主頁 > 後端開發 > JNI-從jvm原始碼分析Thread.interrupt的系統級別執行緒打斷原理

JNI-從jvm原始碼分析Thread.interrupt的系統級別執行緒打斷原理

2020-11-15 16:29:07 後端開發

前言

在java編程中,我們經常會呼叫Thread.sleep()方法使得執行緒停止運行一段時間,而Thread類中也提供了interrupt方法供我們去主動打斷一個執行緒,那么執行緒掛起和打斷的本質究竟是什么,本文就此問題作一個探究,

本文主要分為以下幾個部分

1.interrupt的使用特點

2.jvm層面上interrupt方法的本質

3.ParkEvent物件的本質

4.Park()物件的本質

5.利用jni實作一個可以被打斷的MyThread類

1.interrupt的使用特點

我們先看2個執行緒打斷的示例

首先是可打斷的情況:

@Test
public void interruptedTest() throws InterruptedException {
    Thread sleep = new Thread(() -> {
        try {
            log.info("sleep thread start");
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            log.info("sleep thread end");
        } catch (InterruptedException e) {
            log.info("sleep thread interrupted");
        }
    }, "sleep_thread");
    sleep.start();

    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
    log.info("ready to interrupt sleep");
    sleep.interrupt();
}

我們創建了一個“sleep”執行緒,其中呼叫了會拋出InterruptedException例外的sleep方法,“sleep”執行緒啟動100毫秒后,主執行緒呼叫其打斷方法,此時輸出如下:

09:50:39.312 [sleep_thread] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - sleep thread start
09:50:39.412 [main] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - ready to interrupt sleep
09:50:39.412 [sleep_thread] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - sleep thread interrupted

可以看到“sleep”執行緒被打斷后,拋出了InterruptedException例外,并直接進入了catch的邏輯,

接著我們看一個不可打斷的情況:

@Test
public void normalTest() throws InterruptedException {
    Thread normal = new Thread(() -> {
        log.info("normal thread start");
        int i = 0;
        while (true) {
            i++;
        }
    }, "normal_thread");
    normal.start();
    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
    log.info("ready to interrupt normal");
    normal.interrupt();
}

我們創建了一個“normal”執行緒,其中是一個死回圈對i++,此時輸出如下:

10:09:20.237 [normal_thread] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - normal thread start
10:09:20.338 [main] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - ready to interrupt normal

可以看到“normal”執行緒被打斷后,并不會拋出例外,且會繼續執行業務流程,

所以打斷執行緒并非是任何時候都會生效的,那么我們就需要探究下interrupt究竟做了什么,

2.jvm層面上interrupt方法的本質

Thread.java

查看interrupt方法,其中的interrupt0()正是打斷的主要方法

public void interrupt() {
    if (this != Thread.currentThread())
        checkAccess();

    synchronized (blockerLock) {
        Interruptible b = blocker;
        if (b != null) {
            //打斷的主要方法,該方法的主要作用是設定一個打斷標記
            interrupt0();
            b.interrupt(this);
            return;
        }
    }
    interrupt0();
}

查看interrupt0()方法:

private native void interrupt0();

因為interrupt0()是一個本地方法,所以要了解其的究竟做了什么,我們就需要深入到jvm中看原始碼,其中涉及到了jni相關的知識,有興趣的同學可以參看我之前寫的jni基礎應用的文章,
JNI-從jvm原始碼分析Thread.start的呼叫與Thread.run的回呼

首先我們還是需要下載open-jdk的原始碼,包括jdk和hotspot(jvm)

下載地址:http://hg.openjdk.java.net/jdk8

因為C和C++的代碼對于java程式員來說比較晦澀難懂,所以在下方展示原始碼的時候我只會貼出我們關心的重點代碼,其余的部分就省略了,

查看Thread.c:jdk原始碼目錄src/java.base/share/native/libjava

找到如下代碼:

static JNINativeMethod methods[] = {
    ...
    {"interrupt0",       "()V",        (void *)&JVM_Interrupt}
    ...
};

可以看到interrupt0對應的jvm方法是JVM_Interrupt

查看jvm.cpp,hotspot目錄src/share/vm/prims

可以找到JVM_Interrupt方法的實作,這個方法挺簡單的:

JVM_ENTRY(void, JVM_Interrupt(JNIEnv* env, jobject jthread))
  JVMWrapper("JVM_Interrupt");
  ...
  if (thr != NULL) {
    //執行執行緒打斷操作
    Thread::interrupt(thr);
  }
JVM_END

查看thread.cpp,hotspot目錄src/share/vm/runtime

找到interrupt方法:

void Thread::interrupt(Thread* thread) {
  //執行os層面的打斷
  os::interrupt(thread);
}

查看os_posix.cpp,hotspot目錄src/os/posix/vm

找到interrupt方法,這個方法正是打斷的重點:

void os::interrupt(Thread* thread) {
  ...
  //獲得c++執行緒對應的系統執行緒
  OSThread* osthread = thread->osthread();
  //如果系統執行緒的打斷標記是false,意味著還未被打斷
  if (!osthread->interrupted()) {
    //將系統執行緒的打斷標記設為true
    osthread->set_interrupted(true);
    //這個涉及到記憶體屏障,本文不展開
    OrderAccess::fence();
    //這里獲取一個_SleepEvent,并呼叫其unpark()方法
    ParkEvent * const slp = thread->_SleepEvent ;
    if (slp != NULL) slp->unpark() ;
  }

