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c++實作掃雷游戲 初學

2020-11-17 22:32:10 後端開發

設計思路


 

全域變數定義地圖和一些判斷資訊

創建三個地圖 分別表示 源地圖  顯示的效果地圖  和一個用來判斷點位是否被選中的地圖


 

功能:

玩家輸入要翻開的格子的行數和列數,用一個函式來翻開目標格子,如果是地雷游戲失敗,可以選擇是否重新游戲并且重繪一個新的隨機地圖,否則用一個函式統計目標格子周圍的地雷數,如果周圍沒有地雷,則遞回使用一個函式將附近周圍沒有地雷的格子全部打開,最后判斷是否游戲勝利,勝利可以選擇是否進入下一關,并增加難度,


 

tips:

本代碼我拿來測驗了一下 將m地雷數和x關卡數設定的比較簡單 可以自行修改關卡

(寫的并不好 沒有用到結構體和指標 可以自行加工)


 

代碼實作


  1 #include<iostream>
  2 #include<windows.h>
  3 using namespace std;
  4 
  5 int i, j, stop = 0, m = 2, stop2 = 0,x=1;
  6 //stop判斷游戲是否失敗 m雷數  x關卡 stop2 判斷游戲成功 
  7 char k[20][20];//地圖資訊 
  8 int h=5,l=5;//地圖行列 
  9 char show[20][20] ;//地圖是否被翻開 
 10 char showmap[20][20];//輸出的地圖 
 11 
 12 
 13 
 14 void showMap(int i, int j)//輸出地圖 
 15 {
 16     cout <<"關卡"<<x ;
 17     cout <<' ';
 18     cout <<"雷數"<<h;
 19     cout << endl;
 20     cout << ' ';
 21     for (i = 0; i < h; i++)
 22         cout << i << ' ';
 23     cout << endl;
 24     for (i = 0; i < h; i++)
 25     {
 26         cout << i;
 27         cout <<' ';
 28         for (j = 0; j < l; j++)
 29         {
 30 
 31             if (show[i][j] == 0)//沒翻開 
 32                 printf("");
 33             else if (show[i][j] == 2) //標記 
 34             {
 35                 printf("# ");
 36             }
 37             else
 38                 cout << showmap[i][j] << ' ';//
 39 
 40         }
 41         cout << endl;
 42     }//框架 
 43     if (stop == 1)//判斷游戲是否結束 
 44     {    system("cls");
 45         cout << ' ';
 46         for (i = 0; i < h; i++)
 47             cout << i << ' ';
 48         cout << endl;
 49         for (i = 0; i < h; i++)
 50         {
 51             cout << i;
 52             for (j = 0; j < l; j++)
 53             {
 54                 if (k[i][j] == '*')
 55                     printf("* ");
 56                 else
 57                     printf("");
 58             }
 59             cout << endl;
 60         }
 61         cout << endl;
 62     }
 63 }
 64 
 65 
 66 
 67 
 68 
 69 
 70 bool nominefindfs(int row, int col)//遍歷判斷空白 
 71 {
 72     int roemove[8] = { 1,1,1,0,0,-1,-1,-1 };
 73     int colmove[8] = { 1,0,-1,1,-1,-1,0,1 };
 74     if (k[row][col] == '*') return false;
 75     if (row < 0 || col < 0 || row >= 10 || col >= 10) return false;
 76 
 77     showmap[row][col] = k[row][col];
 78     show[row][col] = 1;
 79     if (k[row][col] != ' ') return false;
 80 
 81     for (int i = 0; i < 8; i++)
 82     {
 83         int nextrow = row + roemove[i];
 84 
 85         int nextcol = col + colmove[i];
 86 
 87         if (nextrow >= 0 && nextrow < h && nextcol >= 0 && nextcol < l)
 88         {
 89 
 90             if (show[nextrow][nextcol] == 0 && k[nextrow][nextcol] != '*')
 91             {
 92                 nominefindfs(nextrow, nextcol);
 93             }
 94         }
 95     }
 96 
 97 }
 98 
 99 void change(int i, int j)//把選中的坐標輸出 
100 {
101     switch (k[i][j]) {
102     case ' ':
103         nominefindfs(i, j);
104         break;
105     case '*':
106         cout << '*';
107         showmap[i][j] = '*';
108         stop = 1;
109         break;
110     default:
111         showmap[i][j] = k[i][j];
112         break;
113     }
114 }
115 int main()
116 {
117     system("color 0B");
118     system("cls");
119     stop = 0; stop2 = 0;
120         for (i = 0; i < h; i++)
121         for (j = 0; j < l; j++)
122         {
123             k[i][j]=' ';
124              show[i][j] = 0;//默認沒翻開 
125      showmap[i][j] = ' ';
126         }
127      //數字問題  關卡 
128         for (j = 0; j < h; j++)
129         {
130             k[rand() % h][rand() % h] = '*';
131         }
132         
133         int sum = 0;          //統計周圍地雷數量
134         for (i = 0; i < h; i++)
135         for (j = 0; j < l; j++)
136         {
137             sum = 0;
138            if(k[i][j]!='*')
139            {
140              
141 
142                      if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && k[i - 1][j- 1] =='*')
143                         sum++;
