對于編程語言來說,經常看到有因為各自支持的語言陣營而互懟的,其實根本沒那個必要,都只是一種工具而已,當多數主流語言都會使用時也許你就不會有偏見了,本質不過都是用來描述計算機的一個任務,只是每門語言設計時考慮的側重點不一樣而已,大家最好不要停留在語言層面去爭執,不如把時間花在計算機實作原理和結構的本質上,這樣更能理解編程語言每一行描述的東西在計算機是干什么的,
關于C語言
C語言是最經典的語言,很多其他語言的運行環境也是用C來寫的,對于寫程式的人則能不懂C語言呢!提到C首先必然會讓人關聯到指標,當年在大學讓你困惑的指標卻是C語言威力無窮的基礎,C語言可能從更高層面的設計和撰寫效率上有所欠缺,但卻足夠經典且容易操控底層,指標雖然風險不小,但卻十分強大,此外ANSI C也增強了C程式在不同作業系統的遷移性,下面列一些C語言的一些基礎知識,
C/C++的學習裙【七一二 二八四 七零五 】,無論你是小白還是進階者,是想轉行還是想入行都可以來了解一起進步一起學習!裙內有開發工具,很多干貨和技術資料分享!
翻譯階段
撰寫好的C程式需要先編譯成可執行的機器指令才能運行,這便是翻譯作業,翻譯的主要步驟是編譯和鏈接,編譯就是源代碼到目標代碼,而鏈接是將各個目標檔案鏈接起來從而形成一個可執行的程式,當然聯結器也會引入被程式所用到的所有標準C函式庫的函式,有時編譯程序還會將預處理作為一個階段,它主要是對源檔案進行一些處理,比如將#define替換成實際值、將#include指定的檔案內容填充進來,下面是使用gcc來編譯并鏈接的例子,經過編譯和鏈接后得到可執行程式,這兩個步驟通過gcc來完成,命令為gcc hello.c -o hello,最終運行./hello會輸出“hello world”,
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world");
}
假如我們撰寫了多個c檔案,則編譯器會分別編譯成多個obj目標檔案,然后再通過聯結器將所有目標檔案鏈接起來生成可執行檔案,
關于擴展名
注意windows系統的目標檔案擴展名為obj,一般鏈接完成后也不會被洗掉,而unix-like系統的目標檔案擴展名為o,一般在鏈接完成后會被洗掉,windows系統的可執行檔案擴展名為exe,而unix-like系統的可執行檔案名可以任意命名,此外,C語言源檔案一般后綴為c,而頭檔案后綴為h,雖然沒有強制規定但大家都會去遵守這個約定,

關于編譯器
翻譯階段需要將C語言代碼變為可執行程式,這些作業由C編譯器完成,C編譯器也有很多,常見的如下:
- GCC,GCC即(GNU Compiler Collection,GNU編譯器套件),由GNU開發的GPL許可的編譯器自由軟體,剛開始只作為C語言編譯器,但后來發展成多種語言編譯器,比如C、C++、Java、Android、Objective-C和Fortran等等,現在很多unix-like作業系統自帶GCC,將其作為標準編譯器,
- MS C,與微軟的Visual Studio一起集成發布,由微軟提供的一套完整的集成開發環境,編譯后能在微軟的所有作業系統上運行,比如VS一般會使用CL編譯器,
- Clang,它是一個基于LLVM的C/C++/Objective-C輕量級編譯器,常用于Mac系統下,
- Turbo C,這是一個比較流行的C編譯器,小巧快速,
- cc,即C Compiler,這是一個unix系統古老的編譯器,很多經典書籍會看到這個編譯器,為保持兼容,現在的linux系統會將cc作為一個符號連接指向gcc,即/usr/bin/cc -> gcc,
gcc編譯例子
以linux系統的gcc為例,看幾個編譯例子,假如hello.c的代碼如下,
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world");
}
我們直接使用如下的gcc命令對其進行編譯,而且不帶任何引數,此時將生成一個名為out.a的可執行檔案,通過./a.out能夠輸出“hello world”,
gcc hello.c
假如添加name.h/name.c和adder.h/adder.c兩對頭檔案和源檔案,而且將hello.c稍作修改,三個檔案代碼分別如下,
//name.h
char* get_name();
//name.c
char* get_name() {
