主頁 > 後端開發 > FFmpeg開發筆記(九):ffmpeg解碼rtsp流并使用SDL同步播放

FFmpeg開發筆記(九):ffmpeg解碼rtsp流并使用SDL同步播放

2020-11-12 17:10:28 後端開發

若該文為原創文章,轉載請注明原文出處
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/109603499
各位讀者,知識無窮而人力有窮,要么改需求,要么找專業人士,要么自己研究

紅胖子(紅模仿)的博文大全:開發技術集合(包含Qt實用技術、樹莓派、三維、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、單片機、軟硬結合等等)持續更新中…(點擊傳送門)

FFmpeg和SDL開發專欄(點擊傳送門)

上一篇:《FFmpeg開發筆記(八):ffmpeg解碼音頻并使用SDL同步音頻播放》
下一篇:敬請期待


前言

??ffmpeg播放rtsp網路流和攝像頭流,


Demo

??使用ffmpeg播放局域網rtsp1080p海康攝像頭,調整攝像頭碼流后:延遲0.2s,不存在馬賽克
??在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

??使用ffmpeg播放局域網rtsp1080p海康攝像頭:延遲0.2s,存在馬賽克
??
??在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

??使用ffmpeg播放網路rtsp檔案流:偶爾卡頓,延遲看不出
??在這里插入圖片描述
??使用vlc軟體播放局域網rtsp1080p海康攝像頭:演示2s,不存在馬賽克
??在這里插入圖片描述
??使用vlc軟體播放網路rtsp檔案流:不卡頓,延遲看不出
??在這里插入圖片描述


FFmpeg基本播放流程

ffmpeg解碼流程

??ffmpeg新增API的解碼執行流程,
??新api解碼基本流程如下:
??在這里插入圖片描述

步驟一:注冊:

??使用ffmpeg對應的庫,都需要進行注冊,可以注冊子項也可以注冊全部,

步驟二:打開檔案:

??打開檔案,根據檔案名資訊獲取對應的ffmpeg全域背景關系,

步驟三:探測流資訊:

??一定要探測流資訊,拿到流編碼的編碼格式,不探測流資訊則其流編碼器拿到的編碼型別可能為空,后續進行資料轉換的時候就無法知曉原始格式,導致錯誤,

步驟四:查找對應的解碼器

??依據流的格式查找解碼器,軟解碼還是硬解碼是在此處決定的,但是特別注意是否支持硬體,需要自己查找本地的硬體解碼器對應的標識,并查詢其是否支持,普遍操作是,列舉支持檔案后綴解碼的所有解碼器進行查找,查找到了就是可以硬解了(此處,不做過多的討論,對應硬解碼后續會有文章進行進一步研究),
??(注意:解碼時查找解碼器,編碼時查找編碼器,兩者函式不同,不要弄錯了,否則后續能打開但是資料是錯的)

步驟五:打開解碼器

??開打解碼器的時候,播放的是rtsp流,需要設定一些引數,在ffmpeg中引數的設定是通過AVDictionary來設定的,
??使用以上設定的引數,傳入并打開獲取到的解碼器,

AVDictionary *pAVDictionary = 0
// 設定快取大小 1024000byte
av_dict_set(&pAVDictionary, "buffer_size", "1024000", 0);
// 設定超時時間 20s
av_dict_set(&pAVDictionary, "stimeout", "20000000", 0);
// 設定最大延時 3s
av_dict_set(&pAVDictionary, "max_delay", "30000000", 0);
// 設定打開方式 tcp/udp
av_dict_set(&pAVDictionary, "rtsp_transport", "tcp", 0);
ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, &pAVDictionary);
if(ret)
{
    LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";
    return;
}

步驟六:申請縮放資料格式轉換結構體

??此處特別注意,基本上解碼的資料都是yuv系列格式,但是我們顯示的資料是rgb等相關顏色空間的資料,所以此處轉換結構體就是進行轉換前到轉換后的描述,給后續轉換函式提供轉碼依據,是很關鍵并且非常常用的結構體,

步驟七:申請快取區

??申請一個快取區outBuffer,fill到我們目標幀資料的data上,比如rgb資料,QAVFrame的data上存是有指定格式的資料,且存盤有規則,而fill到outBuffer(自己申請的目標格式一幀快取區),則是我們需要的資料格式存盤順序,
??舉個例子,解碼轉換后的資料為rgb888,實際直接用data資料是錯誤的,但是用outBuffer就是對的,所以此處應該是ffmpeg的fill函式做了一些轉換,
進入回圈解碼:

步驟八:分組資料包送往解碼器(此處由一個步驟變為了步驟八和步驟九)

