本文總結一下執行緒池是怎么回事,分以下幾個部分,對哪個部分感興趣,可以直接跳到對應的章節
第一部分:執行緒池類的結構介紹
第二部分:執行緒池的使用
第三部分:執行緒池的創建流程
第四部分:執行緒池的應用場景
第五部分:執行緒池相關的面試題
第一部分:執行緒池類的結構
執行緒池存在于Java的并發包J.U.C中,執行緒池可以根據專案靈活控制并發的數目,避免頻繁的創建和銷毀執行緒,達到執行緒物件的重用,
下面是執行緒池的類圖:

1、 介面Executor
介面Executor中,只有一個方法,為execute()
2、 介面ExecutorService,繼承自Executor
幾個重要的方法:
(1) 關閉執行緒池的方法,有兩種
一個ExecutorService(J.U.C)可以關閉,這將導致它拒絕新的任務, ExecutorService的兩種關閉執行緒池的方式,shutdown和shutdownNow方法:
① shutdown():拒收新的任務,立馬關閉正在執行的任務,可能會引起報錯,需要例外捕獲
② shutdownNow():拒收新的任務,等待任務執行完畢,要確保任務里不會有永久等待阻塞的邏輯,否則會導致執行緒關閉不了
③ 不是馬上關閉,要想等待執行緒池關閉,還需要呼叫waitFermination來阻塞等待
④ 還有一些業務場景下,需要知道執行緒池中的任務是否全部執行完成,當我們關閉執行緒池之后,可以用isTerminated來判斷所有的執行緒是否執行完成,千萬不要用isShutdown, 它只是回傳你是否呼叫過shutdown的結果
(2) submit()方法
方法submit延伸的方法Executor.execute(Runnable)通過創建并回傳一個Future可用于取消執行和/或等待完成,submit()與execute()的一個區別是submit()有回傳值,并且能夠處理 例外
3、 Executors(J.U.C),提供了6個靜態方法,分別創建6種不同的執行緒池,六大靜態方法 內部都是直接或間接呼叫ThreadPoolExecutor類的構造方法創建執行緒池物件,這六個靜態方法 本身是沒有技術含量的,
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Executors(類) |
Executors靜態方法 |
實作類 |
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newCachedThreadPool |
ThreadPoolExecutor |
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newFixedThreadPool |
ThreadPoolExecutor |
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newSingleThreadExecutor |
ThreadPoolExecutor |
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newScheduledThreadPool |
ScheduledThreadPoolExecutor |
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newSingleThreadScheduledExecutor |
ScheduledThreadPoolExecutor |
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newWorkStealingPool |
ForkJoinPool |
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Executor(介面):只有一個方法execute() |
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下面介紹常用的四種:
(1)FixedThreadPool
FixedThreadPool的特點:固定池子中執行緒的個數,使用靜態方法newFixedThreadPool()創建執行緒池的時候指定執行緒池個數,
(2)CachedThreadPool(彈性快取執行緒池)
CachedThreadPool的特點:用newCachedThreadPool()方法創建該執行緒池物件, 創建之初里面一個執行緒都沒有,當execute方法或submit方法向執行緒池提交任務時, 會自動新建執行緒;如果執行緒池中有空余執行緒,則不會新建;這種執行緒池一般最多情況可 以容納幾萬個執行緒,里面的執行緒空余60s會被回收,
(3)SingleThreadPool(單執行緒執行緒池)
SingleThreadPool的特點:池中只有一個執行緒,如果扔5個任務進來,那么有4個任務將排隊;作用是保證任務的順序執行,
(4)ScheduledThreadpool(定時器執行緒池)
注意:要用ScheduledExecutorService去創建ScheduledThreadpool,如果用Executor去參考,就只能呼叫Executor介面中定義的方法;如果用ExecutorService介面去參考,就只能呼叫ExecutorService介面中定義的方法,無法使用ScheduledExecutorService介面中新增的方法,那么也就失去了這種執行緒池的意義
第二部分:執行緒池的使用
第一種方式,構建一個執行緒池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
第二種方式,使用ThreadPoolExecutor構建一個執行緒池
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class test {
public static void main(String args[]) {
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(5,10,
10,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("開始執行執行緒池中的任務");
