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LinkedBlockingQueue面試中你被問到過嗎?

2020-11-11 21:41:27 後端開發

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面試官:你手寫過堵塞佇列嗎?
ArrayBlockingQueue講解及原始碼決議

1.概述

自java5后,jdk增加了concurrent包,concurrent中的BlockingQueue,也就是堵塞佇列,BlockingQueue只是一個介面,jdk為其提供了豐富的實作類,適用于不同的場景,這篇講的是LinkedBlockingQueue,

2.簡介

LinkedBlockingQueue繼承了AbstractQueue類和實作了BlockingQueue介面,是一個基于內部鏈表的有界佇列,如果初始化不設定大小,默認設定大小為Integer.MAX_VALUE(無界佇列),鎖是基于ReentrantLock實作,和ArrayBlockingQueue不同的是,其有兩個鎖物件,這就可以實作生產/消費并行,

3.應用

  1. 在實際應用中,應該設定大小,否則變為無界佇列,生產者速度大于消費者,則會導致記憶體溢位,
  2. 不支持null元素,否則報NullPointerException例外,
  3. LinkedBlockingQueue相較于ArrayBlockingQueue更適用于處理高并發,因為實作了鎖分離,可以更快的存盤資料,但是因為LinkedBlockingQueue多了Node,導致GC需要額外回收一個Node物件,

主要方法

在這里插入圖片描述
1.插入資料
(1)offer(E e):如果佇列沒滿,回傳true,如果佇列已滿,回傳false(不堵塞),
(2)offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):可以設定等待時間,如果佇列已滿,則進行等待,超過等待時間,則回傳false,
(3)put(E e):無回傳值,一直等待,直至佇列空出位置,

2.獲取資料
(1)poll():如果有資料,出隊,如果沒有資料,回傳null,
(2)poll(long timeout, TimeUnit unit):可以設定等待時間,如果沒有資料,則等待,超過等待時間,則回傳null,
(3)take():如果有資料,出隊,如果沒有資料,一直等待(堵塞),

4.為什么采用鏈表?

LinkedBlockingQueue通過Node實作了鏈表存盤,鏈表是可伸縮的,而陣列大小是不可變的, 在處理大資料量時,如果不可伸縮,佇列已滿后,會進行堵塞,如果通過陣列進行擴容,只能通過新陣列的方式,對資源消耗大,

5.為什么采用單向鏈表?

因為佇列是先進先出的,所以只需要知道下一個節點是誰就行,

6.原始碼決議

AbstractQueue

public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable

單向鏈表

	//單向鏈表
    static class Node<E> {
        E item;

        /**
         * 下一個節點
         */
        Node<E> next;

        Node(E x) {
            item = x;
        }
    }

成員變數

    /**
     * 佇列容量,默認Integer.MAX_VALUE
     */
    private final int capacity;

    /**
     * 佇列大小
     */
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();

    /**
     * 鏈表頭部
     * Invariant: head.item == null
     */
    transient Node<E> head;

    /**
     * 鏈表尾部
     * Invariant: last.next == null
     */
    private transient Node<E> last;

    /**
     * 讀鎖
     */
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /**
     * 讀條件
     */
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

    /**
     * 寫鎖
     */
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /**
     * 寫條件
     */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

LinkedBlockingQueue采用的是雙鎖機制,可以并行執行,多執行緒環境下,必然存在并發問題,所以采用了AtomicInteger,可以實作原子操作,防止并發問題

建構式

	/**
     * 創建無界佇列
     */
    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }

    /**
     * 創建有界佇列
     */
    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.capacity = capacity;
        last = head = new Node<E>(null);
    }

    /**
     * 創建一個無界佇列,并將傳入的集合賦值到當前佇列中
     */
    public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
        this(Integer.MAX_VALUE);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
        try {
            int n = 0;
            for (E e : c) {
                if (e == null)
                    throw new NullPointerException();
                if (n == capacity)
                    throw new IllegalStateException("Queue full");
                enqueue(new Node<E>(e));
                ++n;
            }
            count.set(n);
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

put

/**
     * 插入元素
     */
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();

        int c = -1;
        //創建節點
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        //獲取寫鎖
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {

            //如果佇列已滿
            while (count.get() == capacity) {
                //堵塞生產者執行緒
                notFull.await();
            }
            //向隊尾添加元素
            enqueue(node);
            //獲取元素數量
            c = count.getAndIncrement();
            //如果還可以繼續繼續添加,喚醒下一個消費者執行緒
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        //如果佇列原來是空的,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }

	/**
     * 出隊信號,put和offer呼叫
     */
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            //喚醒消費執行緒
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }
	
	/**
     * 在佇列尾部增加元素
     *
     * @param node the node
     */
    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;
    }

1.當佇列已滿,會進行堵塞
2.添加完元素后,如果佇列還可以繼續添加,則喚醒下一個生產者執行緒
3.如果佇列原來是空的,說明讀執行緒堵塞了,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒

offer

	public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        //判斷元素是否為空
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        //獲取等待時間
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        int c = -1;
        //獲取寫鎖
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果佇列已滿
            while (count.get() == capacity) {
                //如果超過等待時間
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                //生產執行緒堵塞nanos時間,也有可能被喚醒,如果超過nanos時間還未被喚醒,則nanos=0,再次回圈,就會回傳false
                nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
            }
            //向隊尾添加元素
            enqueue(new Node<E>(e));
            c = count.getAndIncrement();
            //如果還可以繼續繼續添加,喚醒下一個生產者執行緒
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        //如果佇列原來是空的,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return true;
    }


    public boolean offer(E e) {
        //判斷元素是否為空
        if (e == null) throw new NullPointerException();