??拿取封裝的一個packet,判斷packet資料的型別進行送往解碼器解碼,

步驟九:從解碼器快取中獲取解碼后的資料

??一個包可能存在多組資料,老的api獲取的是第一個,新的api分開后,可以回圈獲取,直至獲取不到跳轉“步驟十二”,

步驟十一:自行處理

??拿到了原始資料自行處理,
??不斷回圈,直到拿取pakcet函式成功,但是無法got一幀資料,則代表檔案解碼已經完成,
??幀率需要自己控制回圈,此處只是回圈拿取,可加延遲等,

步驟十二:釋放QAVPacket

??此處要單獨列出是因為,其實很多網上和開發者的代碼:
??在進入回圈解碼前進行了av_new_packet,回圈中未av_free_packet,造成記憶體溢位;
??在進入回圈解碼前進行了av_new_packet,回圈中進行av_free_pakcet,那么一次new對應無數次free,在編碼器上是不符合前后一一對應規范的,
??查看源代碼,其實可以發現av_read_frame時,自動進行了av_new_packet(),那么其實對于packet,只需要進行一次av_packet_alloc()即可,解碼完后av_free_packet,
??執行完后,回傳執行“步驟八:獲取一幀packet”,一次回圈結束,

步驟十三:釋放轉換結構體

??全部解碼完成后,安裝申請順序,進行對應資源的釋放,

步驟十四:關閉解碼/編碼器

??關閉之前打開的解碼/編碼器,

步驟十五:關閉背景關系

??關閉檔案背景關系后,要對之前申請的變數按照申請的順序,依次釋放,


補充

??ffmpeg打開rtsp出現嚴重的馬賽克和部分卡頓,需要修改檔案udp.c的快取區大小,修改后需要重新編譯,
??實測更改后的馬賽克會好一些,相比較軟體來說有一些差距的,這部分需要繼續優化,
??編譯請參照《FFmpeg開發筆記(三):ffmpeg介紹、windows編譯以及開發環境搭建》


Demo原始碼

void FFmpegManager::testDecodeRtspSyncShow()
{
    QString rtspUrl = "http://devimages.apple.com.edgekey.net/streaming/examples/bipbop_4x3/gear2/prog_index.m3u8";
//    QString rtspUrl = "rtsp://admin:Admin123@192.168.1.65:554/h264/ch1/main/av_stream";

    // SDL相關變數預先定義
    SDL_Window *pSDLWindow = 0;
    SDL_Renderer *pSDLRenderer = 0;
    SDL_Surface *pSDLSurface = 0;
    SDL_Texture *pSDLTexture = 0;
    SDL_Event event;

    qint64 startTime = 0;                           // 記錄播放開始
    int currentFrame = 0;                           // 當前幀序號
    double fps = 0;                                 // 幀率
    double interval = 0;                            // 幀間隔

    // ffmpeg相關變數預先定義與分配
    AVFormatContext *pAVFormatContext = 0;          // ffmpeg的全域背景關系,所有ffmpeg操作都需要
    AVStream *pAVStream = 0;                        // ffmpeg流資訊
    AVCodecContext *pAVCodecContext = 0;            // ffmpeg編碼背景關系
    AVCodec *pAVCodec = 0;                          // ffmpeg編碼器
    AVPacket *pAVPacket = 0;                        // ffmpag單幀資料包
    AVFrame *pAVFrame = 0;                          // ffmpeg單幀快取
    AVFrame *pAVFrameRGB32 = 0;                     // ffmpeg單幀快取轉換顏色空間后的快取
    struct SwsContext *pSwsContext = 0;             // ffmpeg編碼資料格式轉換
    AVDictionary *pAVDictionary = 0;                // ffmpeg資料字典,用于配置一些編碼器屬性等

    int ret = 0;                                    // 函式執行結果
    int videoIndex = -1;                            // 音頻流所在的序號
    int numBytes = 0;                               // 解碼后的資料長度
    uchar *outBuffer = 0;                           // 解碼后的資料存放快取區

    pAVFormatContext = avformat_alloc_context();    // 分配
    pAVPacket = av_packet_alloc();                  // 分配
    pAVFrame = av_frame_alloc();                    // 分配
    pAVFrameRGB32 = av_frame_alloc();               // 分配

