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HashMap:源代碼(構造方法、put、resize、get、remove、replace)

2020-11-24 22:31:00 後端開發

1、常量

(1)預設table大小,1左移四位變為8

 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

(2)table最大長度

 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

(3)預設負載因子大小:

 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

(4)樹化閾值

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

(5)樹降級成為鏈表閾值

    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

(6)哈希表的元素達到64個之后就升級為樹

  static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

(7)散串列(哈希表)

  transient Node<K,V>[] table;

(8)當前哈希表元素個數:

 transient int size;

(9)當前哈希表修改次數

 transient int modCount;

(10)擴容閾值:當哈希表的元素超過閾值的時候,觸發擴容

    int threshold;

(11)負載因子

  final float loadFactor;

 

2、構造方法

(1)構造方法:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

initialCapacity必須是大于零的,最大值是MAXIMUM_CAPACITY,loadFactor也必須是大于零的,這些代碼就是一些校驗

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

回傳一個大于或等于當前值cap的一個數字,并且這個數字一定是2的次方數,

cap=10

n=10-1=9(如果不減一的話會變成它的二倍)

1001 | 0100(右移一位) = 1101

1101 | 0011(右移兩位)=1111

1111 | 0000(右移四位)=1111

.... ...

... ...

return 15+1=16(加1后,進一位,后面的幾位都變成零)

 

3、put方法

(1)是一個套娃的方法:呼叫putVal方法:

  public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

hash方法:hashCode經過擾動之后得到一個哈希值,哈希值與表的長度進行運算得到在哈希表中的位置,這個擾動函式就是hash函式,

擾動函式:讓key的哈希值的高十六位也參與路由運算

 

(2)hash方法

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

首先呼叫hashCode方法獲取鍵的哈希值,然后對其進行高位運算,將h右移16位與原來的h的低16位異或運算

如果key為空,哈希值就為零,不為空的話,就讓h和h右移16位相異或,目的是讓key的哈希值的高十六位也參與運算:

異或之后相當于將h的高十六位與低十六位相與,如果hashtable不是很大的情況下(16),可以讓高十六位參與進來

哈希沖突不可避免,只能盡量減少哈希沖突 ,如果鍵是自定義型別的話要重寫hash演算法,但是一般都用字串來做鍵

好的哈希演算法:

  • 效率高,長文本也能高效地計算出hash值
  • hash值不能逆推原文
  • 兩次輸入只要有一點不同就要保證hash值是不同的
  • 要盡可能保證分散,在table的slot大部分都處于空閑狀態的時候要盡可能降低哈希沖突

 

(3)putVal方法

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
//tab:參考當前hashMap的散串列
//p:表示當前散串列的元素
//n:表示散串列陣列的長度
//i:表示路由尋址的結果 Node
<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//延遲初始化邏輯,第一次呼叫putValue的時候會初始化hashMap物件中的最耗費記憶體的散串列
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;
//最簡單的一種情況:尋址找到的桶位,剛好是null,這個時候,直接將當前k--v=>node扔進去就可以了
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {
//e:不為null的話,找到了一個與當前要插入的key value一致的key的元素
//k:表示臨時的一個key Node
<K,V> e; K k;
//表示桶位中的該元素,與當前插入的元素的key完全一致,表示后續需要進行替換操作
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {
//鏈表的情況,而且鏈表的頭元素與我們要插入的key元素不一致
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//條件成立的話,說明迭代到最后一個元素了,也沒有找到一個與你要插入的key一致的node
//說明需要加入到當前鏈表區的末尾
if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null);
//條件成立的話,說明當前鏈表的長度達到了樹化標準,需要進行樹化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//樹化操作
treeifyBin(tab, hash); break; }
//條件成立的話,說明找到了相同key的元素,需要進行替換操作
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } }
//e不等于null,條件成立說明找到了一個與你插入的key完全一致的資料,需要進行替換
if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue =https://www.cnblogs.com/zhai1997/p/ e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue =https://www.cnblogs.com/zhai1997/p/= null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } }
//表示散串列結構被修改的次數,替換node元素的value不計數
++modCount;
//插入新元素,如果自增后的值大于擴容閾值,則觸發擴容
if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }

如果存在key和當前key相同的話,就不再插入了

 寫資料分為四種情況(但是計算哈希的方式是一樣的)

  • slot==null

直接使用slot即可:將put方法傳遞進來的key和value包裝成一個node物件放到slot中即可

  • slot!=null并且他參考的node還沒有鏈化

對比一下當前的key與node物件的key是否相等,相等的話就會進行replace操作,否則的話就是哈希沖突在slot的node后面追加node就可以了,采用的是尾插法(1.8,1.7是頭插法)

  • slot內的node已經鏈化

迭代查詢node,對比當前key是否與鏈表上的key一致,相等的話就會進行replace操作,否則的話就繼續迭代到尾結點也沒有匹配到完全一致的node就把資料包裝成node追加到鏈表尾部,再檢查當前鏈表的長度有沒有達到樹化的閾值,達到的話就呼叫樹化方法,