        //判斷佇列是否已滿
        final AtomicInteger count = this.count;
        if (count.get() == capacity)
            return false;
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        //獲取寫鎖
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();

        try {
            if (count.get() < capacity) {
                //寫入元素
                enqueue(node);
                //獲取當前佇列大小
                c = count.getAndIncrement();
                //如果還可以繼續繼續添加,喚醒下一個生產者執行緒
                if (c + 1 < capacity)
                    notFull.signal();
            }
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        //c==0,其實已經變為1了,所以喚醒消費執行緒
        //TODO getAndIncrement()回傳的是原值,incrementAndGet()回傳的是原值+1
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return c >= 0;
    }
    
	/**
     * 出隊信號,put和offer呼叫
     */
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            //喚醒消費執行緒
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }
    
    /**
     * 在佇列尾部增加元素
     *
     * @param node the node
     */
    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;
    }

offer方法有兩種,一種是堵塞offer方法,另一種是不堵塞offer方法
堵塞offer方法
1.當佇列已滿,會根據設定的堵塞時間進行堵塞,如果超過堵塞時間,還未被喚醒,則回傳false
2.添加完元素后,如果佇列還可以繼續添加,則喚醒下一個生產者執行緒
3.如果佇列原來是空的,說明讀執行緒堵塞了,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒

不堵塞offer方法
1.當佇列已滿 ,直接回傳false
2.添加完元素后,如果佇列還可以繼續添加,則喚醒下一個生產者執行緒
3.如果佇列原來是空的,說明讀執行緒堵塞了,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒

take

	public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        //獲取佇列元素數量
        final AtomicInteger count = this.count;
        //獲取讀鎖
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果佇列為空
            while (count.get() == 0) {
                //堵塞讀執行緒
                notEmpty.await();
            }
            //從隊尾獲取元素
            x = dequeue();
            //獲取數量
            c = count.getAndDecrement();
            //如果佇列還有元素,喚醒下一個消費者執行緒
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //如果原來佇列是滿的,喚醒生產者執行緒
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }
    
	/**
     *入隊信號,take和poll呼叫
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }
    
	/**
     * 從佇列頭部獲取元素
     * @return the node
     */
    private E dequeue() {
        // assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert head.item == null;
        Node<E> h = head;
        Node<E> first = h.next;
        h.next = h; // help GC
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }

1.當佇列為空 ,進行堵塞,直至被喚醒
2.獲取到元素后,如果佇列還可以繼續獲取,則喚醒下一個消費者執行緒
3.如果佇列原來是滿的,說明寫執行緒堵塞了,現在已經獲取元素,佇列可以繼續添加元素,所以喚醒寫執行緒

poll

	public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        E x = null;
        int c = -1;
        //獲取等待時間
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        //獲取佇列元素數量
        final AtomicInteger count = this.count;
        //獲取讀鎖
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果佇列為空
            while (count.get() == 0) {
                //如果超過等待時間
                if (nanos <= 0)
                    return null;
                //消費執行緒堵塞nanos時間,也有可能被喚醒,如果超過nanos時間還未被喚醒,則nanos=0,再次回圈,就會回傳false
                nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
            }
            //從隊尾獲取元素
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            //如果佇列還有元素,喚醒下一個消費者執行緒
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //如果原來佇列是滿的,喚醒生產者執行緒
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

    public E poll() {
        //獲取佇列元素數量
        final AtomicInteger count = this.count;
        //如果佇列為空,回傳null
        if (count.get() == 0)
            return null;
        E x = null;
        int c = -1;
        //獲取讀鎖
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            //如果佇列元素數量大于0
            if (count.get() > 0) {
                //從隊尾獲取元素
                x = dequeue();
                c = count.getAndDecrement();
                //如果佇列還有元素,喚醒下一個消費者執行緒
                if (c > 1)
                    notEmpty.signal();
            }
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //如果原來佇列是滿的,喚醒生產者執行緒
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

	/**
     *入隊信號,take和poll呼叫
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

	/**
     * 從佇列頭部獲取元素
     * @return the node
     */
    private E dequeue() {
        // assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert head.item == null;
        Node<E> h = head;
        Node<E> first = h.next;
        h.next = h; // help GC
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }

	

poll方法有兩種,一種是堵塞poll方法,另一種是不堵塞poll方法
堵塞poll方法
1.當佇列為空 ,會根據設定的堵塞時間進行堵塞,如果超過堵塞時間,還未被喚醒,則回傳null
2.獲取到元素后,如果佇列還可以繼續獲取,則喚醒下一個消費者執行緒
3.如果佇列原來是滿的,說明寫執行緒堵塞了,現在已經獲取元素,佇列可以繼續添加元素,所以喚醒寫執行緒

不堵塞poll方法
1.當佇列為空 ,直接回傳null
2.獲取到元素后,如果佇列還可以繼續獲取,則喚醒下一個消費者執行緒
3.如果佇列原來是滿的,說明寫執行緒堵塞了,現在已經獲取元素,佇列可以繼續添加元素,所以喚醒寫執行緒

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more