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Android架構之LiveData組件

2020-11-11 03:02:00 後端開發

前言

在上一節中,我們學習了ViewModel,我們使用的是介面來完成ViewModel與頁面之間的通信,其實這并不是好的方案, 這篇博客,就讓我們來了解LiveData與ViewModel是如何配合作業的,

LiveData介紹

LivaData是一個可被觀察的資料容器類,具體來說,可以將LiveData理解為一個資料的容器,它將資料包裝起來,使資料成為觀察者,當該資料發生變化時,觀察者能夠獲得通知,與常規的可觀察類不同,LiveData可以感知(如Activity、Fragment或Service)的生命周期,

簡單來說,LiveData具有如下優勢

  1. LiveData 遵循觀察者模式,當生命周期狀態發生變化時,LiveData 會通知 Observer 物件,可以在這些Observer物件中更新界面
  2. 不會發送記憶體泄露
  3. 如果觀察者的生周期處于非活躍狀態(如回傳堆疊中的Activity),則它不會接收任何LivaData事件,但是,當非活躍狀態變成活躍狀態時會立刻接收最新的資料(后臺的Activity回傳前臺時)
  4. 當config導致Activity/Fragment重建時,不需要再手動的管理資料的存盤與恢復,

LiveData和ViewModel的關系

ViewModel用于存放頁面所需要的各種資料,對頁面來說,它并不關心ViewModel中的業務邏輯,它只關心需要展示的資料是什么,并且希望再資料發送變化時,能及時得到通知并做出更新,LiveData的作用就是,在ViewModel中的資料發生變化時通知頁面,用于包裝ViewModel中那些需要被外界觀察的資料,在這里插入圖片描述

LiveData基本使用

在上篇博客中的ViewModel的計時器案例的基礎上,我們使用LiveData對介面進行改寫

1.LiveData是一個抽象類,不能直接使用,我們通常使用的是它的直接子類MutableLiveData,代碼如下

public class LiveDataViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<Integer> currentSecond;
    private Timer timer;
    private  int current;

    @Override
    protected void onCleared() {
        super.onCleared();
        //釋放資源
        timer.cancel();
    }

    public LiveData<Integer> getCurrentSecond(){
        if(currentSecond == null){
            currentSecond = new MutableLiveData<>();
        }
        return  currentSecond;
    }

    //開始定時器
    public  void startTiming(){
        if(timer == null){
            current = 0;
            timer = new Timer();
            TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    if(currentSecond!=null){
                        currentSecond.postValue(current++);
                    }
                }
            };
            timer.schedule(timerTask,1000,1000);
        }
    }

    //關閉定時器
    public  void stopTiming(){
        timer.cancel();
    }
}

當開始定時器的時候,也就是我們資料資源發生變化的時候,我們需要呼叫livedata.postvalue方法,通知頁面我們資料源已經發生了改變,至于為什么不用livedata.setValue方法,等下我們會說到,

2.接著我們在Activity中創建ViewModel,并監聽ViewModel里面currentSecond資料的變化,

public class LiveDataActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_live_data);

        iniComponent();
    }

    private void iniComponent() {
        //通過ViewModelProvider得到ViewModel
        final LiveDataViewModel viewModel = new ViewModelProvider(this).get(LiveDataViewModel.class);

        //得到ViewModel中的LiveData
        final MutableLiveData<Integer> liveData = (MutableLiveData<Integer>) viewModel.getCurrentSecond();

        //通過liveData.observer()觀察ViewModel中資料的變化
        liveData.observe(this, new Observer<Integer>() {
            @Override
            public void onChanged(Integer integer) {
                //收到回呼后更新UI界面
                TextView tv = findViewById(R.id.tv_texts);
                tv.setText("小鑫啊"+integer);
            }
        });

        //關閉定時器
        findViewById(R.id.btnReset).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //通過LiveData.setValue()/LiveData.postValue()
                //完成對ViewModel中資料的更新
                liveData.setValue(0);
                //關閉定時器
                viewModel.stopTiming();
            }
        });

        //計時開始
        viewModel.startTiming();

    }
}

在頁面中,通過LiveData.observe()方法對LivaData所包裝的資料進行觀察,當我們資料源發生變化了(也就是我們想修改LivaData所包裝的資料時),就可以通過LiveData.postValue/LiveData.setValue()來完成,然后onChanged方法就會收到我們修改之后的資料,我們就可以對UI進行更改了.

