一、PYTHON中的元素
1.基本元素
- 運算子: + - * / %等等
- 運算順序:先乘除 再加減 括號最優先
- 變數:就是一個標簽:,由非數字開頭的字母、數字、下劃線組成,它的內容可以是數值、字串、串列、元組和字典,
- 數值,就是數字,如a = 100
- 字串,就是用一對雙引號、或單引號引起來的內容,只要被引號引起來,就是字串了,
如: b = ”Hello World”
100是數值,而 ”100”是字串,
- 轉義字符
\t 表示 tab \n 表示 換 行
- %s 占位,用%后的變數替換
如:
a = 100
b = ” HelloWorld ”
print (” point = %s \n \” %s \” ” % (a, b) )
列印出:
point=100
” HelloWorld ”
2.串列
例如:
c = [1,2,3,4,5,6,7]
d = [”張三”,”李四”,”王五”]
e =[1,2,3,”4”,”5”,d]
- 用 串列名[索引號] 索引串列中的元素
d[0]表示串列 d中的第零個元素“張三”
- 用串列名[起 : 止]表示切片,從串列中切出相應的元素 前閉后開
c[0:2] 切出 [1,2]
c[ : ] 切出[1,2,3,4,5,6,7]
- 用串列名[起 : 止: 步長] 帶步長的切片,步長有方向,
如c = [1,2,3,4,5,6,7] ,若切出 [5,4,3,2] 用c[4 :0 :-1] ; 切出[5,4,3,2,1]用 c[4 ::-1] ;切出 [6,4,2] 用 c[-2 ::-2]; 從倒數第二個開始一直切到頭,步長-2
- 修改:串列名 [ 索引號 ] = 新值
- 洗掉:del 串列名[ 索引號 ]
- 插入: 串列名.insert(插入位置索引號,新元素)
3.元組
一旦定義不能改變
f=(1,2,3)
4.字典
- 字典里放著 {鍵:值, 鍵:值, 鍵:值} n 個鍵值對
dic={1:”123”,”name”:”zhangsan”,”height”:180}
- 用字典名[ 鍵 ] 索引字典中的值
dic[”name”] 表示字典dic 中鍵”name”對應的值”zhangsan”
- 修改:字典名 [ 鍵 ] = 新值
- 洗掉:del 字典名[ 鍵 ]
- 插入:字典名[ 新鍵 ] = 新值
二、python語法
Python 代碼是使用四個空格的縮進表示層次關系的
- 回圈陳述句
- for 變數 in range (開始值,結束值) 例如:
- for 變數 in 串列名 如:
M = ['a', 'p', 'o']
for i in M: - while 條件 :
- 終止回圈用 break
- turtle 模塊
import turtle # 匯入 turtle 模 塊
t = turtle.Pen ( ) #用 turtle 模塊中的 Pen 類,實體化出一個叫做 t 的物件
t.forward (像素點) #讓 t 向前走多少個像素點
t.backward (像素點) #讓 t 向前走多少個像素點t.left (角度) #讓 t 左轉多少角度 t.right (角度) #讓 t 右轉多少角度t.reset ( ) # 讓 t 復 位
- 函式
-
函式(function):組織好的,可重復使用的,用來實作單一或相關聯功能的代碼段,
比如input()就是一個函式,可以直接使用函式,不用每次重新定義如何從控制臺接收輸入,所以函式是幫助實作代碼復用的, -
定義函式:def 函式名 (引數表):
函 數 體 括號里的引數如果不需要可以為空 - 使用函式:函式名 (引數表)
如 :input("please input your class number:")
定義:def hi_name(yourname):
print ”Hello %s”%yourname 使用:hi_name(”zhangsan”)
會輸出:Hello zhangsan - 函式回傳值: return
def add(a,b):
return a+b
c=add(5,6) # c 被賦值為 add的回傳值 11 - 內建函式:python解釋器自帶的函式
如:abs(-10) 返 回 10
具體參見:https://blog.csdn.net/qq_39815222/article/details/109110645
- 模塊
