagateCancel顧名思義,就是傳播cancel,就是保證父context結束的時候,我們用WithCancel得到的子context能夠跟著結束,
然后回傳這個新建的cancelCtx物件和一個CancelFunc,CancelFunc是一個函式,內部是呼叫了cancelCtx物件的cancel方法,這個方法的作用是關閉cancelCtx物件的done channel(代表這個context結束了),然后cancel這個context的所有子context,如果必要的話并切斷這個context和其父context的關系(其實就是這個context的子context通過propagateCancel關聯上的),
看下propagateCancel的內部:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
   if parent.Done() == nil {//父context如果永遠不能取消,直接回傳,不用關聯,
      return
   }
   if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {//因為傳入的父context型別是Context介面,不一定是CancelCtx,所以如果要關聯,則先判斷型別
      p.mu.Lock()//加鎖,保護欄位children
      if p.err != nil {//說明父context已經結束了,也別做其他操作了,直接取消這個子context吧
         child.cancel(false, p.err)
      } else {//沒有結束,就在父context里加上子context的聯系,用來之后取消子context用
         if p.children == nil {
            p.children = make(map[canceler]struct{})
         }
         p.children[child] = struct{}{}
      }
      p.mu.Unlock()
   } else {//因為傳入的父context型別不是CancelCtx,則不一定有children欄位的,只能起一個協程來監聽父context的Done,如果Done關閉了,就可以取消子context了,
      go func() {
         select {
         case <-parent.Done():
            child.cancel(false, parent.Err())
         case <-child.Done()://為了避免子context比父context先取消,造成這個監聽協程泄露,這里加了這樣一個case
         }
      }()
   }
}

再來看一下,WithCancel的return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }中的c.cancel(true, Canceled)到底干了啥:
因為c是型別cancelCtx,其有一個方法是cancel,這個方法其實是實作的cancel介面的方法,這在前面的cancelCtx的欄位children map[canceler]struct{}中,可以看到這個map的key就是這個介面,

type canceler interface {
   cancel(removeFromParent bool, err error)
   Done() <-chan struct{}
}

這個介面包含了兩個方法,實作類有*cancelCtx 和*timerCtx,
看下*cancelCtx的實作,這個方法的作用是關閉cancelCtx物件的done channel(代表這個context結束了),然后cancel這個context的所有子context,如果必要的話并切斷這個context和其父context的關系(其實就是這個context的子context通過propagateCancel關聯上的):

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
   if err == nil {//任何context關閉后,都需要一個錯誤來給欄位err賦值來表明結束的原因,不傳入err是不行的
      panic("context: internal error: missing cancel error")
   }
   c.mu.Lock()//加鎖
   if c.err != nil {//如果錯誤已經有了,說明這個context已經結束了,就不用cancel了
      c.mu.Unlock()
      return // already canceled
   }
   c.err = err//賦值錯誤原因
   if c.done == nil {
      c.done = closedchan //這個欄位延遲加載,closedchan是一個context包中的量,一個已經關閉的channel,所有context都復用這個關閉的channel
   } else {//當然如果已經加載了,則直接關閉,那是啥時候加載的呢?當然是在這個context還沒結束的時候,有人呼叫了Done()方法,所以是延遲加載,
      close(c.done)
   }
   for child := range c.children {//結束所有子context,之前每次的propagateCancel總算派上用場了,
      child.cancel(false, err)
   }
   c.children = nil
   c.mu.Unlock()

   if removeFromParent {//如果需要的話,切斷當前context和父context的聯系,就是從父context的children  map里移除嘛,當然如果fucontext不是cancelCtx,就沒事咯
      removeChild(c.Context, c)
   }
}

這樣就介紹完原始碼了,看起來不錯哦,

WithDeadline

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
拷貝父context,并設定截止時間為d,如果父context截止時間小于d,則使用父context的截止時間,
當以下情況發生其中之一時,這個context會被取消:

  • 截止時間到
  • 回傳發cancel函式被呼叫
  • 父context的Done channel被關閉
    使用示例
func main() {
   d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond)
   ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)

   //即使ctx已經設定了截止時間,會自動過期,但是最好還是在不需要的時候主動呼叫cancel函式
   defer cancel()

   select {
   case <-time.After(1 * time.Second):
      fmt.Println("overslept")
   case <-ctx.Done():     //這個會先到達
      fmt.Println(ctx.Err())
   }
}

原始碼分析

看一下WithDeadline的實作是怎么樣的:

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
   if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {//如果當前的Deadline比父Deadline晚,則用父Deadline,直接WithCancel就好了,因為父Deadline到了結束了,這個context也就結束了,WithCancel是為了回傳一個cancelfunc,
      return WithCancel(parent)
   }
   c := &timerCtx{//可以看到,timerCtx其實就是包裝了一下newCancelCtx,newCancelCtx在前文已經介紹了,這里看上去就簡單多了,
      cancelCtx: newCancelCtx(parent),
      deadline:  d,
   }
   propagateCancel(parent, c)//propagateCancel在前文介紹過了,這里就是傳播cancel嘛,
   dur := time.Until(d)
   if dur <= 0 {//時間到了,就直接可以cancel了
      c.cancel(true, DeadlineExceeded)
      return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
   }
   c.mu.Lock()
   defer c.mu.Unlock()
   if c.err == nil {//如果還沒取消,就設定個定時器,AfterFunc函式就是說,在時間dur之后,執行func,即cancel,
      c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
         c.cancel(true, DeadlineExceeded)
      })
   }
   return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