    if(!pAVFormatContext || !pAVPacket || !pAVFrame || !pAVFrameRGB32)
    {
        LOG << "Failed to alloc";
        return;
    }
    // 步驟一:注冊所有容器和編解碼器(也可以只注冊一類,如注冊容器、注冊編碼器等)
    av_register_all();
    avformat_network_init();
    // 步驟二:打開檔案(ffmpeg成功則回傳0)
    LOG << "打開:" << rtspUrl;
    ret = avformat_open_input(&pAVFormatContext, rtspUrl.toUtf8().data(), 0, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }
    // 步驟三:探測流媒體資訊
    ret = avformat_find_stream_info(pAVFormatContext, 0);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to avformat_find_stream_info(pAVFormatContext, 0)";
        return;
    }
    // 步驟四:提取流資訊,提取視頻資訊
    for(int index = 0; index < pAVFormatContext->nb_streams; index++)
    {
        pAVCodecContext = pAVFormatContext->streams[index]->codec;
        pAVStream = pAVFormatContext->streams[index];
        switch (pAVCodecContext->codec_type)
        {
        case AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_VIDEO";
            videoIndex = index;
            LOG;
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_AUDIO";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_DATA:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_DATA";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_NB:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_NB";
            break;
        default:
            break;
        }
        // 已經找打視頻品流
        if(videoIndex != -1)
        {
            break;
        }
    }

    if(videoIndex == -1 || !pAVCodecContext)
    {
        LOG << "Failed to find video stream";
        return;
    }

    // 步驟五:對找到的視頻流尋解碼器
    pAVCodec = avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id);
    if(!pAVCodec)
    {
        LOG << "Fialed to avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id):"
            << pAVCodecContext->codec_id;
        return;
    }
    // 步驟六:打開解碼器
    // 設定快取大小 1024000byte
    av_dict_set(&pAVDictionary, "buffer_size", "1024000", 0);
    // 設定超時時間 20s
    av_dict_set(&pAVDictionary, "stimeout", "20000000", 0);
    // 設定最大延時 3s
    av_dict_set(&pAVDictionary, "max_delay", "30000000", 0);
    // 設定打開方式 tcp/udp
    av_dict_set(&pAVDictionary, "rtsp_transport", "tcp", 0);
    ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, &pAVDictionary);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";
        return;
    }

    // 顯示視頻相關的引數資訊(編碼背景關系)
    LOG << "位元率:" << pAVCodecContext->bit_rate;

    LOG << "寬高:" << pAVCodecContext->width << "x" << pAVCodecContext->height;
    LOG << "格式:" << pAVCodecContext->pix_fmt;  // AV_PIX_FMT_YUV420P 0
    LOG << "幀率分母:" << pAVCodecContext->time_base.den;
    LOG << "幀率分子:" << pAVCodecContext->time_base.num;
    LOG << "幀率分母:" << pAVStream->avg_frame_rate.den;
    LOG << "幀率分子:" << pAVStream->avg_frame_rate.num;
    LOG << "總時長:" << pAVStream->duration / 10000.0 << "s";
    LOG << "總幀數:" << pAVStream->nb_frames;
    // 有總時長的時候計算幀率(較為準確)
//    fps = pAVStream->nb_frames / (pAVStream->duration / 10000.0);
//    interval = pAVStream->duration / 10.0 / pAVStream->nb_frames;
    // 沒有總時長的時候,使用分子和分母計算
    fps = pAVStream->avg_frame_rate.num * 1.0f / pAVStream->avg_frame_rate.den;
    interval = 1 * 1000 / fps;
    LOG << "平均幀率:" << fps;
    LOG << "幀間隔:" << interval << "ms";
    // 步驟七:對拿到的原始資料格式進行縮放轉換為指定的格式高寬大小
    pSwsContext = sws_getContext(pAVCodecContext->width,
                                 pAVCodecContext->height,
                                 pAVCodecContext->pix_fmt,
                                 pAVCodecContext->width,
                                 pAVCodecContext->height,
                                 AV_PIX_FMT_RGBA,
                                 SWS_FAST_BILINEAR,
                                 0,
                                 0,
                                 0);
    numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA,
                                  pAVCodecContext->width,
                                  pAVCodecContext->height);
    outBuffer = (uchar *)av_malloc(numBytes);
    // pAVFrame32的data指標指向了outBuffer
    avpicture_fill((AVPicture *)pAVFrameRGB32,
                   outBuffer,
                   AV_PIX_FMT_RGBA,
                   pAVCodecContext->width,
                   pAVCodecContext->height);

    ret = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }
    pSDLWindow = SDL_CreateWindow(rtspUrl.toUtf8().data(),
                                  0,
                                  0,
                                  pAVCodecContext->width,
                                  pAVCodecContext->height,
                                  SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
    if(!pSDLWindow)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }
    pSDLRenderer = SDL_CreateRenderer(pSDLWindow, -1, 0);
    if(!pSDLRenderer)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }

    startTime = QDateTime::currentDateTime().toMSecsSinceEpoch();
    currentFrame = 0;


