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C語言-常量/變數

2020-11-18 18:32:32 後端開發

目錄
  • 常量
  • 變數
  • 變數的作用域
  • 變數的記憶體分析

 

常量

  • 定義:描述一些固定的資料,不能改變的資料
  • 常量的分類:
    • 整型常量
      • 二進制
      • 八進制
      • 十六進制
    • 實型常量
      • 單精度float
      • 雙精度double
    • 字符型常量
      • char
    • 字串常量
      • 用雙引號引起來的就是字串常量
#include <stdio.h>

int main() {
    // 整型常量
    10// 實型常量(小數)
    // 單精度float/雙精度
    // 注意默認情況下都是雙精度的實型常量也就是所有小數都是默認double
    10.1; // 雙精度double
    88.8; // 雙精度double
    5.2f; // 單精度float
    
    // 字符型常量,用單引號擴起來的就是字符型常量
    // 注意:字符型常量只能寫一個字符,寫多個會報錯除了\r,\n,\t,\f,\\,\',\'',\ddd
    'a'; // 字符型常量
    'ab'; // 錯誤
    '1';
    ‘12’;
    ‘1’; // 這個是么?
    
    // 字串型常量,用雙引號引起來的就是字串常量
    // 注意:無論你用雙引號l括起來幾個字符,只要是使用雙引號擴起來就是字串常量
    "abc";
    "a"
    return 0;
}

 


變數

  • 什么是變數

    • 表示的資料可以經常被修改,當一個資料的值不確定,或者經常被修改的時候就應該用變數來表示

    • 比如說:游戲積分,頁碼

  • 如何定義變數

    1. 申請一塊存盤空間,也就是定義一個變數

    2. 定義變數的格式,資料型別,變數名稱

    3. 定義一個基本資料型別的變數(int,float,double,char)

    4. int number; // 定義一個n名稱叫做number的變數,會在記憶體空間中開辟一塊給number,用于存盤資料
      int value; // 再開辟一塊空間給value

      ![image-20200506235143526](/Users/mac/Library/Application Support/typora-user-images/image-20200506235143526.png)

    5. 連續定義變數

      int number1,number2; // 連續開辟兩個存盤空間分別給number1,number2
    6. 如何往變數對應的存盤空間中存盤資料呢?

      注意:變數中不能隨便的存盤資料,只能存盤與之對應的資料,也就是說之前申請記憶體空間為int型別,那就只能存盤int型別,如果存盤float,double會出一些問題

      int number;
      number = 2; // 這時候會把資料2這個值放在申請好了的number的存盤空間中
    7. 變數的第一次賦值稱之為初始化

      • 要想使用變數都必須先對變數進行初始化,然后才能使用
      • 如果不對變數進行初始化,那么其實變數存盤的就是一些垃圾資料
    8. 如何使用變數

      • 要使用占位符

      • int number = 10;
        printf("%i",number);
    9. 變數初始化的兩種方式

           // 初始化的兩種方式
          // 1,先定義再初始化賦值
          int value1;
          value1 = 10;
          
          // 2,定義的同時初始化
          int value2 = 10;
    10. 完全初始化

          // 完全初始化
          int value3, value4;
          value3 = value4 = 10; // 把10賦值給value4,再把value4的值賦值給value3
      
          int value3,value4;
          value4 = 10;
          value3 = value4;
    11. 部分初始化

          // 部分初始化
          int value5,value6 = 10; // 開辟兩個存盤空間value5,value6,將10的值賦值給value6,但是value5并沒有給賦值
    12. 如何修改變數的值

      int number = 10; // 定義并初始化一個變數number,將10的值賦值給number
      number = 20; // 將20的值賦值給變數number,此時number的記憶體空間沒有是10,只有20了,它只能存一個值
    13. 變數之間的值傳遞

      int number = 10; // 定義并初始化一個變數number,將10的值賦值給number
      int number1 = number; // 將number的值賦值給number1,此時會先去找number這個變數的記憶體地址,找到記憶體地址取出存的值,將這個值賦值給number1
    14. 連續賦值

      int a,b,c; // 定義并初始化三個變數a,b,c
      a = b = c = 10; // 將10的值賦值給c,再將c的值賦值給b,再將b的值賦值給a 
    15. 如何查看變數的值(簡單用法)

