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C語言筆記 07_列舉&指標

2020-11-12 19:37:43 後端開發

emum(列舉)

列舉是 C 語言中的一種基本資料型別,它可以讓資料更簡潔,更易讀,

列舉語法定義格式為:

enum 列舉名 {列舉元素1,列舉元素2,……};

舉個例子,比如:一星期有 7 天,如果不用列舉,我們需要使用 #define 來為每個整數定義一個別名:

#define MON  1
#define TUE  2
#define WED  3
#define THU  4
#define FRI  5
#define SAT  6
#define SUN  7

這個看起來代碼量就比較多,接下來我們看看使用列舉的方式:

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

這樣看起來是不是更簡潔了,

注意:第一個列舉成員的默認值為整型的 0,后續列舉成員的值在前一個成員上加 1,我們在這個實體中把第一個列舉成員的值定義為 1,第二個就為 2,以此類推,

可以在定義列舉型別時改變列舉元素的值:

enum season {spring, summer=3, autumn, winter};

沒有指定值的列舉元素,其值為前一元素加 1,也就說 spring 的值為 0,summer 的值為 3,autumn 的值為 4,winter 的值為 5

列舉變數的定義

前面我們只是宣告了列舉型別,接下來我們看看如何定義列舉變數,

我們可以通過以下三種方式來定義列舉變數

1、先定義列舉型別,再定義列舉變數

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
enum DAY day;

2、定義列舉型別的同時定義列舉變數

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;

3、省略列舉名稱,直接定義列舉變數

enum
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;

實體

#include<stdio.h>
 
enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
 
int main()
{
    enum DAY day;
    day = WED;
    printf("%d",day); // 3
    return 0;
}

在C 語言中,列舉型別是被當做 int 或者 unsigned int 型別來處理的,所以按照 C 語言規范是沒有辦法遍歷列舉型別的,

不過在一些特殊的情況下,列舉型別必須連續是可以實作有條件的遍歷,

以下實體使用 for 來遍歷列舉的元素:

#include<stdio.h>
 
enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
int main()
{
    // 遍歷列舉元素
    for (day = MON; day <= SUN; day++) {
        printf("列舉元素:%d \n", day);
    }
}

以上實體輸出結果為:

列舉元素:1
列舉元素:2
列舉元素:3
列舉元素:4
列舉元素:5
列舉元素:6
列舉元素:7

以下列舉型別不連續,這種列舉無法遍歷,

enum
{
    ENUM_0,
    ENUM_10 = 10,
    ENUM_11
};

列舉在 switch 中的使用:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 
    enum color { red=1, green, blue };
 
    enum  color favorite_color;
 
    /* ask user to choose color */
    printf("請輸入你喜歡的顏色: (1. red, 2. green, 3. blue): ");
    scanf("%d", &favorite_color);
 
    /* 輸出結果 */
    switch (favorite_color)
    {
    case red:
        printf("你喜歡的顏色是紅色");
        break;
    case green:
        printf("你喜歡的顏色是綠色");
        break;
    case blue:
        printf("你喜歡的顏色是藍色");
        break;
    default:
        printf("你沒有選擇你喜歡的顏色");
    }
 
    return 0;
}

以上實體輸出結果為:

請輸入你喜歡的顏色: (1. red, 2. green, 3. blue): 1
你喜歡的顏色是紅色

將整數轉換為列舉

以下實體將整數轉換為列舉:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
    enum day
    {
        saturday,
        sunday,
        monday,
        tuesday,
        wednesday,
        thursday,
        friday
    } workday;
 
    int a = 1;
    enum day weekend;
    weekend = ( enum day ) a;  //型別轉換
    //weekend = a; //錯誤
    printf("weekend:%d",weekend);
    return 0;
}

以上實體輸出結果為:

weekend:1

指標

通過指標,可以簡化一些 C 編程任務的執行,還有一些任務,如動態記憶體分配,沒有指標是無法執行的,

每一個變數都有一個記憶體位置,每一個記憶體位置都定義了可使用連字號(&)運算子訪問的地址,它表示了在記憶體中的一個地址,請看下面的實體,它將輸出定義的變數地址:

#include <stdio.h>
 
int main ()
{
   int  var1;
   char var2[10];
 
   printf("var1 變數的地址: %p\n", &var1  );
   printf("var2 變數的地址: %p\n", &var2  );
 
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

var1 變數的地址: 0x7fff5cc109d4
var2 變數的地址: 0x7fff5cc109de

通過上面的實體,我們了解了什么是記憶體地址以及如何訪問它,接下來讓我們看看什么是指標,

什么是指標?