需要注意的是:postValue()方法用在非UI執行緒中,而setValue()方法用在UI執行緒中,這就是為什么我們在開始定時器的時候,需要呼叫postVaule()發送資料了(因為定時器是運行在非UI執行緒的).
在這里插入圖片描述

運行結果如下:
在這里插入圖片描述
LivaData的基本使用就到這里,是不是很簡單啊! 接下來,就讓我們來探討下LiveData的原理吧!!!

LiveData的原理

我們知道LiveData是通過觀察者模式實作的,當資料發送改變的時候,會回呼Observer的onChanged(),接下來就讓我們深入Observer方法的原始碼一探究竟

observe原始碼

 @MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        assertMainThread("observe");
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        //判斷當前wapper已經添加過,如果添加過就直接回傳,否則回傳null
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        //如果已經添加過,就直接回傳
        if (existing != null) {
            return;
        }
        //沒有添加過,則添加wrapper
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

從原始碼可以看出,Observer()方法接收的第一個引數是一個LifecleOwner物件,我們傳入的是this,因為this的祖父類實作了這個介面,也正是LifecleOwner物件,LiveData才會具體生命周期感知能力,

首先, 通過owner.getLifecycle().getCurrentState()獲取當前頁面的狀態,如果當前頁面被銷毀了,就直接回傳,也就是說LiveData會自動清除與頁面的關聯,

LifecycleBoundObserver 原始碼

 class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
        @NonNull
        final LifecycleOwner mOwner;

        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }

        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }

當呼叫 LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer),本質是通過 ObserverWrapper將observer包裝起來,得以LiveData能對生命周期狀態得以進行監聽,是通過onStateChanged和shouldBeActive方法

  1. shouldBeActive 這里呼叫LiftCycle的方法,表達如果當前生命周期的狀態為onStart,onResume,onPause時 回傳true,也就是說只有這三個狀態可以接收資料更新,
  2. onStateChanged 是LifecycleEventObserver介面的方法,當生命周期發送變化的時候會回呼它,如果當前生命周期狀態是destory,就會直接移除觀察者,否則就會呼叫activeStateChanged(shouldBeActive());方法激活觀察者.

方法中的最后一行代碼將observer與Activity的生命周期關聯在一起,因此,LivaData能夠感知頁面的生命周期,

observer方法小結

  1. 判斷是否已經銷毀,如果當前頁面銷毀,LiveData自動清除與頁面的關聯
  2. 用LifecycleBoundObserver 對observer進行一個包裝
  3. 判斷當前observer是否已經添加過,添加過就直接回傳
  4. 將observer方法與Activity的生命周期進行關聯

setValue方法

 @MainThread
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }

setValue()中,首先 斷言是主執行緒,這里的關鍵是dispatchingValue(null)方法

void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

只有處于active(激活)狀態的觀察者,這個方法就會把資料發送給它們,由于每次dispathchingValue傳入的null,所以會走else這一部分代碼, 這時候就會遍歷所有的observer,最后通過呼叫considerNotify()將資料進行分發給所有的observer

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        //如果當前observer不是激活狀態,也就是當前頁面被destory,直接return.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

只有出于活躍狀態且資料是資料是最新的,才會去分發資料,最后回呼到我們熟悉的onChanged()方法,

postValue方法

 protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            mPendingData = value;
        }
        if (!postTask) {
            return;
        }
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }

postValue方法是可以在子執行緒(非UI執行緒)發送資料的,但是onChanged()方法始終是在主執行緒? 答案就在postToMainThread(mPostValueRunnable)方法中;

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        @Override
        public void run() {
            Object newValue;
            synchronized (mDataLock) {
                newValue = mPendingData;
                mPendingData = NOT_SET;
            }
            setValue((T) newValue);
        }
    };

創建一個Handler將子執行緒中的任務發送到主執行緒去執行,其本質還是呼叫了setValue()方法

LiveData.observeForever()方法

如果你想無論頁面處于何種生命周期,setValue/postValue之后立刻回到資料,那么可以使用observerForever()方法,使用起來與observer()沒有太大差別. 因為AlwaysActiveObserver沒有實作GenericLifecycleObserver 介面,不能感應生命周期,

但是需要注意的是,在用完之后,一定要記得在onDestroy()方法中呼叫removeObserver()方法來停止對LiveData的觀察,否則LiveData會一直處于激活狀態,Activity則永遠不會被系統自動回收,會造成記憶體泄露,

ViewModel+LiveData實作Fragment間的通信

我們已經知道,ViewModel能夠將資料從Activity中剝離出來,只要Activity不被銷毀,ViewModel會一直存盤,并且獨立于Activity的配置變化,

Fragment可以被看作Activty的子頁面,即一個Activity中可以包含多個Fragment.這些Fragment彼此獨立,但是又都屬于同一個Activity.