      // int型別
      int number = 10;
      printf("number的值是%i",number) //使用%i
      
      // float型別
      float FloatNumber = 20.0f; // float型別要加上f標示,默認是double型別的
      printf("FloatNumber的值是%f",FloatNumber) // 使用%f
         
      // double型別
      double DoubleNumber = 30.01234567890;
      printf("DoubleNumber的值是%lf",DoubleNumber) //使用lf,longfloat
      printf("DoubleNumber的值是%.10lf",DoubleNumber) // printf函式默認強制輸出小數點后6位,想要輸出雙精度的需要指定你要輸出小數點后面幾位
      // char型別
      char CharNumber = 'a';
      printf("CharNumber的值是%c",CharNumber) // 使用%c

    變數的作用域

    • c語言中所有變數都有自己的作用域,根據作用域的不同分為區域變數和全域變數,

          int main(){
              a = 10;
              int a ; // 變數的作用域是從定義的哪一行開始,到大括號結束,報錯
              return 0; // return 代表函式的結束,只要執行到這里就代表這個函式結束了
          }
    • 例如:把變數放在rerurn后面執行--報錯

      int main(){
          int number;
          number = 10;
          return 0 ;
          printf("%i",number); // 此時number在return的后面,number的作用域也就消失了
      }
    • 例如:不同函式之間的變數作用域是不一樣的,不能相互呼叫的

      int call(){
          int number;
          return 0;
      }
      
      int main(){
          number = 10;
          printf("%i",number); // 此時在main函式中呼叫call函式中的變數number,會報錯,number在call函式中,他的作用域之存在于call的函式記憶體空間中,
          return 0; 
      }
    • 例如:在同一函式中,函式的嵌套時,內層函式可以使用外層函式的變數,外層函式不能使用內層函式的變數

      int main(){
          int number;
          
          {
              number = 10;
              printf("%i",number);// 此時可以正常列印,外層中number時遇到她所在的記憶體空間,他和{printf("%i",number)}是同一級別的
          }
          
          return 0;
          
      }
      int main(){
          
          {
              int number;
              number = 10;
          }
          printf("%i",number); // 此時是錯誤的,number的變數存盤在{}中,并不在main()函式中
          return 0;
          
      }

       

    • 例如:變數查找的順序(第一種)

      • 如果自己的作用域中有就使用自己的
      • 不同的作用域中可以定義相同的變數名稱
      • 統一范圍內不能出現同名的變數
      int main(){
          int number;
          {
              int number = 20;
              printf("%i",number); // 20,變數名稱相同,先查找本記憶體空間的變數number也就是20
          }
          printf("%i",number); // 0,因為在此記憶體空間中有number的變數,但是并沒有初始化所以是0,也可能是其他的數字,隨機的
          return 0;
          
      }

       

變數的記憶體分析

  • 記憶體和位元組的關系

    • 每塊記憶體都是連續的
    • 每塊記憶體的大小都是一樣的
    • 合理的分配記憶體會節省很多空間

  • 一個變數所占用的記憶體空間,不僅跟變數的型別有關系,還跟編譯環境有關系

    • 同一個變數型別在不同的編譯環境下所占用的存盤空間是不一樣的-這就是我們要定義變數型別的原因(優化存盤空間)

    • 記憶體由大到小尋址

      // 記憶體空間分析
      int main(){
          // 記憶體尋址從大到小,按照這種規則那么先定義的變數記憶體地址肯定比后定義的要大
          int number = 0;
          int value = https://www.cnblogs.com/zcyd/archive/2020/11/18/0;
          
          printf("number的記憶體地址是%p\n",&number); // 使用%p占位符,&符號就可以獲取變數的記憶體地址,列印出來的是16進制
          //a,    b,  c,  d,  e,  f
          //10,   11, 12, 13, 14, 15
          printf("value的記憶體地址是%p\n",&value);
          return 0;
          
      }

       

    • 變數存盤單元的第一個位元組地址就是該變數的地址

    • 任何變數在存盤空間都是二進制存在的

 

型別 16位編譯器 32位編譯器 64位編譯器
char 1  1 1
int 2 4 4
float 4 4 4
double 8 8 8
short 2 2 2
long 4 4 8
long long 8 8 8
void * 2 4 8

 

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