一、Java中創建執行緒主要有三種方式:
1、繼承Thread類創建執行緒類
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定義Thread類的子類,并重寫該類的run方法,該run方法的方法體就代表了執行緒要完成的任務,因此把run()方法稱為執行體,
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創建Thread子類的實體,即創建了執行緒物件,
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呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒,
示例代碼為:
package com.thread;
public class FirstThreadTest extends Thread{
int i = ;
//重寫run方法,run方法的方法體就是現場執行體
public void run()
{
for(;i<100;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = ;i< 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
if(i==20)
{
new FirstThreadTest().start();
new FirstThreadTest().start();
}
}
}
}
上述代碼中Thread.currentThread()方法回傳當前正在執行的執行緒物件,GetName()方法回傳呼叫該方法的執行緒的名字,
2、通過Runnable介面創建執行緒類
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定義runnable介面的實作類,并重寫該介面的run()方法,該run()方法的方法體同樣是該執行緒的執行緒執行體,
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創建 Runnable實作類的實體,并以此實體作為Thread的target來創建Thread物件,該Thread物件才是真正的執行緒物件,
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呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒,
示例代碼為:
package com.thread;
public class RunnableThreadTest implements Runnable
{
private int i;
public void run()
{
for(i = ;i <100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = ;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20)
{
RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
new Thread(rtt,"新執行緒1").start();
new Thread(rtt,"新執行緒2").start();
}
}
}
}
執行緒的執行流程很簡單,當執行代碼start()時,就會執行物件中重寫的void run();方法,該方法執行完成后,執行緒就消亡了,
3、通過Callable和Future創建執行緒
(1)創建Callable介面的實作類,并實作call()方法,該call()方法將作為執行緒執行體,并且有回傳值,
public interface Callable
{
V call() throws Exception;
}
(2)創建Callable實作類的實體,使用FutureTask類來包裝Callable物件,該FutureTask物件封裝了該Callable物件的call()方法的回傳值,(FutureTask是一個包裝器,它通過接受Callable來創建,它同時實作了Future和Runnable介面,)
(3)使用FutureTask物件作為Thread物件的target創建并啟動新執行緒,
(4)呼叫FutureTask物件的get()方法來獲得子執行緒執行結束后的回傳值
實體代碼:
package com.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
{
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = ;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的回圈變數i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有回傳值的執行緒").start();
}
}
try
{
System.out.println("子執行緒的回傳值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception
{
int i = ;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
二、創建執行緒的三種方式的對比
1、采用實作Runnable、Callable介面的方式創建多執行緒時,
優勢是:
執行緒類只是實作了Runnable介面或Callable介面,還可以繼承其他類,在這種方式下,多個執行緒可以共享同一個target物件,所以非常適合多個相同執行緒來處理同一份資源的情況,從而可以將CPU、代碼和資料分開,形成清晰的模型,較好地體現了面向物件的思想,
劣勢是:
編程稍微復雜,如果要訪問當前執行緒,則必須使用Thread.currentThread()方法,
2、使用繼承Thread類的方式創建多執行緒時,
優勢是:
撰寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可獲得當前執行緒,
劣勢是:
執行緒類已經繼承了Thread類,所以不能再繼承其他父類,
3、Runnable和Callable的區別
(1) Callable規定(重寫)的方法是call(),Runnable規定(重寫)的方法是run(),
(2) Callable的任務執行后可回傳值,而Runnable的任務是不能回傳值的,
(3) call方法可以拋出例外,run方法不可以,
(4) 運行Callable任務可以拿到一個Future物件,表示異步計算的結果,它提供了檢查計算是否完成的方法,以等待計算的完成,并檢索計算的結果,通過Future物件可以了解任務執行情況,可取消任務的執行,還可獲取執行結果,
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