  //這里依據JSR166標準,即使打斷標記為true,依然要呼叫下面的2個unpark
  if (thread->is_Java_thread())
    //如果是一個java執行緒,這里獲取一個parker物件,并呼叫其unpark()方法
    ((JavaThread*)thread)->parker()->unpark();

  ParkEvent * ev = thread->_ParkEvent ;
  //這里獲取一個_ParkEvent,并呼叫其unpark()方法
  if (ev != NULL) ev->unpark() ;
}

這個方法中,首先判斷執行緒的打斷標志,如果為false,則將其設定為true

并且呼叫了3個物件的unpark()方法,一會兒介紹著3個物件的作用,

總而言之,執行緒打斷的本質做了2件事情

1.將執行緒的打斷標志設定為true

2.呼叫3個物件的unpark方法喚醒執行緒

3.ParkEvent物件的本質

在前面我們看到執行緒在呼叫interrupt方法的最底層其實是呼叫了thread中3個物件的unpark()方法,那么這3個物件究竟代表了什么呢,我們繼續探究,

首先我們先看SleepEventParkEvent物件,這2個物件的型別是相同的

查看thread.cpp,hotspot目錄src/share/vm/runtime

找到SleepEvent和ParkEvent的定義,jvm已經給我們注釋了,ParkEven是供synchronized()使用,SleepEvent是供Thread.sleep使用:

ParkEvent * _ParkEvent;    // for synchronized()
ParkEvent * _SleepEvent;   // for Thread.sleep

查看park.hpp,hotspot目錄src/share/vm/runtime

在頭檔案中能找到ParkEvent類的定義,繼承自os::PlatformEvent,是一個和系統相關的的PlatformEvent:

class ParkEvent : public os::PlatformEvent {
  ...
}

查看os_linux.hpp,hotspot目錄src/os/linux/vm

以linux系統為例,在頭檔案中可以看到PlatformEvent的具體定義,我們只關注其中的重點:

首先是2個私有物件,一個pthread_mutex_t作業系統級別的信號量,一個pthread_cond_t作業系統級別的條件變數,這2個變數是一個陣列,長度都是1,這些在后面會看到是如何使用的

其次是定義了3個方法,park()、unpark()、park(jlong millis),控制執行緒的掛起和繼續執行

class PlatformEvent : public CHeapObj<mtInternal> {
 private:
  ...
  pthread_mutex_t _mutex[1];
  pthread_cond_t  _cond[1];
  ...
  void park();
  void unpark();
  int  park(jlong millis); // relative timed-wait only
  ...
};

查看os_linux.cpp,hotspot目錄src/os/linux/vm

接著我們就需要去看park和unpark方法的具體實作,并看看2個私有變數是如何被使用的

先看park()方法,這里我們主要關注3個系統底層方法的呼叫

pthread_mutex_lock(_mutex):鎖住信號量

status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex):釋放信號量,并在條件變數上等待

status = pthread_mutex_unlock(_mutex):釋放信號量

void os::PlatformEvent::park() { 
    ...
    //鎖住信號量
    int status = pthread_mutex_lock(_mutex);
    while (_Event < 0) {
      //釋放信號量,并在條件變數上等待
      status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex);
    }
    //釋放信號量
    status = pthread_mutex_unlock(_mutex);
}

這個方法其實非常好理解,就相當于:

synchronize(obj){
  obj.wait();
}

或者:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
lock.lock();
condition.wait();
lock.unlock();

park(jlong millis)方法就不展示了,區別只是呼叫一個接受時間引數的等待方法,

所以park()方法底層其實是呼叫系統層面的鎖和條件等待去掛起執行緒的

接著我們看unpark()方法,其中最重要的方法當然是

pthread_cond_signal(_cond):喚醒條件變數

void os::PlatformEvent::unpark() {
  ...
  if (AnyWaiters != 0) {
    //喚醒條件變數
    status = pthread_cond_signal(_cond);
  }
  ...
}

所以unpark()方法底層其實是呼叫系統層面的喚醒條件變數達到喚醒執行緒的目的

4.Park()物件的本質

看完了2個ParkEvent物件的本質,那么接著我們還剩一個park()物件

查看thread.hpp,hotspot目錄src/share/vm/runtime

park()物件的定義如下:

public:
  Parker*     parker() { return _parker; }

查看park.hpp,hotspot目錄src/share/vm/runtime

可以看到,它是繼承自os::PlatformParker,和ParkEvent不同,下面可以看到,等待變數的陣列長度變為了2,其中一個給相對時間使用,一個給絕對時間使用

class Parker : public os::PlatformParker {
    pthread_mutex_t _mutex[1];
    pthread_cond_t  _cond[2]; // one for relative times and one for abs.
}