}
});
}
}
如果只是簡單的想要改變執行緒名稱的前綴的話可以自定義ThreadFactory來實作,在Executors.new…中有一個ThreadFactory的引數,如果沒有指定則用的是DefaultThreadFactory,
第三種方式,使用工具來創建執行緒池,Apache的guava中ThreadFactoryBuilder()來創建執行緒池,不僅可以避免OOM問題,還可以自定義執行緒名稱,方便出錯時溯源
第三部分:執行緒池的流程梳理
1、執行緒池的引數
(1) corePoolSize:核心執行緒數的大小
(2) maximumPoolSize:最大執行緒數的大小
(3) keepAliveTime:執行緒的空閑時間
(4) TimeUnit:空閑時間的單位
(5) workQueue:阻塞佇列
(6) threadFactory:執行緒工廠
(7) Handler:拒絕策略
引數的詳細說明:
(1) corePoolSize:池子里的執行緒數的大小,設定allowCoreThreadTimeOut(true)使核心執行緒數內的執行緒也可以被回收
(2) maximumPoolSize:當池子里的執行緒數達到核心執行緒數的大小,佇列也滿了,可以繼續創建的執行緒,直到執行緒數達到maximumPoolSize
(3) keepAliveTime:執行緒的空閑時間,是跟核心執行緒數和最大執行緒數之間的執行緒相關,這部分執行緒,當到達規定的空閑時間還沒有獲取到任務,則會被回收
(4) TimeUnit:空閑時間的單位
(5) workQueue:默認支持4種阻塞佇列
①ArrayBlockingQueue,基于陣列的有界阻塞佇列,按FIFO排序,新任務進來后,會放到該佇列的隊尾,有界的陣列可以防止資源耗盡問題,
②LinkedBlockingQuene,基于鏈表的無界阻塞佇列(其實最大容量為Interger.MAX),按照FIFO排序,由于該佇列的近似無界性,當執行緒池中執行緒數量達到corePoolSize 后,再有新任務進來,會一直存入該佇列,而不會去創建新執行緒直到maxPoolSize,因此使用該作業佇列時,引數maxPoolSize其實是不起作用的,
③SynchronousQuene,一個不快取任務的阻塞佇列,生產者放入一個任務必須等到消費者取出這個任務,也就是說新任務進來時,不會快取,而是直接被調度執行該任務, 如果沒有可用執行緒,則創建新執行緒,如果執行緒數量達到maxPoolSize,則執行拒絕策略,
④PriorityBlockingQueue,具有優先級的無界阻塞佇列,優先級通過引數Comparator實作,
(6) threadFactory:執行緒工廠,用來創建一個新執行緒時使用的工廠,可以用來設定執行緒名,是否為daemon執行緒等
(7) Handler:拒絕策略
①CallerRunsPolicy(直接拒絕任務),該策略下,在呼叫者執行緒中直接執行被拒絕任務的run方法,除非執行緒池已經shutdown,則直接拋棄任務,
②AbortPolicy(直接丟棄任務,并拋例外),該策略下,直接丟棄任務,并拋出RejectedExecutionException例外,
③DiscardPolicy(直接丟棄任務,什么都不做),該策略下,直接丟棄任務,什么都不做,
④DiscardOldestPolicy(嘗試添加新任務),該策略下,拋棄進入佇列最早的那個任務,然后嘗試把這次拒絕的任務放入佇列
2、執行緒池的運行程序
(1) 剛開始運行時,執行緒池是空的
(2) 一個任務進來,檢查池中的執行緒數量,是否達到corePoolSize,如果沒有達到,則創建執行緒,執行任務
(3) 任務執行完成之后,執行緒不會銷毀,而是阻塞的等待下一個任務
(4) 又進來一個任務,不是直接使用阻塞的執行緒,而是檢查執行緒池中的執行緒數大小,是否達到corePoolSize,如果沒有達到,則繼續創建新的執行緒,來執行新的任務,如此往復, 直到執行緒池中的執行緒數達到corePoolSize,此時停止創建新的執行緒
(5) 此時,又來新的任務,會選擇執行緒池中阻塞等待的執行緒來執行任務,有一個任務進來,喚醒一個執行緒來執行這個任務,處理完之后,再次阻塞,嘗試在workQueue上獲取下一 個任務,如果執行緒池中沒有可喚醒的執行緒,則任務進入workQueue,排隊等待
(6) 如果佇列是無界佇列,比如LinkedBlockingQueue,默認最大容量為Integer.MAX,接近于無界,可用無限制的接收任務,如果佇列是有界佇列,比如ArrayBlockingQueue,可限定佇列大小,當執行緒池中的執行緒來不及處理,然后,所有的任務都進入佇列,佇列的任務數也達到限定大小,此時,再來新的任務,就會入隊失敗,然后,就會再次嘗試在執行緒池里創建執行緒,直到執行緒數達到maximumPoolSize,停止創建執行緒
(7)此時,佇列滿了,新的任務無法入隊,創建的執行緒數也達到了maximumPoolSize,無法再創建新的執行緒,此時,就會reject掉,使用拒絕策略RejectedExecutionHandler,不讓繼續提交任務,默認的是AbortPolicy策略,拒絕,并拋出例外
(8) 超出corePoolSize數創建的那部分執行緒,是跟空閑時間keepAliveTime相關的,如果超過keepAliveTime時間還獲取不到任務,執行緒會被銷毀,自動釋放掉
第四部分:執行緒池的應用場景
1、newSingleThreadExecutor:一個單執行緒的執行緒池,可以用于需要保證順序執行的場景,并且只有一個執行緒在執行,
2、newFixedThreadPool:一個固定大小的執行緒池,可以用于已知并發壓力的情況下,對執行緒數做限制,
3、newCachedThreadPool:一個可以無限擴大的執行緒池,比較適合處理執行時間比較小的任務,
4、newScheduledThreadPool:可以延時啟動,定時啟動的執行緒池,適用于需要多個后臺執行緒執行周期任務的場景,
5、newWorkStealingPool:一個擁有多個任務佇列的執行緒池,可以減少連接數,創建當前可用cpu數量的執行緒來并行執行,
執行緒池的實際業務場景:執行緒池適合單系統的大量的異步任務處理,比如發送短信、保存日志,
第五部分:執行緒池相關的面試題
1、為什么使用執行緒池,執行緒池有什么作用?
