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求凸包面積

2020-11-14 17:33:41 後端開發

求凸包面積(分治法)

求凸包面積的方式有很多,本次我所講的是利用分支法來求解該題,其它就不在講述~~(狗頭)~~,大部分都了解分治法是將大問題化成小問題求解,恰恰好這種求凸包面積很適合用分支法,個人覺得這樣代碼較短

下面結合著例題講解:

麥兜是個淘氣的孩子,一天,他在玩鋼筆的時候把墨水灑在了白色的墻上,再過一會,麥兜媽就要回來了,麥兜為了不讓媽媽知道這件事情,就想用一個白色的凸多邊形把墻上的墨點蓋住,你能告訴麥兜最小需要面積多大的凸多邊形才能把這些墨點蓋住嗎? 現在,給出了這些墨點的坐標,請幫助麥兜計算出覆寫這些墨點的最小凸多邊形的面積,

輸入:

多組測驗資料,第一行是一個整數T,表明一共有T組測驗資料,
每組測驗資料的第一行是一個正整數N(0< N < = 105),表明了墨點的數量,接下來的N行每行包含了兩個整數Xi和Yi(0<=Xi,Yi<=2000),表示每個墨點的坐標,每行的坐標間可能包含多個空格,

輸出:

每行輸出一組測驗資料的結果,只需輸出最小凸多邊形的面積,面積是個實數,小數點后面保留一位即可,不需要多余的空格,

樣例輸入
2
4
0 0
1 0
0 1
1 1
2
0 0
0 1
樣例輸出
1.0
0.0

先上代碼吧,可能我的代碼比我的講解更清楚(自嘲)

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
using namespace std;
const int maxn = 1001;
// 記錄結果
double area = 0.0;
struct node{
    int x;
    int y;
}a[maxn];
bool cmp(node a, node b) {
    if(a.x != b.x) {
        return a.x < b.x;
    }
    return a.y < b.y;
}

// 根據叉乘判斷方向
// 判斷ac向量在ab向量的順時針方向還是逆時針方向
// 回傳 true表示逆時針方向
// 回傳 false表示順時針方向
bool direction(node a, node b, node c) {
    // ab向量的坐標
    int x1 = b.x - a.x;
    int y1 = b.y - a.x;
    // ac向量的坐標
    int x2 = c.x - a.x;
    int y2 = c.y - a.y;
    if(x1 * y2 - y1 * x2 > 0)
        return true;
    return false;
}

/*
    求任意三個點連線圍成的三角形的面積
*/
double getArea(node a, node b, node c) {
    // 根據行列式的性質可知,三角形的面積等于三階行列式的一半
    return fabs(0.5 * (a.x * b.y + b.x * c.y + c.x * a.y - a.x * c.y - b.x * a.y - c.x * b.y));
}
/*
    計算上下凸包的面積,當flag=true,求凸包上半部分的面積
                        當flag=false,求凸包下半部分的面積
    left, right 分別表示凸包區間的左右端點的橫坐標,利用分治法進一步求其
    整個凸包的面積
*/
void caculate(bool flag, int left, int right) {
    /*
        回圈遍歷的left,right之間的每個點,在left和right指定的一側時
        并且求其最大面積
    */
    double temp = -1.0;
    int k = 0; // 記錄面積最大的那個點的橫坐標
    for(int i = left + 1; i <= right - 1; i++)
    {
        // 判斷當上下凸包時,該點是否在left和right連線指定的一側,如果沒在就不考慮該點
        if(direction(a[left], a[right], a[i]) != flag) {
            continue;
        }
        if(temp < getArea(a[left], a[right], a[i])) {
            temp = getArea(a[left], a[right], a[i]);
            k = i;
        }
    }
    // 當k沒有改變證明此時只有兩個點不構成三角形,故結束遞回
    if(k == 0)
        return;
    area += temp;
    caculate(flag, left, k);
    caculate(flag, k, right);
}
int main() {
    int t;
    cin >> t;
    while(t--) {
        area = 0.0;
        int n;
        cin >> n;
        for(int i = 1; i <= n; i++)
        {
            cin >> a[i].x >> a[i].y;
        }
        sort(a + 1, a + n + 1, cmp);
        // 求上凸包的面積
        caculate(true, 1, n);
        // 求下凸包的面積
        caculate(false,1, n);
        cout << fixed << setprecision(1);
        cout << area << endl;
    }
    return 0;
}

相信看了以上的代碼大概的有一些自己的思路了吧,就我而言,我所理解的凸包就把一個一個的點看成一個一個的釘子,這時用一個皮筋給它包住,此時這個皮筋就是凸包的邊界,對于求這個題我們最重要的就是找到那些點是屬于凸包的點,剛開始將各個頂點排序,我們可以想到橫坐標最小和最大的點一定是凸包的頂點,

找到左右兩個端點后我們將其分為上下兩部分分開算,上下兩個部分分別進行遞回,求出其各個面積,首先考慮上部分,對于上部分,要確定那個點是凸包的點我們立即就可以想到離AB直線最遠的點一定是凸包的頂點,換而言之就是在上半部分找到一個點使得該點與AB兩點組成的三角形面積最大,計算出該面積
在這里插入圖片描述
假設C點是距離AB最遠的點,計算出三角形ABC的面積,這是三角形ABC里面的點的面積就不用管了,是不是對于直線AB上部分我們是不是求出了一些面積了(三角形ABC的面積),剩下的就是直線AC的外側的和BC外側的點的面積沒有求了,其實你你理解了上面的做法,接下來就很容易啦,用同樣的方法求直線AC和BC外的凸包的點,好啦,本次求凸包的面積就講完了,是不是感覺結束的很突兀,如還有疑問的話可以私信博主本人額

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