理解了WithCancel的實作,這個WithCancel的原始碼還是很簡單的,

WithTimeout

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
一定時間后超時,自動取消context以及其子context,
其實就是用了WithDeadline,只不過截止日期寫的是當前時間+timeout

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
   return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

使用示例是一樣的

func main() {
   ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 50*time.Millisecond)
   defer cancel()

   select {
   case <-time.After(1 * time.Second):
      fmt.Println("overslept")
   case <-ctx.Done():
      fmt.Println(ctx.Err())
   }

}

原始碼分析

看WithDeadline的原始碼就好,

WithValue

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
拷貝父context,并在context中設定鍵值,這樣就可以從context中取出資料來使用,
需要注意的是,用context 的value來傳遞請求維度的資料,不要用來傳遞函式的可選引數,
傳遞資料使用的key,不應該是string或者其他任何go的內置型別,而是應該使用用戶自定義的型別作為key,這樣能避免沖突,
key必須是可比較的,意思是可以用來判斷是否是同一個key,即相等,
匯出的context key的靜態型別應該用指標或者Interface
使用示例

func main() {
   type favContextKey string //定義一個自定義型別作為key

   f := func(ctx context.Context, k interface{}) {//判斷key是否存在以及值的函式
      if v := ctx.Value(k); v != nil {
         fmt.Println("found value:", v)
         return
      }
      fmt.Println("key not found:", k)
   }

   k := favContextKey("language")
   ctx := context.WithValue(context.Background(), k, "Go") //使用自定義型別作為key

   f(ctx, k) //found value: Go
   f(ctx, favContextKey("color")) //key not found: color

   ctx2 := context.WithValue(ctx, "language", "Java") //使用string,試圖覆寫之前的key對應的值
   f(ctx2, k) //found value: Go ,并沒有被覆寫
   f(ctx2, "language") //found value: Java ,兩個key互相獨立
}

而在使用context來存盤key-value的時候,最好的方式是不匯出key,key只在包內可訪問,在包內定義,然后包提供安全的訪問方法來保存key-value和取key-value,如:

type User struct {// User是我們要作為value保存在contex里的值
   //自定義欄位
}

type key int //key是我們定義在包內的key型別,這樣不會與其他包的沖突

var userKey key//key型別的變數,用作context里的key,

// NewContext方法用來將value存入context
func NewContext(ctx context.Context, u *User) context.Context {
   return context.WithValue(ctx, userKey, u)
}
// FromContext用來取value
func FromContext(ctx context.Context) (*User, bool) {
   u, ok := ctx.Value(userKey).(*User)
   return u, ok
}

原始碼分析

看一下WithValue的實作是咋樣的:

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
   if key == nil {//沒有key肯定是不行的辣
      panic("nil key")
   }
   if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {//key不可比較也是不行的辣,Comparable()是介面Type的一個方法,不可比較,那么取value的時候,咋知道你到底想取啥
      panic("key is not comparable")
   }
   return &valueCtx{parent, key, val}
}

看到回傳了一個valueCtx物件,這是個啥,康康:

type valueCtx struct {
   Context
   key, val interface{}
}

好家伙,原來是包裝了一個context,加倆欄位key和value,這還了得,那如果多WithValue幾次,那不得串成長長的一個鏈,可以看到這里每WithValue一次,就多一個節點,這個鏈可夠長,取value就是向上遍歷這個context鏈了嘛,來康康取值方法Value()的實作,其實我們知道Value(key interface{}) interface{}是context介面的一個方法,所以我們看下這個在valueCtx結構中的實作:

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
   if c.key == key {//key的可比性就是用在這里的
      return c.val
   }
   return c.Context.Value(key)//如果當前valueCtx里沒有找到這個key,就向上遍歷鏈,直到找到為止
}

這個向上遍歷的鏈,如果一直找不到key呢,就會終止在頂層context:background或者todo
看一哈:

var (
   background = new(emptyCtx)
   todo       = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
   return background
}
func TODO() Context {
   return todo
}

是滴,context.Background()和context.TODO()就造了這么個玩意兒,emptyCtx型別的一個物件,emptyCtx是什么東西呢,來截取一小部分康康:

type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
   return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
   return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
   return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
   return nil
}

好家伙是個驚天騙局,本質上只是個int,居然還實作了context介面,
其Value回傳nil,破案了,

Background

func Background() Context
回傳一個非nil非空的context,永遠不會被取消,也沒有value,沒有deadline,一般用于main函式里,或者初始化,用作頂層的context,

TODO

func TODO() Context
回傳一個非nil非空的context,當不知道用什么context,或者還不使用context但是有這個入參的時候,可以用這個,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/20834.html

標籤:Go

上一篇:gin系列- 路由及路由組

下一篇:數學建模

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more