查看os_linux.cpp,hotspot目錄src/os/linux/vm

還是先看park方法的實作,這個方法其實是對ParkEvent中的park方法的改良版,不過總體的邏輯還是沒有變

最侄訓是呼叫pthread_cond_wait方法掛起執行緒

void Parker::park(bool isAbsolute, jlong time) {
  ...
  if (time == 0) {
    //這里是直接長時間等待
    _cur_index = REL_INDEX; 
    status = pthread_cond_wait(&_cond[_cur_index], _mutex);
  } else {
    //這里會根據時間是否是絕對時間,分別等待在不同的條件上
    _cur_index = isAbsolute ? ABS_INDEX : REL_INDEX;
    status = pthread_cond_timedwait(&_cond[_cur_index], _mutex, &absTime);
  }
  ...
}

最后看一下unpark方法,這里需要先獲取一個正確的等待物件,然后通知即可:

void Parker::unpark() {
  int status = pthread_mutex_lock(_mutex);
  ...
  //因為在等待的時候會有2個等待物件,所以需要先獲取正確的索引
  int index = _cur_index;
  ...
  status = pthread_mutex_unlock(_mutex);
  if (s < 1 && index != -1) {
    //喚醒執行緒
    status = pthread_cond_signal(&_cond[index]);
  }
  ...
}

5.利用jni實作一個可以被打斷的MyThread類

結合上一篇文章,我們利用jni實作一個自己可以被打斷的簡易MyThread類

對于jni的基礎使用和Thread在jvm級別的本質可以參看上一篇文章,對下面每一步的意義都作了詳細的解釋
JNI-從jvm原始碼分析Thread.start的呼叫與Thread.run的回呼

首先定義MyThread.java

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.time.LocalDateTime;

public class MyThread {

    static {
        //設定查找路徑為當前專案路徑
        System.setProperty("java.library.path", ".");
        //加載動態庫的名稱
        System.loadLibrary("MyThread");
    }

    public native void startAndPark();

    public native void interrupt();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread thread = new MyThread();
        //啟動執行緒列印一段文字,并睡眠
        thread.startAndPark();
        //1秒后主執行緒打斷子執行緒
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000);
        System.out.println(LocalDateTime.now() + ":Main---準備打斷執行緒");
        //打斷子執行緒
        thread.interrupt();
        System.out.println(LocalDateTime.now() + ":Main---打斷完成");
    }
}

執行命令編譯MyThread.class檔案并生成MyThread.h頭檔案

javac -h . MyThread.java

創建MyThread.c檔案

當java代碼呼叫startAndPark()方法的時候,創建了一個系統級別的執行緒,并呼叫pthread_cond_wait進行休眠

當java代碼呼叫interrupt()方法的時候,會喚醒休眠中的執行緒

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include "MyThread.h"
#include "time.h"

pthread_t pid;
pthread_mutex_t _mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t  _cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; 

//列印時間
void printTime(){
    char strTm[50] = { 0 };
	  time_t currentTm;
	  time(&currentTm);
	  strftime(strTm, sizeof(strTm), "%x %X", localtime(&currentTm));
	  puts(strTm);
}

//子執行緒執行的方法
void* thread_entity(void* arg){
    printTime();
    printf("MyThread---啟動\n");
    printTime();
    printf("MyThread---準備休眠\n");
    //阻塞執行緒,等待喚醒
    pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
    printTime();
    printf("MyThread---休眠被打斷\n");
}
//對應MyThread中的startAndPark方法
JNIEXPORT void JNICALL Java_MyThread_startAndPark(JNIEnv *env, jobject c1){
    //創建一個子執行緒
    pthread_create(&pid, NULL, thread_entity, NULL);
}
//對應MyThread中的interrupt方法
JNIEXPORT void JNICALL Java_MyThread_interrupt(JNIEnv *env, jobject c1){
    //喚醒執行緒
    pthread_cond_signal(&_cond);
}

執行命令創建元件

gcc -dynamiclib -I /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_241.jdk/Contents/Home/include MyThread.c -o libMyThread.jnilib 

執行java的main方法,得到結果

子執行緒啟動后進入睡眠,主執行緒1秒鐘后打斷子執行緒,完全符合我們的預期

2020/11/13 19時42分57秒
MyThread---啟動
2020/11/13 19時42分57秒
MyThread---準備休眠
2020-11-13T19:42:58.891:Main---準備打斷執行緒
2020/11/13 19時42分58秒
MyThread---休眠被打斷
2020-11-13T19:42:58.891:Main---打斷完成

最后總結一下本文的內容

1.執行緒打斷的本質做了2件事情:設定執行緒的打斷標記,并呼叫執行緒3個Park物件的unpark()方法喚醒執行緒

2.執行緒掛起的本質是呼叫系統級別的pthread_cond_wait方法,使得等待在一個條件變數上

3.執行緒喚醒的本質是呼叫系統級別的pthread_cond_signal方法,喚醒等待的執行緒

4.通過實作一個自己的可以打斷的執行緒類更好地理解執行緒打斷的本質

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/217759.html

標籤:Java

上一篇:kali2020.3 初步配置及修改終端顏色

下一篇:sql注入問題(mysql)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more