char* name = "seaboat : ";
return name;
}
//adder.h
int add(int a, int b);
//adder.c
int add(int a, int b) {
return (a + b);
}
//hello.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include"adder.h"
#include"name.h"
int main()
{
char* name = get_name();
char* hello = "hello world";
char* output = (char*)malloc(strlen(hello) + strlen(name));
sprintf(output, "%s%s", name, hello);
printf("%s\n", output);
int a = 1;
int b = 3;
printf("a + b = %d\n", add(a, b));
}
則通過如下的命令可以對多個源檔案進行編譯和鏈接,最終生成一個名為a.out的可執行檔案,當我們通過./a.out執行可執行檔案時,它將輸出“seaboat : hello world a + b = 4”,
gcc name.c adder.c hello.c
我們還可以通過下面兩個命令對name.c和adder.c兩個檔案編譯生成目標檔案,分別為adder.o和name.o,然后再通過下面第三行命令來編譯hello.c源檔案,編譯完后它會自動與name.o和adder.o兩個目標檔案進行連接,
gcc -c adder.c
gcc -c name.c
gcc name.o adder.o hello.c
此外,還能夠通過下面的命令來給多個源檔案進行編譯并生成各自對應的目標檔案,這意味著不對它們進行鏈接,
gcc -c name.c adder.c hello.c
對于多個目標檔案,如果要將他們鏈接可以通過下面的命令,便能夠生成可執行檔案,
gcc name.o adder.o hello.o
如果我們想對生成的可執行檔案進行命名,那么可以通過下面第一行命令來實作,將生成一個名為hello的可執行檔案,類似地,也可以對多個目標檔案進行連接時指定可執行檔案名,如下面第二行命令,將生成一個名為hello2的可執行檔案,
gcc name.c adder.c hello.c -o hello
gcc name.o adder.o hello.o -o hello2
關于字符集
撰寫C語言時源代碼可以包括如下字符集:
- 英語大寫小寫字母
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
- 十進制的阿拉伯數字
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 其它符號
! " # % & ' () * + , - . / :
; < = > ? [ ] \ ^ _ { } | ~
- 空白符
空格、水平制表符、垂直制表符、換行、換頁
關于注釋
C語言提供的注釋方式有兩種:以/*開始而以*/結束來注釋多行代碼,以//開始來注釋單行代碼,一般來說對原始碼中進行注釋則意味著編譯時會被前處理器清除掉,用空格來替代,
/*
第一種注釋方式
*/
//第二種注釋方式
關于識別符號與關鍵詞
識別符號就是我們開發人員對變數、函式、型別、結構體、宏等等的起名,C語言也要求我們要按照它的規定來取名,按照規定,識別符號可以由英文大小寫字母(A~Z, a~z)、阿拉伯數字(0~9)、和下劃線(_)組成,需要注意以下幾點:
- 要求不能以字母開頭,
- C語言對大小寫字母敏感,
- C語言不會對識別符號的長度進行限制,但標準允許編譯器忽略第31位以后的字符,具體截取前多少位則由不同的編譯器來實作,當截取的字串相同時則認為是同一個識別符號,
- 識別符號不應該亂取名,盡量要讓識別符號名字具有相應的意義,
當然C語言還保留了32個特殊的關鍵詞,我們命名的識別符號不能與它們相同,否則就會報錯,這32個關鍵詞如下:
作者:超人汪小建
來源:掘金
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/226009.html
標籤:C
上一篇:python之對元組的初步了解