指標是一個變數,其值為另一個變數的地址,即,記憶體位置的直接地址,就像其他變數或常量一樣,您必須在使用指標存盤其他變數地址之前,對其進行宣告,指標變數宣告的一般形式為:

type *var-name;

在這里,type 是指標的基型別,它必須是一個有效的 C 資料型別,var-name 是指標變數的名稱,用來宣告指標的星號 * 與乘法中使用的星號是相同的,但是,在這個陳述句中,星號是用來指定一個變數是指標,以下是有效的指標宣告:

int    *ip;    /* 一個整型的指標 */
double *dp;    /* 一個 double 型的指標 */
float  *fp;    /* 一個浮點型的指標 */
char   *ch;     /* 一個字符型的指標 */

所有實際資料型別,不管是整型、浮點型、字符型,還是其他的資料型別,對應指標的值的型別都是一樣的,都是一個代表記憶體地址的長的十六進制數,

不同資料型別的指標之間唯一的不同是,指標所指向的變數或常量的資料型別不同,

如何使用指標?

使用指標時會頻繁進行以下幾個操作:定義一個指標變數、把變數地址賦值給指標、訪問指標變數中可用地址的值,這些是通過使用一元運算子 ***** 來回傳位于運算元所指定地址的變數的值,下面的實體涉及到了這些操作:

#include <stdio.h>
 
int main ()
{
   int  var = 20;   /* 實際變數的宣告 */
   int  *ip;        /* 指標變數的宣告 */
 
   ip = &var;  /* 在指標變數中存盤 var 的地址 */
 
   printf("Address of var variable: %p\n", &var  );
 
   /* 在指標變數中存盤的地址 */
   printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip );
 
   /* 使用指標訪問值 */
   printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip );
 
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Address of var variable: bffd8b3c
Address stored in ip variable: bffd8b3c
Value of *ip variable: 20

C 中的 NULL 指標

在變數宣告的時候,如果沒有確切的地址可以賦值,為指標變數賦一個 NULL 值是一個良好的編程習慣,賦為 NULL 值的指標被稱為指標,

NULL 指標是一個定義在標準庫中的值為零的常量,請看下面的程式:

#include <stdio.h>
 
int main ()
{
   int  *ptr = NULL;
 
   printf("ptr 的地址是 %p\n", ptr  );
 
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

ptr 的地址是 0x0

在大多數的作業系統上,程式不允許訪問地址為 0 的記憶體,因為該記憶體是作業系統保留的,然而,記憶體地址 0 有特別重要的意義,它表明該指標不指向一個可訪問的記憶體位置,但按照慣例,如果指標包含空值(零值),則假定它不指向任何東西,

如需檢查一個空指標,您可以使用 if 陳述句,如下所示:

if(ptr)     /* 如果 p 非空,則完成 */
if(!ptr)    /* 如果 p 為空,則完成 */

C 指標詳解

在 C 中,有很多指標相關的概念,下面列出了 C 程式員必須清楚的一些與指標相關的重要概念:

概念 描述
指標的算術運算 可以對指標進行四種算術運算:++、--、+、-
指標陣列 可以定義用來存盤指標的陣列,
指向指標的指標 C 允許指向指標的指標,
傳遞指標給函式 通過參考或地址傳遞引數,使傳遞的引數在呼叫函式中被改變,
從函式回傳指標 C 允許函式回傳指標到區域變數、靜態變數和動態記憶體分配,

指標的算術運算子

C 指標是一個用數值表示的地址,因此,您可以對指標執行算術運算,可以對指標進行四種算術運算:++、--、+、-,

每編譯一次代碼,所儲存的記憶體位置都會發生改變,所以想觀察到遞增(減)的改變只能將它寫在一份源代碼中編譯,不要分成兩次編譯對比結果,兩個緊挨的整數值中間差為4個二進制位

遞增一個指標

我們喜歡在程式中使用指標代替陣列,因為變數指標可以遞增,而陣列不能遞增,陣列可以看成一個指標常量,下面的程式遞增變數指標,以便順序訪問陣列中的每一個元素:

#include <stdio.h>
 
const int MAX = 3;
 
int main ()
{
   int  var[] = {10, 100, 200};
   int  i, *ptr;
 
   /* 指標中的陣列地址 */
   ptr = var;
   for ( i = 0; i < MAX; i++)
   {
 
      printf("存盤地址:var[%d] = %p\n", i, ptr );
      printf("存盤值:var[%d] = %d\n", i, *ptr );
 
      /* 移動到下一個位置 */
      ptr++;
   }
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

存盤地址:var[0] = bf882b30
存盤值:var[0] = 10
存盤地址:of var[1] = bf882b34
存盤值: var[1] = 100
存盤地址:of var[2] = bf882b38
存盤值:var[2] = 200

遞減一個指標

同樣地,對指標進行遞減運算,即把值減去其資料型別的位元組數,如下所示:

#include <stdio.h>
 
const int MAX = 3;
 
int main ()
{
   int  var[] = {10, 100, 200};
   int  i, *ptr;
 
   /* 指標中最后一個元素的地址 */
   ptr = &var[MAX-1];
   for ( i = MAX; i > 0; i--)
   {
 
      printf("存盤地址:var[%d] = %x\n", i-1, ptr );
      printf("存盤值:var[%d] = %d\n", i-1, *ptr );
 
      /* 移動到下一個位置 */
      ptr--;
   }
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

存盤地址:var[2] = 518a0ae4
存盤值:var[2] = 200
存盤地址:var[1] = 518a0ae0
存盤值:var[1] = 100
存盤地址:var[0] = 518a0adc
存盤值:var[0] = 10

指標的比較

指標可以用關系運算子進行比較,如 ==、< 和 >,如果 p1 和 p2 指向兩個相關的變數,比如同一個陣列中的不同元素,則可對 p1 和 p2 進行大小比較,

下面的程式修改了上面的實體,只要變數指標所指向的地址小于或等于陣列的最后一個元素的地址 &var[MAX - 1],則把變數指標進行遞增:

#include <stdio.h>
 
const int MAX = 3;
 
int main ()
{
   int  var[] = {10, 100, 200};
   int  i, *ptr;
 
   /* 指標中第一個元素的地址 */
   ptr = var;
   i = 0;
   while ( ptr <= &var[MAX - 1] )
   {
 
      printf("Address of var[%d] = %p\n", i, ptr );
      printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr );
 
      /* 指向上一個位置 */
      ptr++;
      i++;
   }
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Address of var[0] = bfdbcb20
Value of var[0] = 10
Address of var[1] = bfdbcb24
Value of var[1] = 100
Address of var[2] = bfdbcb28
Value of var[2] = 200

指標陣列

先看一個實體,它用到了一個由 3 個整陣列成的陣列:

#include <stdio.h>
 
const int MAX = 3;
 
int main ()
{
   int  var[] = {10, 100, 200};
   int i;
 
   for (i = 0; i < MAX; i++)
   {
      printf("Value of var[%d] = %d\n", i, var[i] );
   }
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 200

可能有一種情況,我們想要讓陣列存盤指向 int 或 char 或其他資料型別的指標,下面是一個指向整數的指標陣列的宣告:

int *ptr[MAX];

在這里,把 ptr 宣告為一個陣列,由 MAX 個整數指標組成,因此,ptr 中的每個元素,都是一個指向 int 值的指標,下面的實體用到了三個整數,它們將存盤在一個指標陣列中,如下所示:

#include <stdio.h>
 
const int MAX = 3;
 
int main ()
{
   int  var[] = {10, 100, 200};
   int i, *ptr[MAX];
 
   for ( i = 0; i < MAX; i++)
   {
      ptr[i] = &var[i]; /* 賦值為整數的地址 */
   }
   for ( i = 0; i < MAX; i++)
   {
      printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr[i] );
   }
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 200

您也可以用一個指向字符的指標陣列來存盤一個字串串列,如下:

#include <stdio.h>
 
const int MAX = 4;
 
int main ()
{
   const char *names[] = {
                   "Zara Ali",
                   "Hina Ali",
                   "Nuha Ali",
                   "Sara Ali",
   };
   int i = 0;
 
   for ( i = 0; i < MAX; i++)
   {
      printf("Value of names[%d] = %s\n", i, names[i] );
   }
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Value of names[0] = Zara Ali
Value of names[1] = Hina Ali
Value of names[2] = Nuha Ali
Value of names[3] = Sara Ali

