主頁 > 後端開發 > C語言小游戲------貪吃蛇----小白專用

C語言小游戲------貪吃蛇----小白專用

2020-11-16 16:17:47 後端開發

C語言貪吃蛇小游戲

個人小白,后期也做了一些改進,附原視頻地址(點擊即可)

廢話在后面直接上程式

該程式在VS2019上可完美運行,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
constexpr auto maphigh = 28, mapwide = 84;
struct virus
{
	int x;
	int y;
}virus;
unsigned short snakesize = 50, speed = 300, len = 4;
struct snake
{
	int x[50];
	int y[50];
	int len;//蛇的長度
	int speed;//蛇的速度
}snake;
int key = 'w';//初始化方向
void gotoxy(int x, int y);
void drawmap();
void keydown();
void creatvirus();
int snakestatus();
void startgame();
int menuselect();
void goodbye();
void introduce();
void edition();
int setup();
void respect();
int setup1();
int modifydiffculty();
void diffculty();
int customize();
void customize1();
int main()
{
	for (;;)
	{
		system("cls");//清屏
		switch (menuselect())
		{
		case 1://開始游戲
			startgame();
			break;
		case 2://介紹
			introduce();
			break;
		case 3://版本
			edition();
			break;
		case 4://設定
			setup1();
			break;
		case 5:
			goodbye();
			return 0;
		default:
			break;
		}
	}
}
void drawmap()//1.畫地圖
{
	//⊙:病毒    █:蛇身(占用兩個字符)
	srand((unsigned int)time(NULL));//隨機病毒出現的位置
	int i, k;
	for (i = 0; i <= maphigh; i++)
	{
		gotoxy(0, i);
		printf("█");//列印左邊框
		gotoxy(mapwide, i);
		printf("█");//列印右邊框
	}
	for (i = 0; i <= mapwide; i += 2)//+=2因為 █占兩個位元組
	{
		gotoxy(i, 0);
		printf("█");//列印下邊框
		gotoxy(i, maphigh);
		printf("█");//列印上邊框
	}
	//畫蛇
	snake.len = len;
	snake.speed = speed;
	//初始化蛇的位置
	snake.x[0] = mapwide / 2;
	snake.y[0] = maphigh / 2;//[0]為蛇頭的位置
	//畫蛇頭
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("█");
	//畫蛇身
	for (k = 1; k < snake.len; k++)
	{
		snake.x[k] = snake.x[k - 1] + 2;
		snake.y[k] = snake.y[k - 1];
		gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);
		printf("█");
	}
	while (1)
	{
		virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1這個與█所占的字符有關,長占兩個字符寬1個
		virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//畫個圖,顯而易見
		if (virus.x % 2 == 0)
			break;
	}
	gotoxy(virus.x, virus.y);
	printf("⊙");
	gotoxy(mapwide + 4, maphigh);
	printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void creatvirus()//2.產生病毒
{
	if (snake.x[0] == virus.x && snake.y[0] == virus.y)
	{
		//printf("\a");//聲音
		snake.len++;
		srand((unsigned)time(NULL));
		while (1)
		{
			int flag = 1;
			virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1這個與█所占的字符有關,長占兩個字符寬1個
			virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//畫個圖,顯而易見
		//產生的病毒不能在蛇的身上
			for (int k = 0; k < snake.len; k++)
			{
				if (snake.x[k] == virus.x && snake.y[k] == virus.y)
				{
					flag = 0;//virus不合適的標志
					break;
				}
			}
			if (flag == 1 && virus.x % 2 == 0)//病毒位置合法且x坐標為偶數
			{//x左右是以兩個位元組為單位運動的,若virus的x坐標為奇數,就不存在snake.x[k] == virus.x
				break;
			}
		}
	}
	gotoxy(virus.x, virus.y);
	printf("⊙");
	gotoxy(mapwide + 8, 0);//將游標移走
	printf("W");
	gotoxy(mapwide + 6, 1);
	printf("A S D \t進行控制");
	gotoxy(mapwide + 4, maphigh);
	printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void keydown()//3.按鍵
{
	int i, temp;
	if (_kbhit()) //kbhit函式檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則回傳一個非0值,否則回傳0
	{
		fflush(stdin);// 清空輸入緩沖區,通常是為了確保不影響后面的資料讀取
		temp = _getch();//getch:從控制臺讀取一個字符,但不顯示在螢屏上
		if ((temp == 'a' || temp == 'A') && (key != 'D' && key != 'd'))//解決了按反方向鍵蛇自殺的問題
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 'w' || temp == 'W') && (key != 's' && key != 'S'))