基于ViewModel和Fragment組件的這些特性,我們可以利用LiveData,實作同一個Activity中的不同Fragment間的通信,因為不同的Fragment得到的都是同一個LiveData;

在這里插入圖片描述

定義ViewModel和LiveData

public class SharedViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<String> content;

    @Override
    protected void onCleared() {
        super.onCleared();
        //釋放資源
        content=  null;
    }

    public LiveData<String> getContent(){
        if(content == null){
            content = new MutableLiveData<>();
        }
        return  content;
    }
}

初始化Fragment

Fragment之間的跳轉我們使用導航圖來進行跳轉

share_graph.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/share_graph"
    app:startDestination="@id/masterFragment">

    <fragment
        android:id="@+id/masterFragment"
        android:name="com.example.jetpack.MasterFragment"
        android:label="fragment_master"
        tools:layout="@layout/fragment_master" >
        <action
            android:id="@+id/action_masterFragment_to_detailFragment"
            app:destination="@id/detailFragment" />
    </fragment>
    <fragment
        android:id="@+id/detailFragment"
        android:name="com.example.jetpack.DetailFragment"
        android:label="fragment_detail"
        tools:layout="@layout/fragment_detail" />
</navigation>

MasterFragment 布局

我們使用EditText輸入框,輸入內容后,點擊跳轉到DetailFragment后,DetailFragment獲取到輸入框的內容,并顯示在TextView上

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MasterFragment"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">

    <EditText
        android:id="@+id/edit_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="輸入內容"
        android:textSize="20sp"/>
    <Button
        android:id="@+id/toDetail"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="toDetailFragment"/>

</LinearLayout>

MasterFragment 代碼

  private SharedViewModel model;
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View view =  inflater.inflate(R.layout.fragment_master, container, false);
        //設定資料
        model = new ViewModelProvider(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        final MutableLiveData<String> mutableLiveData = (MutableLiveData<String>) model.getContent();

        final EditText editText = view.findViewById(R.id.edit_text);
        view.findViewById(R.id.toDetail).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                //獲取EditText中的資料,并通知livaData進行更新
                String text = editText.getText().toString().trim();
                mutableLiveData.setValue(text);
                Navigation.findNavController(v).navigate(R.id.action_masterFragment_to_detailFragment);
            }
        });
        return view;
    }

detailFragment布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".DetailFragment"
    android:gravity="center">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="哈哈哈"
        android:textSize="30sp"
        android:textStyle="bold"/>

</LinearLayout>

detailFragment代碼

@Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View view =inflater.inflate(R.layout.fragment_detail, container, false);
        final TextView textView = view.findViewById(R.id.tv_text1);
        SharedViewModel model = new ViewModelProvider(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        MutableLiveData<String> mutableLiveData = (MutableLiveData<String>) model.getContent();
        //對LiveData進行監聽
        mutableLiveData.observe(getActivity(), new Observer<String>() {
            @Override
            public void onChanged(String s) {
                //顯示在UI上
                textView.setText(s);
            }
        });

        return view;
    }

Activity布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".viewmodel.ShareActivity"
    android:gravity="center">
  <fragment
      android:id="@+id/nav_host_fragment"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
      app:defaultNavHost= "true"
      app:navGraph="@navigation/share_graph"/>
  </LinearLayout>

只是定義一個Fragment來顯示兩個Fragment而已,代碼檔案沒有進行任何的更改

運行程式:請添加圖片描述
請添加圖片描述
事實證明,兩個Fragment獲取到的是同一個LiveData, 在MasterFragment對LiveData資料進行更改,在DetailFragment對LiveData進行監聽,并將監聽到的資料顯示在TextView上面, 是不是也非常簡單啦

總結

  1. 本節中,我們學習了LiveData+ViewModel的基本使用,
  2. 并對LiveData原始碼,進行了一個大概的分析,知道了LiveData為什么能感知組件的生命周期
  3. LiveData的本質是觀察者模式,可以感知頁面的生命周期,當然你也可以使用observeForver()方法讓LiveData忽略頁面的生命周期,但是需要注意,用完之后要在onDestroy()方法用removeObserver()方法移除監聽,否則會造成記憶體泄露,
  4. LiveData大部分是在ViewModel中使用的,但是它的作用不止于此,下節,我們就來說,LiveData如果搭配Room資料庫組件進行使用.

好了,LiveData到這里就結束了,不足之處,望大家指出來,謝謝,

參考:

  1. LiveData決議
  2. LiveData原始碼決議

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/210057.html

標籤:java

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
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    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more