模塊(module):是一個 Python 檔案,以.py 結尾,包含了 Python 函式等陳述句,先匯入,再使用,用模塊.函式名呼叫,
例如:
import time
time.asctime ( )
輸出:'Tue Jan 1621:51:06 2018'
- 包
包含有多個模塊,如:from PIL import Image
- 變數作用域
區域變數:在函式中定義的變數,只在函式中存在,函式執行結束不可再用,全域變數,在函式前定義的變數,一般在整個代碼最前面定義,全域可用,
三、類、物件和面向物件的編程
- 類(class):用來描述具有相同的屬性和方法的物件的集合,它定義了該集合中每個物件所共有的屬性和方法,物件是類的實體,物以類聚人以群分,類是可實體化出物件的模具,
- 實 例 化 : 對 象 = 類() 如:t = turtle.Pen()
- 物件:是類實體化出的物體,物件實實在在存在,完成具體作業,
- 面向物件:程式員反復修改優化類,類實體化出物件,物件呼叫類里的函式執行具體的操作,
例如在上圖中,有動物、哺乳動物和貓, 動物是一個類,他們具有共同的功能:呼吸、移動和吃東西,哺乳動物也是一個類,他們是動物類里的子類,是在動物類的基礎上多了喂奶的功能,貓是哺乳動物類的一個子類,貓類在哺乳動物的基礎上多了捉老鼠的功能,
類命名時第一個字母常大寫,比如 Animals、Mammals 和 Cats 的首字母都大寫了,這些類的右側列出了每個類具有的功能:比如呼吸、移動和吃東西是動物這個類具備的功能,在計算機中用函式的形式表示,喂奶是哺乳動物的功能,是哺乳動物這個類里的函式,捉老鼠是貓類具有的功能,是貓類的函式,
√上面的類是下面類的父類;下面類是上面類的子類
√子類實體化出來的物件,可以使用自身和父類的函式與變數
- 類的定義:
class 類名 (父類名) :
pass
如果有父類,寫在類名后面的括號里;如果沒有父類,可以不寫括號了,用關鍵詞 pass 占個位置,之后再用具體函式把類補充完整,
舉例:classAnimals:
pass
classMammals(Animals):
pass
classCats(Mammals):
pass
- 類里定義函式時,語法規定第一個引數必須是 self ,
- init__函式,在新物件實體化時會自動運行,用于給新物件賦初值,
(1)將貓類實體化出一個叫 kitty 的物件,kitty 有自己的特征屬性,比如身上有 10 個斑點:
kitty = Cats(10) #實體化時運行 init 函式,給 spots 賦值,告知 kitty 有 10 個斑點
print”kitty.spots” #列印出 10
(2)kitty 可以做具體的作業,比如捉老鼠:
kitty.catch_mouse()#物件運行函式,必須用物件.函式名,呼叫類里的函式
#會運行 print ”catch mouse” 故列印出catch mouse
- 物件呼叫類里的函式,用物件.函式名;
物件呼叫類里的變數,用物件.變數名, - 類內定義函式時,如呼叫自身或父類的函式與變數,須用self.引導, 應寫為 self.函式名或 self.變數名,
代碼驗證:
- 補充:
Python 中雖然沒有訪問控制的關鍵字,例如 private、protected 等等,但是,在Python 編碼中,有一些約定來進行訪問控制,
單下劃線、雙下劃線、頭尾雙下劃線說明:
_foo: 以單下劃線開頭的表示的是 protected 型別的變數,即保護型別只能允許其本身與子類進行訪問,不能用于 frommodule import *
foo:雙下劃線的表示的是私有型別(private)的變數, 只能是允許這個類本身進行訪問了,
foo__: 頭尾雙下劃線定義的是特列方法,類似init() 之類的,
四、檔案操作
可參見鏈接:https://www.runoob.com/python/python-files-io.html
- 檔案寫操作
import pickle
開:檔案變數= open(”檔案路徑檔案名”, ”wb”)
存:pickle.dump(待寫入的變數,檔案變數)
關:檔案變數.close()
代碼驗證:
- 檔案讀操作
import pickle
開:檔案變數= open(”檔案路徑檔案名”, ”rb”)
取:放內容的變數 =pickle.load(檔案變數)
關:檔案變數.close()
代碼驗證:
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