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 's' || temp == 'S') && (key != 'W' && key != 'w'))
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 'D' || temp == 'd') && (key != 'a' && key != 'A'))
		{
			key = temp;
		}
	}
	//擦除最后一節
	gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
	printf("  ");
	for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];//以前1的位置現在變成了2,0變成了1
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
	}
	switch (key)//最后一節已經擦出,前移后0,1位置重合,左上角坐標為0,0
	{
	case'w':
	case'W':
		snake.y[0]--;
		break;
	case's':
	case'S':
		snake.y[0]++;
		break;
	case'a':
	case'A':
		snake.x[0] -= 2;
		break;
	case'd':
	case'D':
		snake.x[0] += 2;
		break;
	}
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("█");
	gotoxy(mapwide + 2, 0);//將游標移走
}
int snakestatus()//4.蛇的狀態
{
	if ((snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == mapwide) || (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == maphigh))
		return 0;
	for (int k = 1; k < snake.len; k++)
	{
		if (snake.x[0] == snake.x[k] && snake.y[0] == snake.y[k])
			return 0;
	}
	return 1;
}
void gotoxy(int x, int y)
{//1.找到控制臺這個視窗
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	/*HANDLE為句柄  ↑得到(輸出視窗的)句柄,
	Windows是一個以虛擬記憶體為基礎的作業系統,很多時候,
	行程的代碼和資料并不全部裝入記憶體,行程的某一段裝入記憶體后,
	還可能被換出到外存,當再次需要時,再裝入記憶體,兩次裝入的地址絕大多數情況下是不一樣的,
	也就是說,同一物件在記憶體中的地址會變化,那么,程式怎么才能準確地訪問到物件呢?為了解決這個問題,Windows引入了句柄,
	數值上,是一個32位無符號整型值(32位系統下);邏輯上,相當于指標的指標;形象理解上,是Windows中各個物件的一個唯一的、固定不變的ID;
	作用上,Windows使用句柄來標識諸如視窗、位圖、畫筆等物件,并通過句柄找到這些物件,*/
	//2.設定游標
	COORD coord;
	/*COORD 為Windows.h中自帶函式原型大體為struct _coord{short x;short y;}coord;*/
	coord.X = x;
	coord.Y = y;
	//4.同步到控制臺SetConsoleCursorPosition
	SetConsoleCursorPosition(handle, coord);//定位到handle這個視窗,把游標打在coord坐標
}
void startgame()
{
	system("cls");
	drawmap();
	while (1)
	{
		creatvirus();
		keydown();
		Sleep(snake.speed);//void sleep(int seconds)自帶函式引數 seconds 為要暫停的毫秒數,
		if (!snakestatus())//判斷死亡時snakestaus為0,
		{
			gotoxy(mapwide / 2, maphigh / 2);
			printf("Game Over");
			getchar();
			getchar();
			break;
		}
		if (snake.len == snakesize)
		{
			gotoxy(mapwide / 3, maphigh / 2);
			printf("恭喜您消滅了全部病毒,勝利(^-^)V");
			getchar();
			respect();
			break;
		}
	}
}
int menuselect()
{
	char number;
	int a;
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.開始游戲\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.游戲介紹\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.游戲版本\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t5.退出游戲\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		number = getchar();
		a = (int)number - 48;
		if (number <= '5' && number >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void goodbye()
{
	system("cls");
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//設定紅色
	gotoxy(0, 12);
	printf("\t\t\t\t\t\t謝謝使用!再見!\n");
	getchar();
	getchar();
}
void respect()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t*在此向全國的醫護人員表示敬意*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*感謝他們的默默付出*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*感謝他們對抗擊疫情做出的貢獻*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*此致*\n\n");
	printf("\t\t*                      敬禮 *\n\n");
	Sleep(2000);
	getchar();
}
void introduce()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t\t\t        游戲規則           \n\n");
	printf("\t\t\t\t2020年新冠病毒肆虐,威脅著人類\n\n");
	printf("\t\t\t\t玩家將控制蛇消滅隨機出現的病毒⊙\n\n");
	printf("\t\t\t\t消滅所有病毒即可獲得勝利,\n\n");
	printf("\n\n\n\n\n");
	printf("\t\t\t\t\tEnter回傳主選單");
	getchar();
	getchar();