指向指標的指標

指向指標的指標是一種多級間接尋址的形式,或者說是一個指標鏈,通常,一個指標包含一個變數的地址,當我們定義一個指向指標的指標時,第一個指標包含了第二個指標的地址,第二個指標指向包含實際值的位置,

一個指向指標的指標變數必須如下宣告,即在變數名前放置兩個星號,例如,下面宣告了一個指向 int 型別指標的指標:

int **var;

當一個目標值被一個指標間接指向到另一個指標時,訪問這個值需要使用兩個星號運算子,如下面實體所示:

#include <stdio.h>
 
int main ()
{
   int  var;
   int  *ptr;
   int  **pptr;

   var = 3000;

   /* 獲取 var 的地址 */
   ptr = &var;

   /* 使用運算子 & 獲取 ptr 的地址 */
   pptr = &ptr;

   /* 使用 pptr 獲取值 */
   printf("Value of var = %d\n", var );
   printf("Value available at *ptr = %d\n", *ptr );
   printf("Value available at **pptr = %d\n", **pptr);

   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Value of var = 3000
Value available at *ptr = 3000
Value available at **pptr = 3000

傳遞指標給函式

C 語言允許您傳遞指標給函式,只需要簡單地宣告函式引數為指標型別即可,

下面的實體中,我們傳遞一個無符號的 long 型指標給函式,并在函式內改變這個值:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
void getSeconds(unsigned long *par);

int main ()
{
   unsigned long sec;


   getSeconds( &sec );

   /* 輸出實際值 */
   printf("Number of seconds: %ld\n", sec );

   return 0;
}

void getSeconds(unsigned long *par)
{
   /* 獲取當前的秒數 */
   *par = time( NULL );
   return;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Number of seconds :1294450468

能接受指標作為引數的函式,也能接受陣列作為引數,如下所示:

#include <stdio.h>
 
/* 函式宣告 */
double getAverage(int *arr, int size);
 
int main ()
{
   /* 帶有 5 個元素的整型陣列  */
   int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50};
   double avg;
 
   /* 傳遞一個指向陣列的指標作為引數 */
   avg = getAverage( balance, 5 ) ;
 
   /* 輸出回傳值  */
   printf("Average value is: %f\n", avg );
   
   return 0;
}

double getAverage(int *arr, int size)
{
  int    i, sum = 0;      
  double avg;          
 
  for (i = 0; i < size; ++i)
  {
    sum += arr[i];
  }
 
  avg = (double)sum / size;
 
  return avg;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Average value is: 214.40000

從函式回傳指標

必須宣告一個回傳指標的函式,如下所示:

int * myFunction()
{
}

另外,C 語言不支持在呼叫函式時回傳區域變數的地址,除非定義區域變數為 static 變數,

看下面的函式,它會生成 10 個亂數,并使用表示指標的陣列名(即第一個陣列元素的地址)來回傳它們,具體如下:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h> 
 
/* 要生成和回傳亂數的函式 */
int * getRandom( )
{
   static int  r[10];
   int i;
 
   /* 設定種子 */
   srand( (unsigned)time( NULL ) );
   for ( i = 0; i < 10; ++i)
   {
      r[i] = rand();
      printf("%d\n", r[i] );
   }
 
   return r;
}
 
/* 要呼叫上面定義函式的主函式 */
int main ()
{
   /* 一個指向整數的指標 */
   int *p;
   int i;
 
   p = getRandom();
   for ( i = 0; i < 10; i++ )
   {
       printf("*(p + [%d]) : %d\n", i, *(p + i) );
   }
 
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

1523198053
1187214107
1108300978
430494959
1421301276
930971084
123250484
106932140
1604461820
149169022
*(p + [0]) : 1523198053
*(p + [1]) : 1187214107
*(p + [2]) : 1108300978
*(p + [3]) : 430494959
*(p + [4]) : 1421301276
*(p + [5]) : 930971084
*(p + [6]) : 123250484
*(p + [7]) : 106932140
*(p + [8]) : 1604461820
*(p + [9]) : 149169022

參考自:https://www.runoob.com/cprogramming/c-tutorial.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/212406.html

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more