執行緒池,就是一個池子,存放指定數量的執行緒來執行任務,處理完任務的執行緒不進行回收,而是阻塞等待下一個任務,避免了頻繁的創建和銷毀執行緒,達到了執行緒的重用,
2、如何創建一個執行緒池?
最常用的,使用ThreadPoolExecutor實作類來創建執行緒池
3、如何關閉一個執行緒池?
ExecutorService提供了兩種方法來關閉執行緒池,shutdown()和shutdownNow()
(1) shutdown:拒收新的任務,立馬關閉正在執行的任務,可能會引起報錯,需要例外捕獲
(2) shutdownNow:拒收新的任務,等待任務執行完畢,要確保任務里不會有永久等待阻塞的邏輯,否則會導致執行緒關閉不了
不是馬上關閉,要想等待執行緒池關閉,還需要呼叫waitFermination來阻塞等待
還有一些業務場景下,需要知道執行緒池中的任務是否全部執行完成,當我們關閉執行緒池之后,可以用isTerminated來判斷所有的執行緒是否執行完成,千萬不要用isShutdown,它只 是回傳你是否呼叫過shutdown的結果
4、submit()和execute()方法的區別?
execute()方法在Executor()介面中,且是介面中唯一的方法
submit()方法在ExecutorService中,ExecutorService介面繼承Executor 介面
execute()方法,開啟執行緒執行池中的任務
submit()方法,也可以做到execute()的作用,它還可以回傳執行結果,它的 功能是提交指定的任務去執行并且回傳Future物件(即執行的結果)
submit()和execute()的區別:
1) 接收的引數不一樣
2) submit()方法有回傳值Future,而execute()方法沒有回傳值
3) submit()方法方便處理Exception例外,意思就是,你在task里會拋出checked或者unchecked exception, 而又希望外面的呼叫者能夠感知這些exception并作出及時的處理,用 submit,通過捕獲Future.get拋出的例外
5、為什么不建議使用Executors創建執行緒,而使用ThreadPoolExecutor實作類來創建執行緒?
Executors中FixedThreadPool使用的是LinkedBlockingQueue佇列,近乎于無界,佇列大小默認為Integer.MAX_VALUE,幾乎可以無限制的放任務到佇列中,執行緒池中數量是固定的,當執行緒池中執行緒數量達到corePoolSize,不會再創建新的執行緒,所有任務都會入隊到workQueue中,執行緒從workQueue中獲取任務,但這個佇列幾乎永遠不會滿,只要佇列不滿,就不會再去創建新的執行緒,就跟maximumPoolSize和keepAliveTime沒有關系,此時,如果執行緒池中的執行緒處理任務的時間特別長,導致無法處理新的任務,佇列中的任務就會不斷的積壓,這個程序,會導致機器的記憶體使用不停的飆升,極端情況下會導致JVM OOM,系統就掛了,
總結:Executors中FixedThreadPool指定使用無界佇列LinkedBlockingQueue會導致記憶體溢位,所以,最好使用ThreadPoolExecutor自定義執行緒池
換一種問法:執行緒池中,無界佇列導致的記憶體飆升問題,同上
6、執行緒池如何調優
(1)首先,根據不同的需求選擇執行緒池,如果需要單執行緒順序執行,使用SingleThreadExecutor,如果已知并發壓力,使用FixedThreadPool,固定執行緒數的大小,執行時間小的任務,可以使用CachedThreadPool,創建可快取的執行緒池,可以無限擴大執行緒池,可以靈活回收空閑執行緒,最多可容納幾萬個執行緒,執行緒空余60s會被回收,需要后臺執行周期任務的,可以使用ScheduledThreadPool,可以延時啟動和定時啟動執行緒池,
(2)如何確認執行緒池的最大執行緒數目,分CPU密集型和IO密集型,如果是CPU密集型或計算密集型,因為CPU的利用率高,核心執行緒數可設定為n(核數)+1,如果是IO密集型,CPU利用率不高,可多給幾個執行緒數,來進行作業,核心執行緒數可設定為2n(核數)
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