}
void edition()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");
	printf("\t\t\t\t*               歡         迎               *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*                版本號: 1.2               *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*        更新:1.修復了反方向自殺的問題     *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              2.修復了蛇吃墻的問題         *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              3.新增了選單與設定功能       *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              4.修改了部分整形變數節省空間 *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");
	printf("\t\t\t\t\tEnter回傳主選單");
	getchar();
	getchar();
}
int setup()
{
	//system("color 6f"); //第一個為背景色,第二個為字體顏色
   /*0 = 黑色       8 = 灰色
	1 = 藍色       9 = 淡藍色
	2 = 綠色       A = 淡綠色
	3 = 湖藍色     B = 淡淺綠色
	4 = 紅色       C = 淡紅色
	5 = 紫色       D = 淡紫色
	6 = 黃色       E = 淡黃色
	7 = 白色       F = 亮白色*/
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改難度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自義定設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.顏色設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.音效設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t5.回傳\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '5' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
int setup1()
{
	switch (setup())
	{
	case 1:
		diffculty();
		break;
	case 2:
		customize1();
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;
}
int modifydiffculty()
{
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.簡單\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.普通\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.困難\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.修羅地獄\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '4' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void diffculty()
{
	switch (modifydiffculty())
	{
	case 1:
		len = 4;
		speed = 500;
		snakesize = 10;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 2:
		len = 4;
		speed = 300;
		snakesize = 25;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 3:
		len = 4;
		speed = 70;
		snakesize = 50;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 4:
		len = 4;
		speed = 25;
		snakesize = 70;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	default:
		break;
	}
}
int customize()
{
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.自定義速度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自定義初始長度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '2' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void customize1()
{
	int s;
	switch (customize())
	{
	case 1://自定義速度
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t請輸入速度(1-999)");
		scanf_s("%d", &s);
		speed = (1000 - s);
		break;
	case 2:
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t請輸入初始長度:");
		scanf_s("%d", &s);
		len = s;
		break;
	default:
		break;
	}
}

對于剛學完C語言的初學者,直接做這種小游戲也是一件非常困難的事情,中間還有很大的鴻溝,老師上課講授的知識非常有限,大部分知識還需要同學們自己去探索,
如果你用的時vs2010,那估計以上程式一定會報錯,兩個版本在scanf函式上有所不同,在2019中必須要求使用scanf_s.

vs2010vs2019
scanfscanf_s

其次,2019允許在程式運行時定義變數
例如:

for(int i=1;i<3;i++)

而在2010中是不允許這樣書寫的,
除上述兩點外,2010和2019還有很多小地方不同,當然我們不需要特意記住這些不同,在2019都會給予相應的提示,
個人沒有把自定義函式和main函式分開,畢竟只是自己寫著玩,
程式的寫法也有很多很多種,不必拘于一種,也期待各位寫出更加簡練高效的程式,
個人小白,如有錯誤也希望各位大佬能夠指出,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/220100.html

標籤:python

上一篇:【機器人小游戲---html(附源代碼)】

下一篇:2018年第九屆藍橋杯JavaB組決賽題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more