144                     if (i - 1 >= 0 && k[i - 1][j]  == '*')
145                         sum++;
146                     if (i - 1 >= 0 && j+ 1 < 10 && k[i - 1][j+ 1]  == '*')
147                         sum++;
148                     if ( j- 1 >= 0 && k[i ][j- 1]  == '*')
149                         sum++;
150                     if (j+ 1 < 10 && k[i][j+1]  == '*')
151                         sum++;
152                     if (i + 1 < 10 && j- 1 >= 0 && k[i +1][j- 1]  == '*')
153                         sum++;
154                     if (i + 1 < 10  && k[i+  1][j]  == '*')
155                         sum++;
156                     if (i +1 < 10 && j+ 1 < 10 && k[i + 1][j+ 1]  == '*')
157                         sum++;    
158                 }    
159                 
160                 switch(sum){
161                     case 1:
162                        k[i][j]='1';
163                        break; // 可選的
164                     case 2:
165                        k[i][j]='2';
166                        break; // 可選的
167                       case 3:
168                        k[i][j]='3';
169                        break; // 可選的
170                     case 4:
171                        k[i][j]='4';
172                        break; // 可選的
173                       case 5:
174                        k[i][j]='5';
175                        break; // 可選的
176                     case 6:
177                        k[i][j]='6';
178                        break; // 可選的
179                       case 7:
180                        k[i][j]='7';
181                        break; // 可選的
182                     case 8:
183                        k[i][j]='8';
184                        break; // 可選的
185                     default : // 可選的
186                        break;
187                 }            
188 }
189             
190         
191         
192     int temp,jx;
193     showMap(i, j);
194     while (1)
195     {
196         if (stop == 1)//判斷游戲是否結束 
197         {
198             cout << "游戲失敗QAQ";
199             cout<<endl; 
200             cout <<"重新游戲請輸入1...";
201             cout<<endl; 
202             cout <<"退出游戲輸入任意數字...";
203             cout<<endl; 
204             cin>>jx;
205             if(jx==1)//判斷是否繼續游戲 
206             {
207                 jx=0;
208                 main();
209             } 
210             else
211                 break;
212         }
213 
214         if (stop2 == m)
215         {
216             cout << "游戲成功QWQ!";
217             cout<<endl; 
218             cout <<"進入下一關請輸入1...";
219             cout<<endl; 
220             cout <<"退出游戲輸入任意數字...";
221             cout<<endl; 
222             cin>>jx;
223             if(jx==1)
224             {
225             
226                 if(x==3)
227                 {
228                     system("cls");
229                     cout << "闖關成功!!!";
230                     cout<<endl;
231                      
232                     break;
233                 }
234                     x++;
235                 h+=2;
236                 l+=2;
237                 jx=9;
238                 main();
239         }
240             else
241                 break;
242         
243         }
244         cout << "---1.掃雷-------2.標記雷---";
245         cin >> temp;
246         if (temp == 1)
247         {
248             cout << "請輸入坐標";
249             cin >> i;
250             cin >> j;
251             system("cls");
252             show[i][j] = 1;//翻開 
253             change(i, j);
254             showMap(i, j);
255         
256         }
257         else
258         {
259             cout << "請輸入坐標";
260             cin >> i;
261             cin >> j;
262                 system("cls");
263             show[i][j] = 2;//標記 
264             showMap(i, j);
265             stop2++;
266         }
267 
268     }
269     return 0;
270 }

 

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    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more