Java基本概念:面向物件
2020-11-25 01:06:43 後端開發
一、簡介
- 面向程序的思維模式是簡單的線性思維,思考問題首先陷入第一步做什么、第二步做什么的細節中,
- 面向物件的思維模式說白了就是分類思維模式,思考問題首先會解決問題需要哪些分類,然后對這些分類進行單獨思考,最后,才對某個分類下的細節進行面向程序的思索,
- 對于描述復雜的事物,為了從宏觀上把握、從整體上合理分析,我們需要使用面向物件的思路來分析整個系統,但是,具體到微觀操作,仍然需要面向程序的思路去處理,
- Java語言是面向物件的,采用這種語言進行編程稱為面向物件編程(Object-Oriented Programming, OOP),
- 面向物件編程的本質就是:以類的方式組織代碼,以物件的形式組織(封裝)資料,
- 面向物件有四個基本特征:抽象(abstract)、封裝(Encapsulation)、繼承(inheritance)、多型(polymorphism),
二、基本特征
Ⅰ、抽象
- 抽象是面向物件最為重要的特征,物件本身的狀態與行為,以及物件之間的關系,都是抽象的結果,沒有抽象,就沒有物件,也就談不上面向物件了,
- 抽象就是將多個事物的共同點或共有行為歸納出來,抽出他們共有的特性,
- 抽象會忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面,例如:要設計一個學生成績管理系統,那么對于學生,只關心他的班級、學號、成績等,而不用去關心他的 身高、體重這些資訊,
- 抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用關注細節,
- 從認識論角度考慮是先有物件后有類,物件,是具體的事物,類,是抽象的,是對物件的抽象,
- 從代碼運行角度考慮是先有類后有物件,類是物件的模板,
Ⅱ、封裝
- 封裝是面向物件的特征之一,是物件和類概念的主要特性,
- 封裝是把程序和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過指定的方式,
- 在定義一個物件的特性的時候,有必要決定這些特性的可見性,即哪些特性對外部是可見的,哪些特性用于表示內部狀態,
- 通常,應禁止直接訪問一個物件中資料的實際表示,而應通過操作介面來訪問,這稱為資訊隱藏,
- 資訊隱藏是用戶對封裝性的認識,封裝則為資訊隱藏提供支持,
- 封裝保證了模塊具有較好的獨立性,使得程式維護修改較為容易,對應用程式的修改僅限于類的內部,因而可以將應用程式修改帶來的影響減少到最低限度,
Ⅲ、繼承
- 繼承是一種聯結類的層次模型,并且允許和支持類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法,
- 新類繼承了原始類后,新類就繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類),
- 派生類(子類)可以從它的基類(父類)那里繼承方法和實體變數,并且派生類(子類)中可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要,繼承很好地解決了程式的可重用性問題,
- 比如說,所有的Windows應用程式都有一個視窗,它們可以看作都是從一個視窗類派生出來的,但是有的應用程式用于文字處理,有的應用程式用于繪圖,這是由于派生出了不同的子類,各個子類添加了不同的特性,
Ⅳ、多型
- 多型性是指相同型別的不同物件,呼叫相同方法,表現出不同的結果, 多型允許不同類的物件對同一訊息作出回應,
- 多型性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程式方法同名的問題,
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