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volatile

2020-11-22 13:36:53 後端開發

JMM(java記憶體模型)

  • JMM屏蔽了底層不同計算機的區別,描述了Java程式中執行緒共享變數的訪問規則,以及在jvm中將變數存盤到記憶體和從記憶體中讀取變數這樣的底層細節,

  • JMM有以下規定:

    • 所有的共享變數都存盤與主記憶體中,這里所說的變數指的是實體變數和類變數,不包含區域變數,因為區域變數是執行緒私有的,因此不存在競爭問題,

    • 每一個執行緒還存在自己的作業記憶體,執行緒的作業記憶體,保留了被執行緒使用的變數的作業副本,

    • 執行緒對變數的所有操作(讀和寫)都必須在作業記憶體中完成,而不能直接讀寫主記憶體中的變數,

    • 不同執行緒之間也不能直接訪問對方作業記憶體中的變數,執行緒間變數的值傳遞需要通過主記憶體中轉來完成,

多執行緒下變數的不可見性:

public class test7 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t = new MyThread();
        t.start();
        while (true) {
            if (t.isFlag()) {
                System.out.println("停不下來了"); // 不會執行到這里
            }
        }
    }
}
class MyThread extends Thread {
    private boolean flag = false;
    // private volatile boolean flag = false;
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        flag = true;
        System.out.println("flag被修改了");
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }
}

原因:

  • 子執行緒t從主記憶體讀取到資料放入其對應的作業記憶體
  • 將flag的值更改為true,但flag的值還沒有寫回主記憶體
  • 此時main方法讀取到了flag的值為false
  • 當子執行緒t將flag的值寫回主記憶體后,主執行緒沒有再去讀取主記憶體中的值,所以while(true)讀取到的值一直是false,

volatile 的特性

  • volite 可以實作并發下共享變數的可見性;

  • volite 不保證原子性;

  • volite 可以防止指令重排序的操作,

    使用原子類來保證原子性:

    public AtomicInteger(): 初始化一個默認值為0的原子型Integer 
    public AtomicInteger(int initialValue): 初始化一個指定值的原子型
    Integer int get(): 獲取值 
    int getAndIncrement(): 以原子方式將當前值加1,注意,這里回傳的是自增前的值, 
    int incrementAndGet(): 以原子方式將當前值加1,注意,這里回傳的是自增后的值, 
    int addAndGet(int data): 以原子方式將輸入的數值與實體中的值(AtomicInteger里的 value)相加,并回傳結果, 
    int getAndSet(int value): 以原子方式設定為newValue的值,并回傳舊值
    
    private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
    Runnable r = () -> {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
               atomicInteger.incrementAndGet();
         }
    };
    

    有時為了提高性能,編譯器和處理器常常會對既定的代碼執行順序進行指令重排序,重排序可以提高處理的速度,

volatile寫讀建立的happens-before關系

happens-before :前一個操作的結果可以被后續的操作獲取,

happens-before規則:

  1. 程式順序規則(單執行緒規則)

    同一個執行緒中前面的所有寫操作對后面的操作可見

  2. 鎖規則(Synchronized,Lock等)

    如果執行緒1解鎖了monitor a,接著執行緒2鎖定了a,那么,執行緒1解鎖a之前的寫操作都對執行緒2可見(執行緒

    1和執行緒2可以是同一個執行緒)

  3. volatile變數規則:

    如果執行緒1寫入了volatile變數v(臨界資源),接著執行緒2讀取了v,那么,執行緒1寫入v及之前的寫操作都

    對執行緒2可見(執行緒1和執行緒2可以是同一個執行緒)

  4. 傳遞性

    A h-b B , B h-b C 那么可以得到 A h-b C

  5. join()規則:

    執行緒t1寫入的所有變數,在任意其它執行緒t2呼叫t1.join(),或者t1.isAlive() 成功回傳后,都對t2可見,

  6. start()規則:

    假定執行緒A在執行程序中,通過執行ThreadB.start()來啟動執行緒B,那么執行緒A對共享變數的修改在接下來

    執行緒B開始執行前對執行緒B可見,注意:執行緒B啟動之后,執行緒A在對變數修改執行緒B未必可見,

public class VisibilityHP { 
    int a = 1; 
    int b = 2; 
    private void write() { 
        a = 3;
        b = a; 
    }
    private void read() { 
        System.out.println("b=" + b + ";a=" + a); 
    }
    public static void main(String[] args) { 
        while (true) { 
            VisibilityHP test = new VisibilityHP(); 
            new Thread(new Runnable() { 
                @Override 
                public void run() { 
                    test.write(); 
                } 
            }).start(); 
            new Thread(new Runnable() { 
                @Override 
                public void run() { 
                    test.read(); 
                } 
            }).start(); 
        } 
    } 
}

