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期末沖刺!演算法基礎學習筆記:基本概念+遞回+蠻力+回溯+遞推+貪心+動態規劃

2020-11-13 07:36:25 後端開發

學習目錄

  • 演算法
    • ①基本概念題(一切為了期末考試!)
    • ②遞回與遞推
      • --------------------------------------------------遞回演算法--------------------------------------------------
      • --------------------------------------------------遞推演算法-----------------------------------------------------
    • ③列舉法/蠻力法/窮舉法/暴力法
    • ④回溯演算法/試探法
    • ⑤分治演算法
    • ⑥貪婪演算法
    • ⑦動態規劃(演算法or思想)

演算法

①基本概念題(一切為了期末考試!)

.

  1. 計算機求解問題的步驟:問題分析、數學模型建立、演算法設計與選擇、演算法的表示分析實作、編制結果檔案,
  2. 演算法設計是解決問題的核心,
  3. 演算法的定義:解決問題方法和步驟的描述是指令的有限序列,
  4. 演算法三要素:控制結構、資料結構、操作,
  5. 演算法的基本特征:有窮性、可行性、確定性、輸入、輸出
  6. 評價演算法質量的指標:正確性、可讀性、健壯性、高效率與低存盤需求,
  7. 演算法設計方法:結構化方法、面向物件方法
  8. 表示演算法的方式:自然語言、盒圖、流程圖、PAD圖、偽代碼、計算機程式設計語言
  9. 評價演算法的兩個方面:人對演算法維護的方便性、演算法運行時占用機器資源得多少(時間效率與空間效率),
  10. 評價演算法的三個標準:演算法實作所耗費時間、所耗費空間(主要考慮輔助變數)、演算法應該易于理解易于編碼易于除錯,
  11. 可以在多項式時間內解決的判定性問題叫P類問題,在多項式時間內可以驗證一個解是否正確的叫NP問題,

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②遞回與遞推

--------------------------------------------------遞回演算法--------------------------------------------------

一、思想:自己呼叫自身函式的演算法,

二、特點:

(1)在使用遞回策略時,必須有一個明確的遞回結束條件,稱為遞回出口,

(2)在遞回呼叫的程序當中系統為每一層的回傳點、區域量等開辟了堆疊來存盤,遞回次數過多容易造成堆疊溢位等,所以一般不提倡用遞回演算法設計程式,

三、例題
(1)漢諾塔等

--------------------------------------------------遞推演算法-----------------------------------------------------

一、思想:即通過已知條件,利用特定關系得出中間推論,直至得到結果的演算法,

二、特點

(1)相對于遞回演算法,遞推演算法免除了資料進出堆疊的程序,也就是說,不需要函式不斷的向邊界值靠攏,而直接從邊界出發,直到求出函式值,

(2)順推法是從已知條件出發,逐步推算出要解決的問題的方法叫順推,

(3)逆推法從已知問題的結果出發,用迭代運算式逐步推算出問題的開始的條件,即順推法的逆程序,稱為逆推,

三、例題
(1)兔子生崽(斐波那契數列)

.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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③列舉法/蠻力法/窮舉法/暴力法

一、演算法思想:列舉所有可能的解,

二、特點(優劣):

(1)程序簡單且得到的結果一定正確,

(2)可能做了很多的無用功,浪費時間空間,效率低,

三、列舉演算法解題的基本思路:

(1)確定列舉物件、范圍和判定條件,

(2)逐一列舉可能的解并驗證是否是問題的解,

四、列舉演算法步驟:

(1)確定解題的可能范圍,不能遺漏任何一個真正解,同時避免重復,

(2)判定是否是真正解的方法,

(3)為了提高解決問題的效率,使可能解的范圍將至最小,

五、例題

(1)百錢買百雞(偷懶不自己寫了) java版代碼

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④回溯演算法/試探法

一、演算法思想:在問題的解空間樹中,按深度優先策略DFS,從根節點出發搜索解空間樹,演算法搜索至解空間樹的任一結點時,先判斷該結點是否包含問題的解,如果不包含,則跳過對以該結點為根的子樹的搜索,逐層向其祖先結點回溯,否則進入該子樹,繼續按深度優先策略搜索,

二、特點(優劣):

(1)與深度優先演算法不同的是搜索程序伴隨著“剪枝操作”即當判斷當前節點下無所需解時不再向下搜索,節省了空間提高了效率,

(2)剪枝函式:為了避免無效搜索,提高回溯法的搜索效率而存在的函式,通常可以用兩種方式進行剪枝:

  1. 用約束函式在擴展結點處減去不滿足約束條件的子樹,
  2. 用限界函式減去得不到最優解的子樹,

(3)回溯演算法求問題的所有解時,要回溯到根,且根結點的所有子樹都已被搜索遍才結束,回溯法求問題的一個解時,只要搜索到問題的一個解就可結束,

(4)是一種一遍搜索一邊構造空間樹的演算法

(5)缺點是比較慢,遞回求解,排列樹思想要搜索出所有的解,類似于暴力求解,時間復雜度高

//子集樹 時間復雜度 O(2^n)
void backtrack(int t) {
        if (t > n) {
            Output(x);
        } else {
            for (int i = 0; i <= 1; i++) {
                x[t] = i;
                if (constraint(t) && bound(t)) {    // 剪枝函式  
                    backtrack(t + 1);
                }
            }
        }
    }


//排列樹 時間復雜度O(n!)
void backtrack(int t) {
        if (t > n) {
            Output(x);
        } else {
            for (int i = t; i <= n; i++) {
                swap(x[t], x[i]);
                if (constraint(t) && bound(t)) {     // 剪枝函式
                    backtrack(t + 1);
                }
                swap(x[t], x[i]);
            }
        }
    }

三、回溯演算法解決問題步驟:

(1)針對所給問題,定義問題的解空間(子集樹,排列樹),

(2)確定易于搜索的解空間結構,

(3)以深度優先方式搜索解空間,并在搜索程序中用剪枝函式避免無效搜索,

四、例題
(1)組合問題看看其他大佬的代碼吧哈哈
(2)皇后問題背包問題

.
.
.
.
.

⑤分治演算法

一、演算法思想:分而治之,把一個復雜的問題分成多個相同或相似的子問題,再把子問題分成更小的子問題直到最后子問題可以簡單地直接求解,原問題的解即子問題的解的合并,

二、特點(優劣):

(1)往往伴隨著遞回的使用:分治與遞回經常同時應用在演算法設計中,

(2)可能做了很多的無用功,浪費時間空間,效率低,

(3)最優子結構性質:如果問題的最優解所包含的子問題的解也是最優的,我們就稱該問題具有最優子結構性質(即滿足最優化原理),

(4)自底向上,各個子問題獨立

三、分治演算法步驟:

(1)分解:將原問題分解為若干個規模較小,相互獨立,與原問題形式相同的子問題

(2)解決:若子問題規模較小而容易被解決則直接解,否則遞回地解各個子問題

(3)合并:將各個子問題的解合并為原問題的解

四、例題
(1)排序演算法(快速排序,歸并排序)
(2)二分搜索
(3)棋盤覆寫
(4)最接近點對問題
(5)回圈賽日程表
(6)漢諾塔
漫畫版學習分治演算法

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⑥貪婪演算法

一、演算法思想:在對問題進行求解時,在每一步選擇中都采取最好或者最優(即最有利)的選擇,從而希望能夠導致結果是最好或者最優的

二、特點(優劣):

(1)得到的結果是區域最優的,不一定是全域最優的,但結果都與最優解近似,

(2)每一步必須滿足以下條件:
  1、可行的:即它必須滿足問題的約束,
  2、區域最優:他是當前步驟中所有可行選擇中最佳的區域選擇,
  3、不可更改:即選擇一旦做出,在演算法的后面步驟就不可改變了,
  
(3)選擇的貪心策略必須具備無后效性,即某個狀態以后的程序不會影響以前的狀態,只與當前狀態有關,

三、貪婪演算法步驟:

(1)將最優化問題轉化為這樣的形式:對其做出一次選擇后,只剩下一個子問題需要求解,

(2)證明做出貪心選擇后,原問題總是存在最優解,即貪心演算法總是安全的,

(3)證明做出貪心選擇后,剩余的子問題滿足性質:其最優解與貪心選擇組合即可得到原問題的最優解,這樣就得到了最優子結構,

四、例題

(1)錢幣找零
(2)力扣分糖果
(3)背包問題

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⑦動態規劃(演算法or思想)

一、演算法思想:將待求解的問題分解為若干個子問題(階段),按順序求解子階段,前一子問題的解,為后一子問題的求解提供了有用的資訊,在求解任一子問題時,列出各種可能的區域解,通過決策保留那些有可能達到最優的區域解,丟棄其他區域解,依次解決各子問題,最后一個子問題就是初始問題的解,

二、特點(優劣):

(1)最優子結構性質、重疊子結構、無后效性(“未來與過去無關”,這就是無后效性,)

(2)動態規劃其實就是有條件約束的遞推(更像是一種優化),

三、動態規劃步驟:

(1)描述優解的結構特征,
(2)遞回地定義一個最優解的值,
(3)自底向上計算一個最優解的值,
(4)從已計算的資訊中構造一個最優解,

四、例題
(1)01背包、子陣列和
(2)其他講解
————————————————————以上如有錯誤歡迎指正--------------------------------------------------------------

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