    pSDLTexture = SDL_CreateTexture(pSDLRenderer,
//                                  SDL_PIXELFORMAT_IYUV,
                                    SDL_PIXELFORMAT_YV12,
                                    SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                                    pAVCodecContext->width,
                                    pAVCodecContext->height);
    if(!pSDLTexture)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }
    // 步驟八:讀取一幀資料的資料包
    while(av_read_frame(pAVFormatContext, pAVPacket) >= 0)
    {
        if(pAVPacket->stream_index == videoIndex)
        {
            // 步驟八:對讀取的資料包進行解碼
            ret = avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket);
            if(ret)
            {
                LOG << "Failed to avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket) ,ret =" << ret;
                break;
            }
            while(!avcodec_receive_frame(pAVCodecContext, pAVFrame))
            {
                sws_scale(pSwsContext,
                          (const uint8_t * const *)pAVFrame->data,
                          pAVFrame->linesize,
                          0,
                          pAVCodecContext->height,
                          pAVFrameRGB32->data,
                          pAVFrameRGB32->linesize);
                // 格式為RGBA=8:8:8:8”
                // rmask 應為 0xFF000000  但是顏色不對 改為 0x000000FF 對了
                // gmask     0x00FF0000                  0x0000FF00
                // bmask     0x0000FF00                  0x00FF0000
                // amask     0x000000FF                  0xFF000000
                // 測驗了ARGB,也是相反的,而QImage是可以正確加載的
                // 暫時只能說這個地方標記下,可能有什么設定不對什么的
                qDebug() << __FILE__ << __LINE__  << pSDLTexture;
                SDL_UpdateYUVTexture(pSDLTexture,
                                     NULL,
                                     pAVFrame->data[0], pAVFrame->linesize[0],
                                     pAVFrame->data[1], pAVFrame->linesize[1],
                                     pAVFrame->data[2], pAVFrame->linesize[2]);
                qDebug() << __FILE__ << __LINE__  << pSDLTexture;

                SDL_RenderClear(pSDLRenderer);
                // Texture復制到Renderer
                SDL_Rect        sdlRect;
                sdlRect.x = 0;
                sdlRect.y = 0;
                sdlRect.w = pAVFrame->width;
                sdlRect.h = pAVFrame->height;
                qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << SDL_RenderCopy(pSDLRenderer, pSDLTexture, 0, &sdlRect) << pSDLTexture;
                // 更新Renderer顯示
                SDL_RenderPresent(pSDLRenderer);
                // 事件處理
                SDL_PollEvent(&event);
            }
            // 下一幀
            currentFrame++;
            while(QDateTime::currentDateTime().toMSecsSinceEpoch() - startTime < currentFrame * interval)
            {
                SDL_Delay(1);
            }
            LOG << "current:" << currentFrame <<"," << time << (QDateTime::currentDateTime().toMSecsSinceEpoch() - startTime);
        }
    }
    LOG << "釋放回收資源";
    if(outBuffer)
    {
        av_free(outBuffer);
        outBuffer = 0;
    }
    if(pSwsContext)
    {
        sws_freeContext(pSwsContext);
        pSwsContext = 0;
        LOG << "sws_freeContext(pSwsContext)";
    }
    if(pAVFrameRGB32)
    {
        av_frame_free(&pAVFrameRGB32);
        pAVFrame = 0;
        LOG << "av_frame_free(pAVFrameRGB888)";
    }
    if(pAVFrame)
    {
        av_frame_free(&pAVFrame);
        pAVFrame = 0;
        LOG << "av_frame_free(pAVFrame)";
    }
    if(pAVPacket)
    {
        av_free_packet(pAVPacket);
        pAVPacket = 0;
        LOG << "av_free_packet(pAVPacket)";
    }
    if(pAVCodecContext)
    {
        avcodec_close(pAVCodecContext);
        pAVCodecContext = 0;
        LOG << "avcodec_close(pAVCodecContext);";
    }
    if(pAVFormatContext)
    {
        avformat_close_input(&pAVFormatContext);
        avformat_free_context(pAVFormatContext);
        pAVFormatContext = 0;
        LOG << "avformat_free_context(pAVFormatContext)";
    }

    // 步驟五:銷毀渲染器
    SDL_DestroyRenderer(pSDLRenderer);
    // 步驟六:銷毀視窗
    SDL_DestroyWindow(pSDLWindow);
    // 步驟七:退出SDL
    SDL_Quit();
}

工程模板v1.5.0

??對應工程模板v1.5.0:增加播放rtsp使用SDL播放Demo


上一篇:《FFmpeg開發筆記(八):ffmpeg解碼音頻并使用SDL同步音頻播放》
下一篇:敬請期待

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/212223.html

標籤:java

上一篇:利用HoloWAN網路損傷儀測驗手機直播在弱網環境下的直播質量

下一篇:虹科AXI性能監視器輔助zynq開發除錯

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more