沒給b加volatile,那么有可能出現a=1 , b = 3 ,因為a雖然被修改了,但是其他執行緒不可見,而b恰好其他執行緒可見,造成了b=3 , a=1,

如果使用volatile修飾long和double,那么其讀寫都是原子操作

volatile在雙重檢查加鎖的單例中的應用

餓漢式(靜態常量)

public class Singleton01 {
    private static final Singleton01 Intance = new Singleton01();

    private Singleton01() {}

    public static Singleton01 getIntance() {
        return Intance;
    }
}

餓漢式(靜態代碼塊)

public class Singleton02 {
    private final static Singleton02 Intance;

    static {
        Intance = new Singleton02();
    }

    private Singleton02() {}

    public static Singleton02 getInstance() {
        return Intance;
    }
}

懶漢式(執行緒安全,性能差)

public class Singleton03 {
    private static Singleton03 Instance;

    private Singleton03() {}

    public static synchronized Singleton03 getInstance() {
        if (Instance == null) {
            Instance = new Singleton03();
        }
        return Instance;
    }
}

懶漢式(volatile雙重檢查模式,推薦)

public class Singleton04 {
    private static volatile Singleton04 Instance = null;

    private Singleton04() {}

    public static Singleton04 getInstance() {
        if (Instance == null) {
            synchronized (Singleton04.class) {
                if (Instance == null) {
                    //創建物件的程序是非原子操作
                    Instance = new Singleton04();
                }
            }
        }
        return Instance;
    }
}

此處加上volatile 的作用:

① 禁止指令重排序,

創建物件的程序要經過以下幾個步驟s:

a. 分配記憶體空間

b. 呼叫構造器,初始化實體

c. 回傳地址給參考

原因:由于創建物件是一個非原子操作,編譯器可能會重排序,即只是在記憶體中開辟一片存盤空間后直接回傳記憶體的參考,而下一個執行緒在判斷 instance 時就不為null 了,但此時該執行緒只是拿到了沒有初始化完成的物件,該執行緒可能會繼續拿著這個沒有初始化的物件繼續進行操作,容易觸發“NPE 例外”,

② 保證可見性

靜態內部類單例方式

public class Singleton05 {
    private Singleton05() {}
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton05 INSTANCE = new Singleton05();
    }
    
    public static Singleton05 getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}
  1. 靜態內部類只有在呼叫時才會被加載,jvm在底層會保證只有一個執行緒去初始化實體,下一個執行緒獲取實體時就直接回傳,
  2. 相比于雙重檢查,靜態內部類的代碼更簡潔,但基于volatile的雙重檢查有一個額外的優勢:除了可以對靜態欄位實作延遲加載初始化外,還可以對實體欄位實作延遲初始化,

volatile使用場景

  1. volatile適合做多執行緒中的純賦值操作:如果一個共享變數自始至終只被各個執行緒賦值,而沒有其他操作,那么可以用volatile來代替synchronized,因為賦值操作本身是原子性的,而volatile又保證了可見性,所以足以保證執行緒安全,

  2. volatile可以作為重繪之前變數的觸發器,可以將某個變數設定為volatile修飾,其他執行緒一旦發現該變數修改的值后,觸發獲取到該變數之前的操作都將是最新可見的,

    public class test8 {
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
        volatile boolean flag = false;
        public void write() {
            a = 100;
            b = 200;
            c = 300;
            flag = true;
        }
        public void read() {
            while (flag) {
                System.out.println("a=" + a + " " + "b=" +  b + " " + "c=" + c);
                break;
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            test8 test8 = new test8();
            new Thread(() -> {
                test8.write();
            }).start();
            new Thread(() -> {
                test8.read();
            }).start();
        }
    }
    

volatile 和synchronized的區別

  1. volatile只能修飾實體變數和類變數,而synchronized可以修飾方法,以及代碼塊,
  2. volatile保證資料的可見性,但是不保證原子性,不保證執行緒安全,
  3. volatile可以禁止指令重排序,解決單例雙重檢查物件初始化代碼執行亂序問題,
  4. volatile可以看做輕量版synchronized,volatile不保證原子性,但是如果對一個共享變數只進行純賦值操作,而沒有其他操作,那么可以使用volatile來代替synchronized,因為賦值本身是有原子性的,而volatile又保證了可見性,所以就保證了執行緒安全,

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