  • 沖突很嚴重的情況下,已經鏈化為紅黑樹

找到他的父節點的流程:

一直向下探測,直到查詢到左子樹或右子樹為null的情況,說明沒有查找到node的key與當前的key一致的TreeNode,此時就是插入父節點所在,然后將當前結點插入到父節點的左子樹或右子樹

探測的程序中TreeNode與當前結點的key完全一致,要進行一次replace操作(直接替換TreeNode的value欄位)

 

4、resize方法

如果元素較多且陣列較小的話就會造成鏈表的鏈化嚴重,查找的效率較低

(1)原始碼

final Node<K,V>[] resize() {
//oldTab,參考擴容前的哈希表 Node
<K,V>[] oldTab = table;
//oldCap表示擴容前table陣列的長度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//oldThr表示擴容之前的擴容閾值,觸發本次擴容的閾值
int oldThr = threshold;
//newCap:擴容之后Table陣列的大小
//newThr:擴容之后,下次再次觸發擴容的條件
int newCap, newThr = 0;
//如果條件成立,說明hashMap中的散串列已經初始化過了,是一次正常的擴容
if (oldCap > 0) {
//擴容之前的table陣列大小已經達到最大閾值后(達到上限),則不擴容,且設定最大擴容條件為int最大值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; }
//oldCap左移一位實作陣列大小翻倍,并且賦值給newCap,newCap小于陣列最大值限制且擴容前的閾值>=16
//這種情況下則下一次擴容的閾值等于當前閾值翻倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold }//說明哈希表中的散串列是null else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr;
//創建一個更長更大的陣列 @SuppressWarnings({
"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab;
//說明HashMap本次擴容之前,table不為空
if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
//當前Node結點 Node
<K,V> e;
//說明當前桶位中有資料,但是資料具體是單個資料還是鏈表、紅黑樹并不知道
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//方便jvm GC的時候回收記憶體 oldTab[j]
= null;
//第一種情況,當前桶位只有一個元素,從未發生過碰撞,這種情況直接根據當前元素的hash值計算出當前元素應該存放在新陣列中的位置,然后扔進去就可以了
if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//第二種情況,當前節點已經樹化,存盤的是一個紅黑樹的根結點TreeNode物件 
else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order
//第三種情況:桶位已經形成鏈表

//低位鏈表:存放在擴容之后的陣列的下標位置,與當前陣列的下標位置一致 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//高位鏈表:存放在擴容之后的陣列的下標位置為:當前陣列下表位置 + 擴容之前陣列的長度 Node
<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }

資料量欄位已經達到擴容閾值,會判斷當前需要插入的欄位位置是否為null,不為null才會擴容

采用右移一位增加二倍的方式,并且位運算對CPU來說比較簡潔,效率高

老陣列的資料遷移:

slot存盤的是null,不用處理

存盤的是node,node無鏈化,當slot中存盤的node結點next是null的時候,沒有發生哈希沖突直接遷移就好了,根據新表的TableSize計算出它在新表的位置

存盤的是鏈化的node,node節點的next不為null,說明發生了哈希沖突,需要將當前slot中保存的鏈表拆成兩個鏈表(低位鏈和高位鏈)

存盤的是一個紅黑樹的根結點TreeNode物件 

 

5、get方法

(1)get方法:

   public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
//存進去的時候哈希一下,取出來的時候也要hash
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }

(2)getNode方法:

  final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
//tab:參考當前hashMap的散串列
//first:桶位中的頭元素
//e:臨時node元素
//n:table陣列長度 Node
<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//第一種情況:定位出來的桶位元素,即為咱們要get到的資料
if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first;
//說明當前桶位不止一個元素,可能是鏈表也可能是紅黑樹
if ((e = first.next) != null) {
//第二種情況,桶位升級了,紅黑樹
if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//第三種情況,桶位形成鏈表
do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

 

6、remove方法

(1)remove方法:

   public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

(2)removeNode方法:

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
//tab:參考當前hashMap中的散串列
//p:當前node元素
//n:散串列陣列長度
//index:尋址結果 Node
<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//說明路由的桶位是有資料的,需要進行查找操作并洗掉
//node:查找到的結果
//e:當前node的下一個元素 Node
<K,V> node = null, e; K k; V v;
//第一種情況:當前桶位中的元素即為要洗掉的元素
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) {
//說明當前的桶位要么是鏈表要么是紅黑樹
if (p instanceof TreeNode)
//判斷當前桶位是否升級為紅黑樹了 node
= ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else {
//鏈表的查找
do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } }
//判斷node,不為空的話,說明按照key查找需要洗掉的元素
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
//第一種情況,node是樹節點,說明需要進行樹節點的移除操作
if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//第二種情況,桶位元素即為查找結果,即將該元素的下一個元素移動到桶位中
else if (node == p) tab[index] = node.next; else
//第三種情況:將當前元素p的下一個元素設定成要洗掉元素的下一個元素
p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }

 

7、repalce方法

   public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }

 

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    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more